私は文字通り私ができることすべてを試したが、それらはどれもカスタムUIView
...のためにはたらきませんでした。私はそれらの一つ一つを行うことができますが、通常のclipToBounds
/maskToBounds
の衝突が起こります。
次のコードスニペットは、境界線、境界線の半径、およびドロップシャドウをv
、UIView
に追加します。
// border radius
[v.layer setCornerRadius:30.0f];
// border
[v.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[v.layer setBorderWidth:1.5f];
// drop shadow
[v.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[v.layer setShadowOpacity:0.8];
[v.layer setShadowRadius:3.0];
[v.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2.0, 2.0)];
ニーズに合わせて設定を調整できます。
また、プロジェクトにQuartzCoreフレームワークを追加して、
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
masksToBounds
については 私の他の答え をご覧ください。
注
これはすべての場合に機能するわけではありません。この方法が、実行中の他の描画操作を妨げることがわかった場合は、 this answer をご覧ください。
// corner radius
blueView.layer.cornerRadius = 10
// border
blueView.layer.borderWidth = 1.0
blueView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
blueView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
blueView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
blueView.layer.shadowOpacity = 0.7
blueView.layer.shadowRadius = 4.0
コンテンツをビューの境界にクリップしたいサブレイヤまたはサブビュー(画像など)がある場合はどうなりますか?
我々はこれを達成することができます
blueView.layer.masksToBounds = true
(あるいは、blueView.clipsToBounds = true
は と同じ結果になります 。
しかし、ああ、いや!影も境界の外側にあるので切り落とされました。何をすべきか?何をすべきか?
解決策
影と境界線に別々のビューを使用します。ベースビューは透明で影があります。ボーダービューは、ボーダービューにある他のサブコンテンツを切り取ります。
// add the shadow to the base view
baseView.backgroundColor = UIColor.clear
baseView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
baseView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7
baseView.layer.shadowRadius = 4.0
// add the border to subview
let borderView = UIView()
borderView.frame = baseView.bounds
borderView.layer.cornerRadius = 10
borderView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
borderView.layer.borderWidth = 1.0
borderView.layer.masksToBounds = true
baseView.addSubview(borderView)
// add any other subcontent that you want clipped
let otherSubContent = UIImageView()
otherSubContent.image = UIImage(named: "lion")
otherSubContent.frame = borderView.bounds
borderView.addSubview(otherSubContent)
これにより、以下の結果が得られます。
丸みを帯びた角や影を追加するとパフォーマンスが低下する可能性があります。シャドウに事前定義パスを使用し、それをラスタライズするように指定することで、パフォーマンスを向上させることができます。次のコードを上記の例に追加することができます。
baseView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: baseView.bounds, cornerRadius: 10).cgPath
baseView.layer.shouldRasterize = true
baseView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
詳細については この記事 をご覧ください。こちら こちら 、こちらも参照。
この答えはSwift 4とXcode 9でテストされました。
これを行う1つの方法は、ドロップシャドウのあるビューに角の丸いビューを配置することです。
UIView* roundedView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
roundedView.layer.cornerRadius = 5.0;
roundedView.layer.masksToBounds = YES;
UIView* shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
shadowView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
shadowView.layer.shadowRadius = 5.0;
shadowView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0);
shadowView.layer.shadowOpacity = 1.0;
[shadowView addSubview: roundedView];
それから、あなたはどこにでもshadowViewを追加することができます。
Adeの答え に基づく単純なSwift 4ソリューション。追加のサブビュー、サブクラス化、または余分な操作はありません。
extension UIView {
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
}
}
addShadow
を呼び出す前に、コーナー半径と他のプロパティbeforeでビューを設定する必要があることに注意してください。
次のようにviewDidLoad
から直接これを呼び出します。
btnBottom.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)
最終結果:
超簡単でシンプル!
