IPadでは、作業する余地がはるかに多いため、フルスクリーンのモーダルビューを表示することは理想的ではありません。
新しいformSheetでモーダルビューを表示する方法を知っています。この質問に近いアプローチがあります: iPad iTunes Animation
問題は、アニメーションの出所を選択できないため、デフォルトで中央から表示されることです。特定の場所から表示されるようにカスタマイズしたいと思います。
このアニメーションで私が見つけることができる最良の例は、 このビデオ の最初の数秒で見ることができます
誰かがコード、チュートリアル、またはドキュメントを使用して正しい方向を示すことができれば、私はそれを大いに感謝します!
更新:
調査の結果、最初の部分でレイヤーとCoreAnimationを使用してこれを実行できることがわかりました。次に、formSheetモーダルビューをアニメーション化しますが、それを実現する方法がまだよくわかりません。皆さんが助けてくれることを願っています。
私がしたことは、次のようにUIViewControllerの新しいカテゴリを作成することでした
IViewController + ShowModalFromView.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface UIViewController (ShowModalFromView)
- (void)presentModalViewController:(UIViewController *)modalViewController fromView:(UIView *)view;
@end
IViewController + ShowModalFromView.m
#import "UIViewController+ShowModalFromView.h"
@implementation UIViewController (ShowModalFromView)
- (void)presentModalViewController:(UIViewController *)modalViewController fromView:(UIView *)view
{
modalViewController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFormSheet;
// Add the modal viewController but don't animate it. We will handle the animation manually
[self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
// Remove the shadow. It causes weird artifacts while animating the view.
CGColorRef originalShadowColor = modalViewController.view.superview.layer.shadowColor;
modalViewController.view.superview.layer.shadowColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
// Save the original size of the viewController's view
CGRect originalFrame = modalViewController.view.superview.frame;
// Set the frame to the one of the view we want to animate from
modalViewController.view.superview.frame = view.frame;
// Begin animation
[UIView animateWithDuration:1.0f
animations:^{
// Set the original frame back
modalViewController.view.superview.frame = originalFrame;
}
completion:^(BOOL finished) {
// Set the original shadow color back after the animation has finished
modalViewController.view.superview.layer.shadowColor = originalShadowColor;
}];
}
@end
それはかなり簡単です。これがお役に立てば幸いです。
[〜#〜] update [〜#〜]
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
/[UIView commitAnimations]
ペアの代わりにアニメーションブロックを使用するように回答を更新しました。
CALayer
を平行移動(移動)した後、縮小しながらy軸を中心に回転させているようです。これを試して:
NSValue *initialTransformValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
CATransform3D translation = CATransform3DMakeTranslation(finalPoint.x, finalPoint.y, 0.0);
CATransform3D scalingAndTranslation = CATransform3DScale(translation, kMyScalingFactor, kMyScalingFactor, 1.0);
CATransform3D finalTransform = CATransform3DRotate(scalingAndTranslation, myRotationAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
NSArray *keyFrameValues = [NSArray arrayWithObjects:initialTransformValue, [NSValue valueWithCATransform3D:finalTransform], nil];
CAKeyframeAnimation *myAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
myAnimation.values = keyFrameValues;
myAnimation.duration = kMyAnimationDuration;
myAnimation.delegate = self;
myAnimation.removedOnCompletion = NO;
myAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myLayer addAnimation:myAnimation forKey:@"myAnimationKey"];
finalPoint
はCGPoint
myLayer
の座標空間内である必要があります。kMyScalingFactor
は、スケールダウンの場合は<1.0、スケールアップの場合は> 1.0である必要があります。myRotationAngle
はラジアンである必要があります。時計回りに回転するには正の値を使用し、反時計回りには負の値を使用します。また、アニメーションを「スティック」にするために、アニメーション終了ハンドラーを実装する必要があります。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {
myLayer.transform = finalTransform;
myLayer removeAnimationForKey:@"myAnimationKey"];
}
お役に立てれば。
私は以前、ビューをアニメーション化するだけでこれが機能するようになりました。
1)アルバムアートワークはグリッドにあります。
2)フリップアニメーションを使用してアルバムアートワークのビューを移行します。
3)画面上を移動するビューをアニメーション化します。
私はすぐにこれを一緒に投げました。空のビューコントローラと3つのビューがあると仮定します。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self performSelector:@selector(transition) withObject:nil afterDelay:1];
albumArtworkSquare = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(400, 500, 300, 300)];
