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xcodeでSwift)で作成されたスプライトキットゲームのメインメニューを作成するにはどうすればよいですか?

SpritekitとSwiftを使用して、xcodeで非常にシンプルなゲームを作成しました。実際のゲーム自体のコーディングを終了しました。ここで、メインメニューを作成して、ゲームを開いたときに、設定に入るボタンまたはゲームを開始するボタンのあるメニューが表示されるようにします。どうすればこれができるのかわかりません。ストーリーボードを使用する必要がありますか?もしそうなら、どうすればxcodeでそれを実装できますか?みんな、ありがとう :)

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King_Cui

Swift 3.

import SpriteKit

class MenuScene: SKScene {

    var playButton = SKSpriteNode()
    let playButtonTex = SKTexture(imageNamed: "play")

    override func didMove(to view: SKView) {

        playButton = SKSpriteNode(texture: playButtonTex)
        playButton.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        self.addChild(playButton)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first {
            let pos = touch.location(in: self)
            let node = self.atPoint(pos)

            if node == playButton {
                if let view = view {
                    let transition:SKTransition = SKTransition.fade(withDuration: 1)
                    let scene:SKScene = GameScene(size: self.size)
                    self.view?.presentScene(scene, transition: transition)
                }
            }
        }
    }
}
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ZachtheBoB

2つの新しいファイルを作成します。 1つのスプライトキットシーンと1つのココアタッチファイル。 MenuSceneのように、同じ名前を付けます。ファイルを作成するには、xcodeプロジェクトのサイドバーにあるフォルダーをクリックします。次に、アプリの実行時にMenuSceneを表示するには、GameViewControllerファイルに移動します。 viewDidLoadの下に行があります。 if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {これをif let scene = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? Menu Scene {に変更します。次に、MenuSceneに、GameSceneに移動するためのボタンが必要です。

import SpriteKit

class MenuScene: SKScene {

var playButton = SKSpriteNode()
let playButtonTex = SKTexture(imageNamed: "play")

override func didMoveToView(view: SKView) {

    playButton = SKSpriteNode(texture: playButtonTex)
    playButton.position = CGPointMake(frame.MidX, frame.midY)
    self.addChild(playButton)


override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {


    if let touch = touches.first as? UITouch {
        let pos = touch.locationInNode(self)
        let node = self.nodeAtPoint(pos)

        if node == playButton {
            if let view = view {
                let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as! GameScene
                scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
                view.presentScene(scene)   
            }   
        }   
    }       
}

さらに説明が必要かどうか尋ねてください。

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Miles Militis