EDIT:この例では多くの人が問題を抱えているので、 それがどうあるべきかを説明するためのシンプルなXcodeプロジェクトを作成しました使用済み 。
これは私のために働きました。トリックは背景色をメインビューからレイヤーに移動することでした。
CALayer *layer = view.layer;
layer.cornerRadius = 15.0f;
layer.masksToBounds = NO;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
layer.shadowRadius = 2.0f;
layer.shadowOpacity = 0.35f;
layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:layer.cornerRadius] CGPath];
CGColorRef bColor = view.backgroundColor.CGColor;
view.backgroundColor = nil;
layer.backgroundColor = bColor ;
コンテナビューにシャドウパスを割り当てる際に、以下のトリックを使用して問題を解決しました。
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12]
影に与えられたパスは、セルに含まれる背景と同じ角丸の半径を持つ丸みのある長方形です。
//this is the border for the UIView that is added to a cell
cell.backgroundView.layer.cornerRadius = 12;
cell.backgroundView.layer.masksToBounds = YES;
cell.backgroundView.layer.borderColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
cell.backgroundView.layer.borderWidth = 1;
//this is the shadow around the cell itself (cannot have round corners with borders and shadow, need to use two views
cell.layer.shadowRadius = 2;
cell.layer.cornerRadius = 12;
cell.layer.masksToBounds = NO;
[[cell layer] setShadowColor:[[UIColor darkGrayColor] CGColor]];
[[cell layer] setShadowOffset:CGSizeMake(0.0,0.0)];
[[cell layer] setShadowOpacity:1.0];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds cornerRadius:12];
[[cell layer] setShadowPath:[path CGPath]];
丸められたcorners
とsubviews
とmasksToBounds
が原因で苦労している場合は、my関数を使用してみてください。
- (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
shadowFrame.size.width = 0.f;
shadowFrame.size.height = 0.f;
shadowFrame.Origin.x = 0.f;
shadowFrame.Origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
あなたの意見でそれを呼び出します。サイズや形状に関係なく、ビューの角が丸くなっているかどうかに関係なく、素敵な影が描画されます。
テーブルを削除するときに参照できるように、関数の戻り値を保持してください(または、たとえばinsertSubview:aboveView:
を使用します)。
Swift 4とXcode 9を使用して、これはドロップシャドウとボーダーでImageView
を丸める典型的な例です。
//set dimensions and position of image (in this case, centered)
let imageHeight: CGFloat = 150, imageWidth: CGFloat = 150
let xPosition = (self.view.frame.width / 2) - (imageWidth / 2)
let yPosition = (self.view.frame.height / 2) - (imageHeight / 2)
//set desired corner radius
let cornerRadius: CGFloat = 20
//create container for the image
let imageContainer = UIView(frame: CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: imageWidth, height: imageHeight))
//configure the container
imageContainer.clipsToBounds = false
imageContainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageContainer.layer.shadowOpacity = 1
imageContainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3.0, height: 3.0)
imageContainer.layer.shadowRadius = 5
imageContainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageContainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
//create imageView
let imageView = UIImageView(frame: imageContainer.bounds)
//configure the imageView
imageView.clipsToBounds = true
imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
//add a border (if required)
imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
imageView.layer.borderWidth = 1.0
//set the image
imageView.image = UIImage(named: "bird")
//add the views to the superview
view.addSubview(imageContainer)
imageContainer.addSubview(imageView)
画像を円形にしたい場合(枠線なしで表示)
let cornerRadius = imageWidth / 2
UIViewにヘルパーを作成しました
@interface UIView (Helper)
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end
あなたはこのように呼ぶことができます
[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];
これが実装です
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
UIView *superView = self.superview;
CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
[self removeFromSuperview];
CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
[shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
[self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
[shadowView addSubview:self];
[superView addSubview:shadowView];
}
丸みを帯びた角の丸みを帯びた影付きの丸一日の調査の後、私はここで私のカスタムuiviewクラスを投稿できて嬉しいです、この質問を終わらせることを望みます:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface RoundCornerShadowView : UIView
@end
#import "RoundCornerShadowView.h"
@implementation RoundCornerShadowView
// *** must override this method, not the other method ***
// otherwise, the background corner doesn't disappear....
// @2015/05/29
-(void) layoutSubviews {
[super layoutSubviews];//is must to ensure rightly layout children view
//1. first, create Inner layer with content
CALayer *innerView = [CALayer layer];
innerView.frame = CGRectMake(0,0,self.bounds.size.width,self.bounds.size.height);
//instead of: innerView.frame = self.frame;
innerView.borderWidth = 1.0f;
innerView.cornerRadius = 6.0f;
innerView.masksToBounds = YES;
innerView.borderColor = [[UIColor lightGrayColor] CGColor];
innerView.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
//put the layer to the BOTTOM of layers is also a MUST step...
//otherwise this layer will overlay the sub uiviews in current uiview...
[self.layer insertSublayer:innerView atIndex:0];
//2. then, create shadow with self layer
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowColor = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
self.layer.shadowOpacity = 0.4f;
//shadow length
self.layer.shadowRadius = 2.0f;
//no offset
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
//right down shadow
//[self.layer setShadowOffset: CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];
//3. last but important, MUST clear current view background color, or the color will show in the corner!