albumArtworkSquare.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:albumArtworkSquare];
frontViewOfAlbumArtwork = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
frontViewOfAlbumArtwork.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[albumArtworkSquare addSubview:frontViewOfAlbumArtwork];
backViewToTransitionTo = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
backViewToTransitionTo.backgroundColor = [UIColor grayColor];
}
- (void)transition
{
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
albumArtworkSquare.frame = CGRectMake(10, 500, 300, 300);
}];
[UIView transitionFromView:frontViewOfAlbumArtwork toView:backViewToTransitionTo duration:2 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight completion:^(BOOL finished)
{
[frontViewOfAlbumArtwork removeFromSuperview];
[albumArtworkSquare addSubview:backViewToTransitionTo];
}];
}
Mihaiの答えは、iPadiTunesアニメーションのようにフリッピングを処理しません。ビューを反転するように少し変更しました。あらゆる種類のクレイジーなCAAnimationが必要なわけではなく、いくつかの組み込みUIViewアニメーション関数が必要です。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface UIViewController (ShowModalFromView)
- (void)presentModalViewController:(UIViewController *)modalViewController fromView:(UIView *)view;
@end
@implementation UIViewController (ShowModalFromView)
- (void)presentModalViewController:(UIViewController *)modalViewController fromView:(UIView *)view
{
NSTimeInterval scaleSpeed = 0.3;
NSTimeInterval flipSpeed = 0.4;
UIView __weak *containerView = view.superview;
view.autoresizesSubviews = YES;
[self presentModalViewController:modalViewController animated:NO];
UIView __weak *presentedView = modalViewController.view.superview;
//intead of show the actual view of modalViewController, we are showing the snapshot of it to avoid layout problem
UIGraphicsBeginImageContext(presentedView.bounds.size);
[presentedView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* modalSnapshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIView __weak *originalSuperView = presentedView.superview;
CGRect originalFrame = presentedView.frame;
CGRect frameInContainer = [containerView convertRect:originalFrame fromView:originalSuperView];
[presentedView removeFromSuperview];
UIImageView* snapshotView = [[UIImageView alloc] initWithImage:modalSnapshot];
snapshotView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingNone;
[containerView bringSubviewToFront:view];
[UIView animateWithDuration:scaleSpeed delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations: ^{
[UIView animateWithDuration:scaleSpeed
delay:0
options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations: ^{
view.frame = frameInContainer;
}
completion:nil
];
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView transitionWithView:view duration:flipSpeed options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight animations:
^{
snapshotView.frame = view.bounds;
[view addSubview:snapshotView];
} completion:^(BOOL finished) {
[originalSuperView addSubview:presentedView];
[snapshotView removeFromSuperview];
}
];
}];
}
私はアルバムアートのグリッドを持っている私のプロジェクトの1つで非常に似たようなことをしています。これが私が取っているアプローチです。重要なのは、CAAnimationGroup
を使用することです。
1)アニメーション全体には、パスに沿ったスケーリング、回転、移動がすべて同時に含まれます。最初はアルバムアートレイヤー、次にモーダルビューレイヤーです。
2)アルバムアートレイヤーを90度反転し、少し拡大縮小して、現在の場所から目的の場所に移動してアニメーション化します。この時点で消えます(画面に垂直)。
3)モーダルビューを追加します。ステップ1でアルバムアートが配置されている正確な場所にモーダルビューを拡大縮小および変換します。
4)パスに沿って拡大縮小、回転、移動して画面全体に表示することにより、この位置からモーダルビューをアニメーション化します。
5)モーダルビューを削除します。
6)アニメーションなしでモーダルビューを表示します。
7)選択されたパスは通常、画面の中心をコントロールポイントとして追加します。ただし、アニメーションの表示方法に基づいて変更できます。
以下は、アニメーショングループの使い方を確認できる機能です。これがお役に立てば幸いです。ただし、ナビゲーションバーとタブバーによるアニメーションのクリッピングを回避する方法はまだわかりません。 :)
+ (void)animateWithCurrentView:(UIView *)currentView
{
#define kResizeKey @"bounds.size"
#define kPathMovement @"position"
#define kRotation @"transform"
#define kGroupAnimation @"subviewBeingAnimated"
#define kLayerAnimation @"animateLayer"
//flip the view by 180 degrees in its place first.
