Xcode 5のアセットカタログを使用していますが、LaunchImage
をホームビューの背景画像として使用したいと思います(「ロード」から「ロード」への移行をスムーズにするためのかなり一般的な方法)。
アセットカタログの同じエントリを使用してスペースを節約し、2つの異なる画像セットに画像を複製する必要はありません。
ただし、呼び出し:
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LaunchImage"]; //returns nil
これは、LaunchImageの(ほぼ)完全なリストです(ステータスバーのないiPadイメージを除く):
- (NSString *)splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
NSString* viewOrientation = @"Portrait";
if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation)) {
viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
viewOrientation = @"Landscape";
}
NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for (NSDictionary* dict in imagesDict) {
CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
return dict[@"UILaunchImageName"];
}
return nil;
}
LaunchImagesは特別なものであり、実際にはデバイス上のアセットカタログではありません。 iFunBox/iExplorer/etc(またはシミュレーター、ビルドディレクトリ)を使用して見ると、最終的な名前を確認し、それらを使用するコードを作成できます。 iOS7専用のiPhone専用プロジェクトの場合、これにより正しい起動イメージが設定されます。
NSString *launchImage;
if ((UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) &&
([UIScreen mainScreen].bounds.size.height > 480.0f)) {
launchImage = @"LaunchImage-700-568h";
} else {
launchImage = @"LaunchImage-700";
}
[self.launchImageView setImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];
これをviewDidLoadに入れました。
これは実際には理想的ではありません。Appleがこれを行うためのNice APIを提供してくれると素晴らしいでしょう。
私のアプリは現在、iOS 7以降のみをサポートしています。
これは、アセットカタログから起動イメージを参照する方法です。
NSDictionary *dict = @{@"320x480" : @"LaunchImage-700",
@"320x568" : @"LaunchImage-700-568h",
@"375x667" : @"LaunchImage-800-667h",
@"414x736" : @"LaunchImage-800-Portrait-736h"};
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%dx%d",
(int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,
(int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height];
UIImage *launchImage = [UIImage imageNamed:dict[key]];
古いiOSバージョンをサポートする場合は、キーと値のペアをさらに追加できます。
上記のCherpak Evgenyが提供するソリューションに基づいたUIImageのカテゴリ。
IImage + SplashImage.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
/**
* Category on `UIImage` to access the splash image.
**/
@interface UIImage (SplashImage)
/**
* Return the name of the splash image for a given orientation.
* @param orientation The interface orientation.
* @return The name of the splash image.
**/
+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;
/**
* Returns the splash image for a given orientation.
* @param orientation The interface orientation.
* @return The splash image.
**/
+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;
@end
IImage + SplashImage.m:
#import "UIImage+SplashImage.h"
@implementation UIImage (SplashImage)
+ (NSString *)si_splashImageNameForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
NSString *viewOrientation = @"Portrait";
if (UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation))
{
viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width);
viewOrientation = @"Landscape";
}
NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for (NSDictionary *dict in imagesDict)
{
CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
return dict[@"UILaunchImageName"];
}
return nil;
}
+ (UIImage*)si_splashImageForOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
{
NSString *imageName = [self si_splashImageNameForOrientation:orientation];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
return image;
}
@end
Swift 1.2:の@codemanの回答を更新しました:
func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation, size: CGSize) -> String? {
var viewSize = size
var viewOrientation = "Portrait"
if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
viewSize = CGSizeMake(size.height, size.width)
viewOrientation = "Landscape"
}
if let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as? [String: AnyObject] {
if let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as? [[String: String]] {
for dict in imagesArray {
if let sizeString = dict["UILaunchImageSize"], let imageOrientation = dict["UILaunchImageOrientation"] {
let imageSize = CGSizeFromString(sizeString)
if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == imageOrientation {
if let imageName = dict["UILaunchImageName"] {
return imageName
}
}
}
}
}
}
return nil
}
呼び出して、iOS 8のローテーションをサポートするには:
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
if let img = splashImageForOrientation(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation, size: self.view.bounds.size) {
backgroundImage.image = UIImage(named: img)
}
}
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
let orientation = size.height > size.width ? UIInterfaceOrientation.Portrait : UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft
if let img = splashImageForOrientation(orientation, size: size) {
backgroundImage.image = UIImage(named: img)
}
}
ちょうど私が必要なもの、ありがとう!
