多くの機能を備えた教師用アプリを作成しており、アプリ内ヘルプを追加したいと考えています。インタラクティブ、コンテキスト、またはその他の何か。
どの種類のアプリ内ヘルプを使用すればよいですか?
これがアプリです。スクリーンショットを確認するか、無料でダウンロードできます http://iTunes.Apple.com/us/app/teacherpal/id389584618?mt=8
興味深い質問ですが、正しい答えが1つないため、おそらく適切ではありません。
ドアや絵のように見えるボタンなど、多くの新しいコントロールを備えたコンセプトを考案しました。見た目が良く、学習時に使用すると便利ですが、標準のGUIコントロールとは異なり、クリック可能、ドラッグ可能、オープン可能、編集可能などは明確ではありません。したがって、ユーザーはそれぞれの機能を分析して、機能を理解する必要があります。これはあなたが彼らを助けたいものです。
@Benny Skogbergが示唆するように、コンテキストヘルプが必要です。ここでのコンテキストは、各画面全体だけではなく、コントロール自体であることを指摘しておきます。
GoogleのiPhoneアプリには、コンテキストヘルプの疑問符ボタンがあります。
これがあなたのアプリに必要なものだと思います。
1年前に自分でRIAにこれを実装しました。コントロールごとにボタンとテキストの座標を指定するだけのシステムを作成するのは非常に簡単です。 1年後の今、デザインが大きく変わったため、やり直す必要があります。そのため、それを行う場合は、必ずこのオーバーレイを調整するために、すべてのリリースの終わりに時間をスケジュールしてください。
ベストプラクティスは常に議論の対象です ですので、良いプラクティスを紹介します。
コンテキストヘルプは、今日どのシステムでも頻繁に使用されているものです。これは、アプリケーションの現在の状態でユーザーにヘルプを提供することを意味します。ユーザーがスケジュール画面にいる場合、ユーザーが疑問符などのヘルプアイコンをクリックすると、アプリケーションはスケジュールプロセスに関するヘルプを提供できます。
この手法を使用すると、ヘルプセクションを完全に省略して、ユーザーが必要な場合にのみヘルプを提供できます。
最後にもう1つ...必要のない方法でアプリケーションを開発してみてください。それが不可能な場合は、状況に応じたヘルプを提供します。
私は現在、アプリ内ヘルプを含める方法にも取り組んでおり、これらの記事は、いくつかのデザインパターンの概要と考慮事項、長所、短所を示しているので、非常に役立ちました。
http://www.inspireux.com/2011/02/07/top-6-help-design-patterns-for-iphone-apps/http://www.uxbooth .com/articles/mobile-design-patterns /
コンテキストと取り組む必要のある問題の種類に基づいて、指定された設計パターンのいずれかを使用できます。ただし、ヘルプは不十分な画面設計を補うものではなく、慎重に使用する必要があります。