プロジェクトの一部をiOS5/ARCに移行しています。最も古いプロジェクトの1つ(iOS 4.2、iPod Touch 2gをサポートするためのarmv6)は私に与えています:
dyld`dyld_fatal_error:
0x8feb1070: int3
0x8feb1071: nop
打ち上げ画像の直後、メインに行く前。 iOS 5にアップデートされたライブラリ/コードである必要がありますが、どれですか?推測よりも良い方法を使用することは可能ですか?
自分で再現しようとしてこの問題に遭遇しました このプロジェクト SDKiOS5.1でXcode4.3.2を使用します。問題は、Xcode4.3.2の標準プロジェクトテンプレートがiOS5用に構成されていることでした。これには、以前のiOSバージョンではサポートされていない機能がいくつかあります。私の場合、GLKit Frameworkが引き込まれていて、iOS4.2を実行しているiPhone3Gではサポートされていませんでした。私が得ていたエラーはあなたと同じでした:
dyld`dyld_fatal_error:
0x2fe01080: trap
0x2fe01084: mov r0, r0
コンソール出力を詳しく調べると、アプリがクラッシュする原因がわかります。
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/GLKit.framework/GLKit
Referenced from: /var/mobile/Applications/A60A53B1-F87D-467D-BB0B-82C603049202/HiJackInTheBox.app/HiJackInTheBox
Reason: image not found
(lldb)
このエラーは、アプリがインストールされているターゲットのiOS常駐でGLKitフレームワークが見つからなかったことを意味します。フレームワークは、Project-> BuildPhases-> LinkBinaryWithLibrariesの下のビルドに取り込まれていました。
したがって、問題を修正するには、GLKitフレームワークとそれを参照するすべてのコードを削除する必要がありました。その後、ビルドは成功し、ターゲットデバイスで実行されました。お役に立てれば!
コンソール出力に移動すると、デバイスに欠落しているフレームワークと問題の原因を示すエラーが表示されます(grundyosoが彼の回答で述べたように)。
したがって、これを修正するには、ターゲットのGeneralタブに移動し、不足しているフレームワークをEmbedded Binariesに追加します。 )セクション。
これにより、フレームワークがアプリにコピーされるため、どのデバイスでも見逃されることはありません。
Reachability.frameworkにも同じ問題があります。 iPhone 5でも問題なく動作しましたが、iPhone 7S Plusでも同じコードを実行すると、エラーが表示されます。
この問題の解決策は次のとおりです。1。[一般]-> [埋め込みバイナリ]に移動します。 2.同じフレームワーク(私の場合はReachability.framework)を追加します。3。次に、リンクされたフレームワークとライブラリにlibc ++。tbdを追加します。
それがあなたのために働くことを願っています。
同じ問題が発生しました。これは、iPhone 6sでアプリを実行していて、以前は機能していたときに発生します。
[製品]-> [クリーンアップ]に移動して、もう一度実行してください...
これがお役に立てば幸いです。
IOS4.2を搭載したiPhone3GSでテストしたとき、xCode 4.3(cocos3dベース)プロジェクトでも同じ問題が発生しました。
プロジェクト設定に移動して更新します。
ターゲット(s)要約|リンクされたフレームワークとライブラリ| GLKit.frameworkからオプション
(必須)ではなく、もう一度テストします。
この変更を行った後、今ではすべてがうまくまとめられているようです。
幸運を!
Carthageを使用している場合は、「フレームワークのコピー」にフレームワークを追加するのを忘れている可能性があります。「ターゲット」->「ビルドフェーズ」->「フレームワークのコピー」->「フレームワークをリストに追加」に移動します。