Cherpak Evgenyの回答の迅速なバージョン:
func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String {
var viewSize = self.view.bounds.size
var viewOrientation = "Portrait"
if UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation) {
viewSize = CGSizeMake(viewSize.height, viewSize.width)
viewOrientation = "Landscape"
}
let imagesDict = NSBundle.mainBundle().infoDictionary as Dictionary<NSObject,AnyObject>!
let imagesArray = imagesDict["UILaunchImages"] as NSArray
for dict in imagesArray {
let dictNSDict = dict as NSDictionary
let imageSize = CGSizeFromString(dictNSDict["UILaunchImageSize"] as String)
if CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && viewOrientation == (dictNSDict["UILaunchImageOrientation"] as String) {
return dictNSDict["UILaunchImageName"] as String
}
}
return ""
}
IPhoneとiPadのスプラッシュ画像名(Landscape、Portrait)を取得するための一般的な方法を書いたところです。他のSOの回答、リスト全体の@Pichirichiに感謝します。
+(NSString*)getLaunchImageName
{
NSArray* images= @[@"LaunchImage.png", @"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"[email protected]",@"LaunchImage-700-Portrait@2x~ipad.png",@"LaunchImage-Portrait@2x~ipad.png",@"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"LaunchImage-Landscape@2x~ipad.png",@"LaunchImage-700-Landscape@2x~ipad.png",@"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png"];
UIImage *splashImage;
if ([self isDeviceiPhone])
{
if ([self isDeviceiPhone4] && [self isDeviceRetina])
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[1];
else
return images[2];
}
else if ([self isDeviceiPhone5])
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[1]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[3];
else
return images[4];
}
else
return images[0]; //Non-retina iPhone
}
else if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIDeviceOrientationPortrait || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)//iPad Portrait
{
if ([self isDeviceRetina])
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[5]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[5];
else
return images[6];
}
else
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[7]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[7];
else
return images[8];
}
}
else
{
if ([self isDeviceRetina])
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[9]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[9];
else
return images[10];
}
else
{
splashImage = [UIImage imageNamed:images[11]];
if (splashImage.size.width!=0)
return images[11];
else
return images[12];
}
}
}
他のユーティリティメソッドは
+(BOOL)isDeviceiPhone
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
+(BOOL)isDeviceiPhone4
{
if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==480)
return TRUE;
return FALSE;
}
+(BOOL)isDeviceRetina
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) // Retina display
{
return TRUE;
}
else // non-Retina display
{
return FALSE;
}
}
+(BOOL)isDeviceiPhone5
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height>480)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
@Pichirichの答えに続いて、InterfaceBuilderのlaunchimageを次のように参照しました。
「LaunchImage.png」
...そしてXcode 5.0.2では、適切な画像をアセットカタログから自動的に抜き取ります。
これは私が期待するものです-Appleの "Default.png"を "LaunchImage.png"に静かに名前を変更するという悪質な厄介な動きを除いて:)
1行のコードでLaunchイメージに簡単にアクセスできます。
UIImage *myAppsLaunchImage = [UIImage launchImage];
上記の機能を実現するには、以下の手順に従ってください。
ステップ1。カテゴリを作成してUIImage
クラスを拡張し、次のメソッドを追加します。
+ (UIImage *)launchImage {
NSDictionary *dOfLaunchImage = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"[email protected]",@"568,320,2,8,p", // ios 8 - iphone 5 - portrait
@"[email protected]",@"568,320,2,8,l", // ios 8 - iphone 5 - landscape
@"[email protected]",@"568,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 5 - portrait
@"[email protected]",@"568,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 5 - landscape
@"LaunchImage-700-Landscape@2x~ipad.png",@"1024,768,2,7,l", // ios 7 - ipad retina - landscape
@"LaunchImage-700-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,7,l", // ios 7 - ipad regular - landscape
@"LaunchImage-700-Portrait@2x~ipad.png",@"1024,768,2,7,p", // ios 7 - ipad retina - portrait
@"LaunchImage-700-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,7,p", // ios 7 - ipad regular - portrait
@"[email protected]",@"480,320,2,7,p", // ios 7 - iphone 4/4s retina - portrait
@"[email protected]",@"480,320,2,7,l", // ios 7 - iphone 4/4s retina - landscape
@"LaunchImage-Landscape@2x~ipad.png",@"1024,768,2,8,l", // ios 8 - ipad retina - landscape