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
@end
そのため、サブビューをビュー内またはターゲットビュー内に追加する必要はありません。現在のビューに1つのレイヤを追加するだけで完了します。
コード内のコメントをよく見てください。コンポーネントを理解するのに役立ちます。
Swift 4で気の利いたテスト
import UIKit
extension UIView {
@IBInspectable var dropShadow: Bool {
set{
if newValue {
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.4
layer.shadowRadius = 1
layer.shadowOffset = CGSize.zero
} else {
layer.shadowColor = UIColor.clear.cgColor
layer.shadowOpacity = 0
layer.shadowRadius = 0
layer.shadowOffset = CGSize.zero
}
}
get {
return layer.shadowOpacity > 0
}
}
}
プロデュース
このようにインスペクタで有効にすると:
その結果、ユーザー定義のランタイム属性が追加されます。
(私は以前にcornerRadius = 8
を追加しました)
:)
Use shadowView
とroundView
を使う必要があります
shadowView
roundView
の後ろに置くべきですshadowView
を少し内側にレイアウトすることです、そしてその影は輝く必要があります。 insets
がshadowView
の後ろに完全に見えないようにroundView
を調整しますroundView
コード
addSubviews(shadowView, roundView)
roundView.addSubviews(titleLabel, subtitleLabel, imageView)
// need inset
shadowView.pinEdges(view: self, inset: UIEdgeInsets(constraintInsets: 2))
roundView.pinEdges(view: self)
do {
shadowView.backgroundColor = .white // need background
let layer = shadowView.layer
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowRadius = 3
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.7
layer.shouldRasterize = true
}
do {
roundView.backgroundColor = .white
let layer = roundView.layer
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = 5
}
あるいはclipToBounds/maskToBounds
を指定せずに以下のようにすることもできます。
layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
layer.shadowOpacity = 0.8
Swift 3&IBInspectable solution:
Adeのソリューションに触発されました
まず、UIView拡張機能を作成します。
//
// UIView-Extension.Swift
//
import Foundation
import UIKit
@IBDesignable
extension UIView {
// Shadow
@IBInspectable var shadow: Bool {
get {
return layer.shadowOpacity > 0.0
}
set {
if newValue == true {
self.addShadow()
}
}
}
fileprivate func addShadow(shadowColor: CGColor = UIColor.black.cgColor, shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 3.0, height: 3.0), shadowOpacity: Float = 0.35, shadowRadius: CGFloat = 5.0) {
let layer = self.layer
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = shadowColor
layer.shadowOffset = shadowOffset
layer.shadowRadius = shadowRadius
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: layer.bounds, cornerRadius: layer.cornerRadius).cgPath
let backgroundColor = self.backgroundColor?.cgColor
self.backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundColor
}
// Corner radius
@IBInspectable var circle: Bool {
get {
return layer.cornerRadius == self.bounds.width*0.5
}
set {
if newValue == true {
self.cornerRadius = self.bounds.width*0.5
}
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get {
return self.layer.cornerRadius
}
set {
self.layer.cornerRadius = newValue
}
}
// Borders
// Border width
@IBInspectable
public var borderWidth: CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
// Border color
@IBInspectable
public var borderColor: UIColor? {
set {
layer.borderColor = newValue?.cgColor
}
get {
if let borderColor = layer.borderColor {
return UIColor(cgColor: borderColor)
}
return nil
}
}
}
次に、以下のように、インターフェイスビルダー設定shadow ONおよびコーナー半径でUIViewを選択します。
結果!
これは、UIView用のSwift 3の私のバージョンです。
let corners:UIRectCorner = [.bottomLeft, .topRight]
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
mask.fillColor = UIColor.white.cgColor
let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 4.0)
shadowLayer.shadowRadius = 6.0
shadowLayer.shadowOpacity = 0.25
shadowLayer.shadowPath = mask.path
self.layer.insertSublayer(shadowLayer, at: 0)
self.layer.insertSublayer(mask, at: 1)
Swift 4:UIViewのサブクラスを作成する
class ShadowView: UIView {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
// corner radius
self.layer.cornerRadius = 10
// border
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
// shadow
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3, height: 3)
self.layer.shadowOpacity = 0.7
self.layer.shadowRadius = 4.0
}
}
使用しています..