currentView.layer.transform = CATransform3DRotate(currentView.layer.transform,radians(180), 0, 1, 0);
//set the anchor point so that the view rotates on one of its sides.
currentView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.5);
/**
* Set up scaling
*/
CABasicAnimation *resizeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:kResizeKey];
//we are going to fill the screen here. So 320,480
[resizeAnimation setToValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(320, 480)]];
resizeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
resizeAnimation.removedOnCompletion = NO;
/**
* Set up path movement
*/
UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
//the control point is now set to centre of the filled screen. Change this to make the path different.
CGPoint ctlPoint = CGPointMake(160.0, 240.0);
//This is the starting point of the animation. This should ideally be a function of the frame of the view to be animated. Hardcoded here.
[movePath moveToPoint:CGPointMake(320, 60)];
//The anchor point is going to end up here at the end of the animation.
[movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, 240) controlPoint:ctlPoint];
CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:kPathMovement];
moveAnim.path = movePath.CGPath;
moveAnim.removedOnCompletion = YES;
/**
* Setup rotation animation
*/
CABasicAnimation* rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:kRotation];
//start from 180 degrees (done in 1st line)
CATransform3D fromTransform = CATransform3DMakeRotation(radians(180), 0, 1, 0);
//come back to 0 degrees
CATransform3D toTransform = CATransform3DMakeRotation(radians(0), 0, 1, 0);
//This is done to get some perspective.
CATransform3D persp1 = CATransform3DIdentity;
persp1.m34 = 1.0 / -3000;
fromTransform = CATransform3DConcat(fromTransform, persp1);
toTransform = CATransform3DConcat(toTransform,persp1);
rotateAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:toTransform];
rotateAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:fromTransform];
//rotateAnimation.duration = 2;
rotateAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotateAnimation.removedOnCompletion = NO;
/**
* Setup and add all animations to the group
*/
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
[group setAnimations:[NSArray arrayWithObjects:moveAnim,rotateAnimation, resizeAnimation, nil]];
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
group.removedOnCompletion = NO;
group.duration = 0.7f;
group.delegate = self;
[group setValue:currentView forKey:kGroupAnimation];
/**
* ...and go
*/
[currentView.layer addAnimation:group forKey:kLayerAnimation];
}
これを使用できます。ナビゲーションコントローラベースのアプリケーションの場合。
YourViewController *obj = [[YourViewController alloc]initWithNibName:@"YourViewControllerXIBName" bundle:nil];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration: 1.0];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.navigationController.view cache:YES];
[self.navigationController pushViewController:obj animated:NO];
[UIView commitAnimations];
[obj release];
最初にモーダルビューを取得して、アニメーションなしで目的の場所に表示できる場合。まっすぐ進む必要があり、view.superview
の境界/フレームを設定するとシートスタイルに役立ちます。
それが解決されたら、「純粋なビュー」アニメーションを実行してそこに到達し、ビューを削除し、モーダルコントローラー(そのビューを制御する)を「提示」して、コントローラーをビューの論理制御に瞬時に交換できます。階層。