Xcode 7(beta 3)の新しいXcode UIテストフレームワークを使用して、プルを複製してUITableView
で更新しようとしています。
私の現在のアプローチは、テーブルからテーブルの下にある要素にドラッグすることです。これは、テーブルの下にUIToolbar
やUITabBar
のような固定アイテムがある場合に機能します。UITabBar
やUIToolbar
に依存したくないのですが、できます。 XCUIElement
のメソッドを使用せずに、プルして更新/ドラッグアクションを実行する方法を理解していません。
_func pressForDuration(duration: NSTimeInterval, thenDragToElement otherElement: XCUIElement)
_
しかし、ツールバー/タブバーがなく、セルを使用してドラッグしようとすると失敗します
これは私のコードの関連部分です:
_func testRefresh() {
//For testing cell
for _ in 0...9 {
addCell()
}
refreshTable()
}
func refreshTable(var tbl: XCUIElement? = nil) {
let app = XCUIApplication()
if tbl == nil {
let tables = app.tables
if tables.count > 0 {
tbl = tables.elementAtIndex(0)
}
}
guard let table = tbl else {
XCTFail("Cannot find a table to refresh, you can provide on explicitly if you do have a table")
return
}
var topElement = table
let bottomElement: XCUIElement?
//Try to drag to a tab bar then to a toolbar then to the last cell
if app.tabBars.count > 0 {
bottomElement = app.tabBars.elementAtIndex(0)
}
else if app.toolbars.count > 0 {
bottomElement = app.toolbars.elementAtIndex(0)
}
else {
let cells = app.cells
if cells.count > 0 {
topElement = cells.elementAtIndex(0)
bottomElement = cells.elementAtIndex(cells.count - 1)
}
else {
bottomElement = nil
}
}
if let dragTo = bottomElement {
topElement.pressForDuration(0.1, thenDragToElement: dragTo)
}
}
func addCell() {
let app = XCUIApplication()
app.navigationBars["Master"].buttons["Add"].tap()
}
_
追加の失敗した試行:
swipeDown()
(複数回も)scrollByDeltaX/deltaY
_(OS Xのみ)XCUICoordinate
APIを使用して、画面上の特定のポイントと対話できます。必ずしも特定の要素に関連付けられている必要はありません。
CGVectorMake(0, 0)
を作成します。これにより、最初のセルの真上のポイントが正規化されます。dy
が、プルトゥリフレッシュジェスチャをトリガーするために必要な最小量であることがわかりました。)let firstCell = app.staticTexts["Adrienne"]
let start = firstCell.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0, 0))
let finish = firstCell.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0, 6))
start.pressForDuration(0, thenDragToCoordinate: finish)
私はジョーが提案したような座標でそのようなタスクを実行することができました。しかし、私はcoordinateWithOffset()
を使用してさらに一歩進んだ
let startPosition = CGPointMake(200, 300)
let endPosition = CGPointMake(200, 0)
let start = elementToSwipeOn.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0, 0)).coordinateWithOffset(CGVector(dx: startPosition.x, dy: startPosition.y))
let finish = elementToSwipeOn.coordinateWithNormalizedOffset(CGVector(dx: 0, dy: 0)).coordinateWithOffset(CGVector(dx: endPosition.x, dy: endPosition.y))
start.pressForDuration(0, thenDragToCoordinate: finish)
これで、特定のポイントから別の特定のポイントにドラッグできるようになりました。一部のビューにカスタム更新を実装しました。これを実装しているときに、これを使用してコントロールセンターやトップメニューにアクセスできることも発見しました。