影+枠+角の半径
scrollview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
CALayer *ScrlViewLayer = [scrollview layer];
[ScrlViewLayer setMasksToBounds:NO ];
[ScrlViewLayer setShadowColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[ScrlViewLayer setShadowOpacity:1.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowRadius:6.0 ];
[ScrlViewLayer setShadowOffset:CGSizeMake( 0 , 0 )];
[ScrlViewLayer setShouldRasterize:YES];
[ScrlViewLayer setCornerRadius:5.0];
[ScrlViewLayer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[ScrlViewLayer setBorderWidth:1.0];
[ScrlViewLayer setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:scrollview.bounds].CGPath];
古いスレッドはまだ最新の状態です...
ボタンなどでも使えるようにDaniel Gindiのメソッドを編集しました。角の丸い角が必要な場合や角の丸い角とボーダーを結合したい場合は、このメソッドに渡すビューのレイヤーに設定する必要があります。私はラスタライズも少し速くするように設定しました。
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(CGColorRef)color
andRadius:(CGFloat)shadowRadius
andOffset:(CGSize)shadowOffset
andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
// Must have same position like "view"
UIView *shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:view.frame];
shadow.layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
shadow.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
shadow.layer.shouldRasterize = YES;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
// Move view to the top left corner inside the shadowview
// ---> Buttons etc are working again :)
view.frame = CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
return shadow;
}
これがmasksToBounds競合問題の解決策です、それは私のために働きます。
CorderRadius/borderColor/shadowなどを設定した後、masksToBoundsをNOに設定します。
v.layer.masksToBounds = NO;
次のコードは私にとって最適なものです(このコードはUIViewの拡張機能に含まれているため、selfはUIViewを表し、そこにシャドウと角を追加する必要があります)。
- (void)addShadowViewWithCornerRadius:(CGFloat)radius {
UIView *container = self.superview;
if (!container) {
return;
}
UIView *shadowView = [[UIView alloc] init];
shadowView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
shadowView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
shadowView.layer.cornerRadius = radius;
shadowView.layer.masksToBounds = YES;
[container addSubview:shadowView];
[container bringSubviewToFront:shadowView];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeWidth
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeLeading
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeLeading
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeHeight
multiplier:1.0
constant:0.0]];
[container addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:shadowView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:2.0]];
[container sendSubviewToBack:shadowView];
}
このコードサンプルと他のコードサンプルの主な違いは、シャドウビューを兄弟ビューとして追加することです(シャドウビューのサブビューとして現在のビューを追加するのとは対照的に)。これにより、既存のビュー階層を変更する必要がなくなります。
David C.が示唆しているように、ペン先やビューの階層を変更したくないのであれば、この方法が役に立ちます。あなたのUIImageViewに丸みを帯びた角と影を追加するには、このメソッドを使うだけです。例えば:
[Utils roundCornersForImageView:myImageView withCornerRadius:6.0
andShadowOffset:2.0];
(!)パフォーマンス上の理由から、このコードはビューの階層を変更するため、UITableViewのようなコードでこのコードを使用することはお勧めできません。だから私はあなたのペン先を変更し、影の効果のためのコンテナビューを追加し、Davic C.のコードを使うことをお勧めします。
+ (void)roundCornersForImageView:(UIImageView *)imageView
withCornerRadius:(float)cornerRadius andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float BORDER_WIDTH = 1.0;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.8;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
//Our old image now is just background image view with shadow
UIImageView *backgroundImageView = imageView;
UIView *superView = backgroundImageView.superview;
//Make wider actual visible rect taking into account shadow
//offset
CGRect oldBackgroundFrame = backgroundImageView.frame;
CGRect newBackgroundFrame = CGRectMake(oldBackgroundFrame.Origin.x, oldBackgroundFrame.Origin.y, oldBackgroundFrame.size.width + SHADOW_OFFSET, oldBackgroundFrame.size.height + SHADOW_OFFSET);
[backgroundImageView removeFromSuperview];
backgroundImageView.frame = newBackgroundFrame;
//Make new UIImageView with rounded corners and put our old image
CGRect frameForRoundedImageView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIImageView *roundedImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frameForRoundedImageView];
roundedImageView.image = imageView.image;
[roundedImageView.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[roundedImageView.layer setBorderColor:[UIColor lightGrayColor].CGColor];
[roundedImageView.layer setBorderWidth:BORDER_WIDTH];
[roundedImageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Set shadow preferences
[backgroundImageView setImage:nil];
[backgroundImageView.layer setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];
[backgroundImageView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[backgroundImageView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[backgroundImageView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
//Add out two image views back to the view hierarchy.
