キオスクで使用するiPadアプリケーションを設計しています。ユーザーはAppstoreからアプリケーションをダウンロードするのではなく、アプリケーションがすでに実行されているiPadに移動します。これが今のところです。
IPadのUXは、これまでに使用したどのキオスクよりも明示的であるため、最初からやり直すボタンで少し矛盾しています(アニメーションはより深い/より浅いナビゲーションを示しています)。
これらのアイデアは有効であり、このアプリケーションを設計する際に留意すべき他の考慮事項はありますか?
以前から良い質問があります一般的なiPadのデザイン: タッチスクリーンインターフェースの設計に関する良いリソースはありますか?
これらは非常に高レベルであり、特にUIデザインには触れません。
通常、屋外で使用されるスクリーンの摩耗や破損のため、専用のスクリーンが推奨されます。ただし、キオスクの実行が不適切なため、素人っぽく見える場合もあります。 iPadなどのコンシューマデバイスを使用するには、いくつかの課題があります。
初期費用はパズルの一部にすぎないため、リスクと費用を理解するには保守が重要です。
当然のことながら、キオスクアプリケーションはその基盤を公開すべきではありません。キオスクユーザーとして、キオスクアプリケーションを使いやすくするために、既存のプラットフォームのUI規則nderstandをする必要はありません。
一般的なアプローチは、ウィザード形式のインターフェースです。ユーザーを歩いて目的地まで案内し、質問に答えて、直線的に前後に移動できるようにします。シンプルで一般的に効果的で、UIの規則を正式に理解する必要はありません。
私が遭遇したすべてのキオスクアプリケーションには、完了までの線形パスが定義されています。それは存在しなければなりません。レッドボックス、郵便局、またはその他のアプリケーションで。成し遂げることはできるだけ簡単でなければなりません。
[やり直し]ボタンは、ユーザーにとって便利な救済機能です。アプリケーションの深さと複雑さに応じて、[やり直し]ボタンを使用すると、ユーザーは手を挙げて最初からやり直すことができます。 デフォルトこの旅を始めたとき。
やり直しボタンは、現在のユーザーだけに役立つわけではありません。現在のユーザーが画面から離れてマシンをデフォルト以外の状態のままにした場合、次のユーザーは簡単にやり直してキオスク手順のコンテキスト全体を取得する必要があります。
たとえば、駅の券売機:前のユーザーがすでにいくつかの選択を行ったが手順を完了しなかった場合、次のユーザーは自分の選択を簡単に開始できるはずです。
前述の「やり直し」ボタンに加えて、自動タイムアウトは、あらゆるキオスクシステムになくてはならない機能です。 Xの非アクティブ期間の後、アプリを「ホームステート」にリセットする必要があります。ただし、リセットの前にタイムアウト警告も提供し、基本的にユーザーに「まだそこにいますか?」と尋ねます。彼らはまだそこにいるが画面に積極的に触れていない場合。特に、タイムアウトはテストに対して悲鳴を上げます...したがって、プッシュを続けて、ユーザーが実際にモノを使用していることを確認してください。
ホームステートも静的ではなく、attractループであり、ユーザーにマシンの使用を促すビデオ/アニメーションを使用する必要があります(例外:純粋に航空会社のチェックインキオスクのような「機能的な」キオスクでは、実際に使用することを選択していないため、これを必要としない可能性があります...したがって、アプリを使用するためにユーザーを引き付ける必要はありません)。
このアプリを「iPadアプリ」とは考えないでください。アーロンマクアイバーが以前に述べたように、むしろキオスクアプリと考えてください。ユーザーがiPadの慣習に慣れている(または実際に、アプリがiPadで実行されていることにさえ気づく!)と想定することはできないため、アクションはすぐに明らかになり、すばらしい affordances が必要です。ほとんどのタスクはタップで実行する必要がありますが、UIがすぐにわかる限り、スワイプ/スクロールでも問題ありません。ピンチズームも機能しますが、明示的に指示する必要があります。
一般的なキオスクデザインのベストプラクティスについては、 ここに、このテーマに関する私のお気に入りの記事があります 。これは少し古い(2004年)もので、確かにiPadに固有のものではありませんが、キオスクによって提示される実用的かつロジスティックな課題について、適切な心構えになります。
幸運を!