背景を前景画像とブレンドしようとしています。前景画像は、線が描かれた透明な画像です。
私はこのようにしようとしています。
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// create rect that fills screen
CGRect bounds = CGRectMake( 0,0, 320, 480);
// This is my bkgnd image
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"bkgnd.jpg"].CGImage);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
// This is my image to blend in
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"over.png"].CGImage);
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, self, nil, nil);
// clean up drawing environment
//
UIGraphicsEndImageContext();
しかし、動作していないようです。
任意の提案をいただければ幸いです。
これは私がアプリでやったことで、タイラーのものに似ていますが、UIImageView
がありません:
UIImage *bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
// Use existing opacity as is
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
// Apply supplied opacity
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
画像に既に不透明度がある場合、(bottomImage
のように)設定する必要はありません。それ以外の場合は(image
のように)設定できます。
UIImage* bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage* topImage = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bottomImage];
UIImageView* subView = [[UIImageView alloc] initWithImage:topImage];
subView.alpha = 0.5; // Customize the opacity of the top image.
[imageView addSubview:subView];
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[subView release];
[imageView release];
[self doWhateverIWantWith: blendedImage];
私の答えは Ericの答え に基づいていますが、@ 2x画像が画像のマージ後に解像度を維持できるようにします。私のiOSアプリで使用したこの機能の開発の支援に貢献したソースを認識しているので、コメントのURL REFに注意してください。
- (UIImage*) mergeTwoImages : (UIImage*) topImage : (UIImage*) bottomImage
{
// URL REF: http://iphoneincubator.com/blog/windows-views/image-processing-tricks
// URL REF: https://stackoverflow.com/questions/1309757/blend-two-uiimages?answertab=active#tab-top
// URL REF: http://www.waterworld.com.hk/en/blog/uigraphicsbeginimagecontext-and-retina-display
int width = bottomImage.size.width;
int height = bottomImage.size.height;
CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
static CGFloat scale = -1.0;
if (scale<0.0)
{
UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];
if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0)
{
scale = [screen scale];
}
else
{
scale = 0.0; // Use the standard API
}
}
if (scale>0.0)
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, scale);
}
else
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
}
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
[topImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
アルファとのブレンド
UIGraphicsBeginImageContext(area.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRetain(context);
// mirroring context
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, area.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
for (...) {
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);
CGContextSetAlpha( context, alpha );
CGContextDrawImage(context, area, tempimg.CGImage);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
}
// get created image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(context);
UIGraphicsEndImageContext();
Swift
この関数は2つの画像とCGSize
を受け取り、オプションのUIImage
を返します。両方の画像が同じサイズの場合に最適です。上部の画像にアルファがある場合、下部の画像が透けて見えます。
// composit two images
func compositeTwoImages(top: UIImage, bottom: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage? {
// begin context with new size
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
// draw images to context
bottom.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
top.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
// return the new image
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// returns an optional
return newImage
}
使用方法
let outputSize = CGSize(width: 100, height: 100)
if let topImage = UIImage(named: "myTopImage") {
if let bottomImage = UIImage(named: "myBottomImage") {
// composite both images
if let finalImage = compositeTwoImages(top: topImage, bottom: bottomImage, newSize: outputSize) {
// do something with finalImage
}
}
}
「動作していないようです」という意味を詳しく教えてください。 1つの画像だけを描画しますか、それとも他の画像を描画しますか?黒を描く?ノイズ?クラッシュ? kCGBlendModeSourceIn
を選択した理由どのような効果を達成しようとしていますか(画像をブレンドする方法は何十通りあります)?あなたの画像のどちらかはすでにアルファを持っていますか?
あなたがしようとしているのは、それぞれが50%の不透明度を持つように2つの画像を混ぜることだと思いますか? CGContextSetAlpha()
ではなくCGContextSetBlendMode()
を使用してください。
CGContextDrawImage(現在のコンテキストに描画する)の代わりにUIImage
のdrawInRect:
またはdrawAtPoint:
を使用できます。それらを使用すると、出力に違いがありますか?
また、UIImage*
から取得するimageNamed:
の値が有効であることを確認すると役立つ場合があります。