[backgroundImageView addSubview:roundedImageView];
[superView addSubview:backgroundImageView];
}
私はこの記事から非常に多くの解決策を試してみましたが、以下の解決策で終わりました。これはフルプルーフ解決策です。ただし、鮮明なカラービューに影を落とす必要はありません.
- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withOffset:(CGSize)shadowOffset withColor:(UIColor *)shadowColor withCornerradius:(CGFloat)cornerRadius
{
UIView *viewShadow = [[UIView alloc]initWithFrame:self.frame];
viewShadow.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
viewShadow.layer.shadowColor = shadowColor.CGColor;
viewShadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
viewShadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
viewShadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
viewShadow.layer.cornerRadius = cornerRadius;
viewShadow.layer.masksToBounds = NO;
[self.superview insertSubview:viewShadow belowSubview:self];
[viewShadow setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeWidth multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self attribute:NSLayoutAttributeHeight multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterX multiplier:1.0 constant:0]];
[self.superview addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:viewShadow attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1.0 constant:0]];
[self layoutIfNeeded];
self.layer.cornerRadius = cornerRadius;
self.layer.masksToBounds = YES;
}
これを実現するには2つのUIViews
を使う必要があります。 1つのUIView
は影のように機能し、もう1つは丸みのあるボーダーに機能します。
これはprotocol
の助けを借りたClass Method
のコードスニペットです。
@implementation UIMethods
+ (UIView *)genComposeButton:(UIViewController <UIComposeButtonDelegate> *)observer;
{
UIView *shadow = [[UIView alloc]init];
shadow.layer.cornerRadius = 5.0;
shadow.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
shadow.layer.shadowOpacity = 1.0;
shadow.layer.shadowRadius = 10.0;
shadow.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, -0.5f);
UIButton *btnCompose = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,60, 60)];
[btnCompose setUserInteractionEnabled:YES];
btnCompose.layer.cornerRadius = 30;
btnCompose.layer.masksToBounds = YES;
[btnCompose setImage:[UIImage imageNamed:@"60x60"] forState:UIControlStateNormal];
[btnCompose addTarget:observer action:@selector(btnCompose_click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[shadow addSubview:btnCompose];
return shadow;
}
上記のコードでは、btnCompose_click:
はボタンクリックで起動する@required
デリゲートメソッドになります。
そしてここで私はUIViewController
に次のようなボタンを追加しました:
UIView *btnCompose = [UIMethods genComposeButton:self];
btnCompose.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width - 75,
self.view.frame.size.height - 75,
60, 60);
[self.view addSubview:btnCompose];
結果は次のようになります。
上のdaniel.gindiの答えが私のためのトリックでした! (+1ダニエル)しかし、私はマイナーな調整をしなければなりませんでした - shadowFrameのサイズをビューのフレームのサイズと同じになるように変更し、そしてユーザーとの対話を可能にします。これが更新されたコードです。
+ (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
// Modified this line
shadowFrame.size = CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height);
shadowFrame.Origin.x = 0.f;
shadowFrame.Origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
// Modified this line
shadow.userInteractionEnabled = YES;
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
私の場合は、これをサードパーティ製のView Controllerに追加しようとしていました。つまり、コードを直接制御することはできませんでした。だから、私は上記の関数を使用している方法です:
UIView *shadow = [self putView:vc.view
insideShadowWithColor:[UIColor blackColor]
andRadius:5.0
andOffset:CGSizeMake(0.0, 0.0)
andOpacity:1.0];
vc.view = shadow;
vc.view.layer.cornerRadius = 5.0;
vc.view.layer.masksToBounds = YES;
私はdaniel.gindiのコードにいくつかの変更を加えます。
これを機能させるために必要なのはこれだけです。
+ (void)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andBlur: (CGFloat)blur andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame = view.frame;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.backgroundColor = [UIColor redColor];
shadow.userInteractionEnabled = YES; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = blur;
shadow.layer.cornerRadius = view.layer.cornerRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
}
corderRadius
とshadowRadius
の間の結合のためにmasksToBounds = true
を追加する必要があります。
button.layer.masksToBounds = false;
extension UIView {
func dropRoundedShadowForAllSides() {
let backgroundView = UIView(frame:self.frame)
let radius = frame.height/2
backgroundView.layer.masksToBounds = false
self.layer.masksToBounds = true
backgroundView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
backgroundView.layer.shadowRadius = 4
