複数のUIButtonをプログラムでビューに追加したい-ボタンの数はコンパイル時に不明です。
1つまたは複数のUIButtonをそのように作成できます(ループ内ですが、簡単にするために短絡しています)。
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self
action:@selector(buttonClicked:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:@"Button x" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(100.0, 100.0, 120.0, 50.0);
[view addSubview:button];
このリンクからコピー/編集: プログラムで基本的なUIButtonを作成するにはどうすればよいですか?
しかし、buttonClickedでどのように判断するのですか:どのボタンがクリックされたのでしょうか?可能であれば、ボタンを識別するためにタグデータを渡したいです。
実際のボタンオブジェクトへの参照を重要な場所(配列など)に保持するか、ボタンのタグを何か有用なもの(他のデータ配列のオフセットなど)に設定することができます。例(タグを使用します。これは一般的に有用である必要があるためです):
for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
UIButton* aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[aButton setTag:i];
[aButton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[aView addSubview:aButton];
}
// then ...
- (void)buttonClicked:(UIButton*)button
{
NSLog(@"Button %ld clicked.", (long int)[button tag]);
}
ボタンにタグを割り当てることができます。
button.tag = i;
その後、-buttonClicked:
、送信者のタグを確認します。
-(void)buttonClicked:(UIButton*)sender {
int tag = sender.tag;
...
}
私はこれが最良の答えだと思います:-
http://conecode.com/news/2012/05/ios-how-to-create-a-grid-of-uibuttons/
実行時にボタンを追加する場合は、10 20 50以上があります。次に、この状態でUIスクロールビューを使用する必要があります。
ボタンが生成されると、それに応じてスクロールビューのサイズを大きくする必要があります。
そして、あなたはこのようなコードを書くことができます
scrollview = [[UIScrollView alloc] init];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_WIDTH, INVOICE_ADDITEM_SCROLLVIEW_CONTENT_HEIGHT);
scrollview.frame = CGRectMake(0,50, SCROLLVIEW_WIDTH, SCROLLVIEW_HEIGHT);
// scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
scrollview.scrollsToTop = NO;
scrollview.delegate = self;
[self.view addSubview:scrollview];
for (int pos = 0; pos < 2; pos++) {
UIButton *but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox.png"] forState:UIControlStateNormal];
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
[but setFrame:CGRectMake(TXT_FLD_X_CORD+90, 295, 20, 20)];
// [but setCenter:CGPointMake( 50, i*40+20 )];
but.tag = pos;
/*if(pos==0)
{
[but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateNormal];
// [but setImage:[UIImage imageNamed:@"checkbox_active.png"] forState:UIControlStateSelected];
}*/
[but setCenter:CGPointMake(pos*90+125 ,310)];
[but addTarget:self action:@selector(checkboxButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[scrollview addSubview:but];
}
そのためには、各ボタンに異なるタグを付け、次のようなコードを使用します。
[btn1 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn2 addTarget:self action:@selector(pressbtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
&メソッド
-(void)pressbtn:(id)sender {
UIButton *button=sender;
if (button.tag==1)
{
NSLog(@"Press button 1");
}
if (button.tag==2)
{
NSLog(@"Press button 2");
}
どのボタンが呼び出されるかを確認するなど
UIButtonにはtag
プロパティがあります。それを使用して、buttonClicked
メソッドで、タグに基づいてクリックされたボタンを確認できます。どのボタンが何であるかについて、定数を保持したい場合があります。
Swiftバージョン(ラベル付き):
for index in 1...5 {
var label = UILabel()
label.tag = index
labelsDictionary["Label\(index)"] = label
self.addSubview(label)
}
Self.viewWithTag(i)をUILabelとして使用して呼び出します。
(cell.viewWithTag(5) as UILabel).text
ボタンごとに適切なタグを設定し、アクション内のタグを参照します。つまり.
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
...
button.tag = 1
[view addSubview:button];
ループ内にボタンを作成する場合、反復のインデックスに基づいてタグを簡単に設定できます。そして、あなたの行動で:
- (void)aButtonWasTapped:(UIButton *)source {
if( source.tag == 1 ) {
// etc
}
}
誰かがこの問題を抱えている可能性があります。
Jason Coco's answerは、タグを使用して、プロパティとして定義されたNSArrayのプロパティにアクセスするまで、うまくいきました。
プロパティは、「弱」ではなく「保持」として定義する必要がありました。