XCodeプロジェクトはUnityによって生成されたので、エラーなしでプロジェクトをビルドできました。
しかし、アドホックにアーカイブしようとすると、次のようになります。
ld:「/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)」が完全なビットコードなしでビルドされたため、ビットコードバンドルを生成できませんでした。ビットコードのすべてのオブジェクトファイルとライブラリは、Xcode Archiveまたはアーキテクチャarm64のインストールビルドから生成する必要があります
この場合、何が必要ですか?
AdmobPlugin.aはビットコードをサポートしていません。それでもこのエラーが表示される場合は、ライブラリを更新してみてください。Xcodeプロジェクトのgoto target設定からビットコードを無効にすることができます->ビットコードを有効にする=いいえ。
このエラーメッセージが表示されました。ターゲットに行った->設定->ビットコードを有効にする=いいえ完全に機能し、問題はありません。
ビルド設定->その他のCフラグで、デバッグを-fembed-bitcode-markerに、リリースを-fembed-bitcodeに設定します。ターゲットではなくプロジェクトに設定されていることを確認してください。詳細は こちら を確認してください。