UIButton
をサブクラス化して、必要なプロパティをいくつか追加します(メソッドではなく、プロパティのみ)。
ここに私のサブクラスのコード:
//.h-----------------------
@interface MyButton : UIButton{
MyPropertyType *property;
}
@property (nonatomic,retain) MyPropertyType *property;
@end
//.m--------------------------
@implementation MyButton
@synthesize property;
@end
そしてここで私はクラスをどのように使用するか:
MyButton *btn = ((MytButton *)[MyButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]);
btn.property = SomeDataForTheProperty;
私がこのエラーを取得した場所:
-[UIRoundedRectButton setProperty:]: unrecognized selector sent to instance 0x593e920
したがって、ButtonWithType
からUIRoundedRectButton
を取得し、(Mybutton *)
はそれをキャストできません... MyButton
オブジェクトを取得するために何をしなければなりませんか? -init
はユニークなソリューションですか?
ありがとうございました!
代わりに Associative References でカテゴリを使用してみてください。よりクリーンで、UIButton
のすべてのインスタンスで機能します。
UIButton + Property.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UIButton(Property)
@property (nonatomic, retain) NSObject *property;
@end
UIButton + Property.m
#import "UIButton+Property.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton(Property)
static char UIB_PROPERTY_KEY;
@dynamic property;
-(void)setProperty:(NSObject *)property
{
objc_setAssociatedObject(self, &UIB_PROPERTY_KEY, property, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSObject*)property
{
return (NSObject*)objc_getAssociatedObject(self, &UIB_PROPERTY_KEY);
}
@end
//使用例
#import "UIButton+Property.h"
...
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button1.property = @"HELLO";
NSLog(@"Property %@", button1.property);
button1.property = nil;
NSLog(@"Property %@", button1.property);
あなたがする必要があります:
MyButton *btn = [[MyButton alloc] init];
ボタンを作成します。 buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect
は、UIButtonオブジェクトのみを作成します。
===編集===
RoundedRectボタンを使用したい場合;それから私は以下を提案します。基本的に、必要なプロパティを持つUIViewを作成し、そのビューに目的のボタンを追加するだけです。
@interface MyButton : UIView
{
int property;
}
@property int property;
@end
@implementation MyButton
@synthesize property;
- (id)initWithFrame:(CGRect)_frame
{
self = [super initWithFrame:_frame];
if (self)
{
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = self.bounds;
[self addSubview:btn];
}
return self;
}
@end
MyButton *btn = [[MyButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 20)];
btn.property = 42;
[self.view addSubview:btn];
いくつかのライブラリメソッドのみを含み、定型文は含まず、追加する各プロパティに対して3行のコードのみを含む単純なスキームがあります。以下に2つのサンプルプロパティが追加されています:startPointとtileState。説明のために、ここではtileStateなどのプロパティに追加する必要がある行を示します。
//@property (assign, nonatomic) SCZTileState tileState; // tileState line 1
//@property (assign, nonatomic) SCZTileState tileState; // tileState line 2
//@dynamic tileState; // tileState line 3
私の詳細は これがどのように機能するかを説明するブログ投稿 です。
UIButton + SCZButton.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (SCZButton)
@property (readwrite, nonatomic) id assocData;
@end
UIButton + SCZButton.m
// UIButton+SCZButton.m
// Copyright (c) 2013 Ooghamist LLC. All rights reserved.
#import "UIButton+SCZButton.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (SCZButton)
- (id)assocData {
id data = objc_getAssociatedObject(self, "SCZButtonData");
return data;
}
- (void)setAssocData:(id)data {
objc_setAssociatedObject(self, "SCZButtonData", data,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
OOGTotallyTile.h
// UIButton+OOGTotallyTile.m
// Copyright (c) 2013 Ooghamist LLC. All rights reserved.
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UIButton+SCZButton.h"
#define kPointLabelTag 837459
typedef enum {
SCZTileStatePlaced,
SCZTileStateDropping,
SCZTileStateDropped
} SCZTileState;
@interface SCZButtonData : NSObject
@property (assign, nonatomic) CGPoint startPoint;
@property (assign, nonatomic) SCZTileState tileState; // tileState line 1
@end
@interface UIButton (OOGTotallyTile)
@property (readonly, nonatomic) SCZButtonData *buttonData;
@property (assign, nonatomic) CGPoint startPoint;
@property (assign, nonatomic) SCZTileState tileState; // tileState line 2
@end
OOGTotallyTile.m
// UIButton+OOGTotallyTile.m
// Copyright (c) 2013 Ooghamist LLC. All rights reserved.
#import "OOGTotallyTile.h"
@implementation SCZButtonData
@end
@implementation UIButton (OOGTotallyTile)
@dynamic startPoint;
@dynamic tileState; // tileState line 3
- (SCZButtonData*)buttonData {
if ( ! self.assocData) {
self.assocData = [[SCZButtonData alloc] init];
}
return self.assocData;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
id forwardingTarget = [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
if ( ! forwardingTarget) {
return [self buttonData];
}
return forwardingTarget;
}
@end