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トップイメージのアルファ/透明度に基づいて2つのuiimagesをブレンドする

背景を前景画像とブレンドしようとしています。前景画像は、線が描かれた透明な画像です。

私はこのようにしようとしています。

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();   

// create rect that fills screen
CGRect bounds = CGRectMake( 0,0, 320, 480);

// This is my bkgnd image
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"bkgnd.jpg"].CGImage);

CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);

// This is my image to blend in
CGContextDrawImage(context, bounds, [UIImage imageNamed:@"over.png"].CGImage);

UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, self, nil, nil);
// clean up drawing environment
//
UIGraphicsEndImageContext();

しかし、動作していないようです。

任意の提案をいただければ幸いです。

32
saran

これは私がアプリでやったことで、タイラーのものに似ていますが、UIImageViewがありません:

UIImage *bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"top.png"];

CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );

// Use existing opacity as is
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
// Apply supplied opacity
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:0.8];

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

画像に既に不透明度がある場合、(bottomImageのように)設定する必要はありません。それ以外の場合は(imageのように)設定できます。

89
Eric
UIImage* bottomImage = [UIImage imageNamed:@"bottom.png"];  
UIImage* topImage    = [UIImage imageNamed:@"top.png"];
UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bottomImage];
UIImageView* subView   = [[UIImageView alloc] initWithImage:topImage];
subView.alpha = 0.5;  // Customize the opacity of the top image.
[imageView addSubview:subView];
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[subView release];
[imageView release];

[self doWhateverIWantWith: blendedImage];
19
Tyler

私の答えは Ericの答え に基づいていますが、@ 2x画像が画像のマージ後に解像度を維持できるようにします。私のiOSアプリで使用したこの機能の開発の支援に貢献したソースを認識しているので、コメントのURL REFに注意してください。

- (UIImage*) mergeTwoImages : (UIImage*) topImage : (UIImage*) bottomImage
{
    // URL REF: http://iphoneincubator.com/blog/windows-views/image-processing-tricks
    // URL REF: https://stackoverflow.com/questions/1309757/blend-two-uiimages?answertab=active#tab-top
    // URL REF: http://www.waterworld.com.hk/en/blog/uigraphicsbeginimagecontext-and-retina-display

    int width = bottomImage.size.width;
    int height = bottomImage.size.height;

    CGSize newSize = CGSizeMake(width, height);
    static CGFloat scale = -1.0;

    if (scale<0.0)
    {
        UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];

        if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0)
        {
            scale = [screen scale];
        }
        else
        {
            scale = 0.0;    // Use the standard API
        }
    }

    if (scale>0.0)
    {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, scale);
    }
    else
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    }

    [bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
    [topImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
9
Jason TEPOORTEN

アルファとのブレンド

UIGraphicsBeginImageContext(area.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRetain(context);

// mirroring context
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, area.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

for (...) {
    CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil);
    CGContextSetAlpha( context, alpha );
    CGContextDrawImage(context, area, tempimg.CGImage);
    CGContextEndTransparencyLayer(context);
}

// get created image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(context);
UIGraphicsEndImageContext();
4
SAKrisT

Swift

この関数は2つの画像とCGSizeを受け取り、オプションのUIImageを返します。両方の画像が同じサイズの場合に最適です。上部の画像にアルファがある場合、下部の画像が透けて見えます。

// composit two images
func compositeTwoImages(top: UIImage, bottom: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage? {
    // begin context with new size
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)
    // draw images to context
    bottom.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    top.draw(in: CGRect(Origin: CGPoint.zero, size: newSize))
    // return the new image
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    // returns an optional
    return newImage
}

使用方法

let outputSize = CGSize(width: 100, height: 100)
if let topImage = UIImage(named: "myTopImage") {
    if let bottomImage = UIImage(named: "myBottomImage") {
        // composite both images
        if let finalImage = compositeTwoImages(top: topImage, bottom: bottomImage, newSize: outputSize) {
            // do something with finalImage
        }
    }
}
3
skymook

「動作していないようです」という意味を詳しく教えてください。 1つの画像だけを描画しますか、それとも他の画像を描画しますか?黒を描く?ノイズ?クラッシュ? kCGBlendModeSourceInを選択した理由どのような効果を達成しようとしていますか(画像をブレンドする方法は何十通りあります)?あなたの画像のどちらかはすでにアルファを持っていますか?

あなたがしようとしているのは、それぞれが50%の不透明度を持つように2つの画像を混ぜることだと思いますか? CGContextSetAlpha()ではなくCGContextSetBlendMode()を使用してください。

1
Rob Napier

CGContextDrawImage(現在のコンテキストに描画する)の代わりにUIImagedrawInRect:またはdrawAtPoint:を使用できます。それらを使用すると、出力に違いがありますか?

また、UIImage*から取得するimageNamed:の値が有効であることを確認すると役立つ場合があります。

0
fbrereto