@"LaunchImage-Landscape~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - landscape
@"LaunchImage-Portrait@2x~ipad.png",@"1024,768,2,8,p", // ios 8 - ipad retina - portrait
@"LaunchImage-Portrait~ipad.png",@"1024,768,1,8,l", // ios 8 - ipad regular - portrait
@"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,p", // ios 6 - iphone 3g/3gs - portrait
@"LaunchImage.png",@"480,320,1,7,l", // ios 6 - iphone 3g/3gs - landscape
@"[email protected]",@"480,320,2,8,p", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - portrait
@"[email protected]",@"480,320,2,8,l", // ios 6,7,8 - iphone 4/4s - landscape
@"[email protected]",@"667,375,2,8,p", // ios 8 - iphone 6 - portrait
@"[email protected]",@"667,375,2,8,l", // ios 8 - iphone 6 - landscape
@"[email protected]",@"736,414,3,8,p", // ios 8 - iphone 6 plus - portrait
@"[email protected]",@"736,414,3,8,l", // ios 8 - iphone 6 plus - landscape
nil];
NSInteger width = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.width:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSInteger height = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width>[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)?[UIScreen mainScreen].bounds.size.height:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
NSInteger os = [[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] componentsSeparatedByString:@"."] objectAtIndex:0] integerValue];
NSString *strOrientation = UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevice currentDevice] orientation])?@"l":@"p";
NSString *strImageName = [NSString stringWithFormat:@"%li,%li,%li,%li,%@",width,height,(NSInteger)[UIScreen mainScreen].scale,os,strOrientation];
UIImage *imageToReturn = [UIImage imageNamed:[dOfLaunchImage valueForKey:strImageName]];
if([strOrientation isEqualToString:@"l"] && [strImageName rangeOfString:@"Landscape"].length==0) {
imageToReturn = [UIImage rotate:imageToReturn orientation:UIImageOrientationRight];
}
return imageToReturn;
}
ステップ2。上記のメソッドは、UIImage
の同じカテゴリにも次のコードを追加することで機能するはずです
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
+ (UIImage *)rotate:(UIImage*)src orientation:(UIImageOrientation) orientation {
UIGraphicsBeginImageContext(src.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (orientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (context, radians(90));
} else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
} else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (context, radians(90));
}
[src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
ドキュメント には次のように明記されています:
「アセットカタログ内の各セットには、nameがあります。そのnameを使用して、プログラムでセットに含まれる個々の画像。画像を読み込むには、UIImage:ImageNamed:メソッドを呼び出し、画像を含むセットの名前を渡します。
Pichirichiのリストを使用すると、この矛盾を解決するのに役立ちます。
Pichirichiの答えの助けを借りて、次のカテゴリ(iOS 7以降)を実装しました。 IImage + AssetLaunchImage
実際にその場で名前を生成する以上のことはありませんが、おそらく役立つでしょう。
これは必ずしもすべての人にとって最善のソリューションではないことを理解していますが、これを行う最も簡単な(そして最もエラーが発生しにくい、IMHO)方法は、Images.xcassetsカタログに個別のエントリを作成することです。私はそれをSplashImage
と呼びました。
新しいエントリを追加する場合は、notを選択して、「New Launch Image」をオプションとして選択してください。代わりに、汎用の「新しいイメージセット」を選択します。次に、インスペクターを開き、関連するオプションを選択します。私がそうであったように、あなたがRetinaデバイスだけのために構築しているなら、あなたは以下を選ぶことができます:
これにより、4つのエントリ(iPhone 4S、iPhone 5(s、c)、iPhone 6、およびiPhone 6 Plus)が残ります。
画像に対応するファイルは次のとおりです。
| Resolution (Xcode entry) | Launch Image name | Device |
|--------------------------|---------------------|------------------|
| 1x | Default-750.png | iPhone 6 |
| 2x | [email protected] | iPhone 4S |
| Retina 4 2x | [email protected] | iPhone 5, 5s, 5c |
| 3x | Default-1242.png | iPhone 6 Plus |
もちろん、これを実行した後、単に[UIImage imageNamed:@"SplashImage"]
最新のSwift構文に更新(Swift 5)
func splashImageForOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> String? {
var viewSize = screenSize
var viewOrientation = "Portrait"
if orientation.isLandscape {
viewSize = CGSize(width: viewSize.height, height: viewSize.width)
viewOrientation = "Landscape"
}
if let infoDict = Bundle.main.infoDictionary, let launchImagesArray = infoDict["UILaunchImages"] as? [Any] {
for launchImage in launchImagesArray {
if let launchImage = launchImage as? [String: Any], let nameString = launchImage["UILaunchImageName"] as? String, let sizeString = launchImage["UILaunchImageSize"] as? String, let orientationString = launchImage["UILaunchImageOrientation"] as? String {
let imageSize = NSCoder.cgSize(for: sizeString)
if imageSize.equalTo(viewSize) && viewOrientation == orientationString {
return nameString
}
}
}
}
return nil
}