backgroundView.layer.shadowOpacity = 0.4
let path = UIBezierPath()
// Start at the Top Left Corner + radius distance
path.move(to: CGPoint(x: 2*radius, y: 0.0))
// Move to the Top Right Corner - radius distance
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width - radius, y: 0.0))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint1 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint1, radius: radius, startAngle: 3*(.pi/2), endAngle: 0, clockwise: true)
// Move to the Bottom Right Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: backgroundView.frame.size.width, y: backgroundView.frame.size.height - radius))
// Move to top right corner + radius left as curve
let centerPoint2 = CGPoint(x:backgroundView.frame.size.width - radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint2, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: .pi/2, clockwise: true)
// Move to the Bottom Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: backgroundView.frame.size.height))
// Move to left right corner - radius up as curve
let centerPoint3 = CGPoint(x:radius,y:backgroundView.frame.size.height - radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint3, radius: radius, startAngle: .pi/2, endAngle: .pi, clockwise: true)
// Move to the top Left Corner - radius
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: radius))
// Move to top right corner + radius down as curve
let centerPoint4 = CGPoint(x:radius,y:radius)
path.addArc(withCenter: centerPoint4, radius: radius, startAngle: .pi, endAngle: 3 * (.pi/2), clockwise: true)
path.close()
backgroundView.layer.shadowPath = path.cgPath
if let superView = self.superview {
superView.addSubview(backgroundView)
superView.sendSubview(toBack: backgroundView)
superView.bringSubview(toFront: self)
}
}
}
これは、パスを気にすることなく、丸みを帯びた角と丸みを帯びた影で行う方法です。
//Inner view with content
[imageView.layer setBorderColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth:1.0f];
[imageView.layer setCornerRadius:8.0f];
[imageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Outer view with shadow
UIView* shadowContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[shadowContainer.layer setMasksToBounds:NO];
[shadowContainer.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shadowContainer.layer setShadowOpacity:0.6f];
[shadowContainer.layer setShadowRadius:2.0f];
[shadowContainer.layer setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 2.0f)];
[shadowContainer addSubview:imageView];
私の場合はUIImageViewであるコンテンツを含むビューは角の半径を持っているので、境界を隠す必要があります。
シャドウ用に同じサイズのビューをもう1つ作成し、そのmaskToBoundsをNOに設定してから、コンテンツビューをコンテナビューに追加します(たとえばshadowContainer)。
私はこの問題を解決するためにこのUIViewカテゴリメソッドを書き、影と角の半径に別々のビューを使います。
-(UIView *)shadowedWrapViewWithBounds:(CGRect)bounds {
UIView *baseView = [[UIView alloc] init];
baseView.bounds = bounds;
baseView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
baseView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
baseView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
baseView.layer.shadowOpacity = 0.7;
baseView.layer.shadowRadius = 4.0;
// improve performance
baseView.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:baseView.bounds cornerRadius:4].CGPath;
baseView.layer.shouldRasterize = YES;
baseView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
[baseView addSubview:self];
//use Masonry autolayout, self can set corner radius
[self makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(baseView);
}];
return baseView;
}
Swift 4UICollectionViewCellを作成するための解決策roundおよびShadows、拡張や複雑さなしで:)
注:ボタンなどの簡単なビューの場合この投稿の@ suragch's Answerをご覧ください。 https://stackoverflow.com/a/34984063/7698092 。ボタンのテストに成功しました
still闘争からroundのいずれかの場合/コーナーとaddshadowこのソリューションはUICollectionViewCellで機能しますが、あらゆるビューに一般化できます。
このテクニックは、拡張や複雑なことをしなくても私には役に立ちました。私はstoryBoardを使っています。
テクニック
StoryBoardのUICollectionViewCell内にUIView( "containerView"と言います)を追加し、このcontainerView内に必要なすべてのビュー(ボタン、画像など)を追加する必要があります。スクリーンショットを見てください。
ContainerViewのコンセントを接続します。 CellforItemAtIndexPathデリゲート関数に次のコードを追加します。
//adds shadow to the layer of cell
cell.layer.cornerRadius = 3.0
cell.layer.masksToBounds = false
cell.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
cell.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
cell.layer.shadowOpacity = 0.6
//makes the cell round
let containerView = cell.containerView!
containerView.layer.cornerRadius = 8
containerView.clipsToBounds = true
出力
Evan Mulawskiが提供した答えは完璧に機能します。注意が必要なのは、ビューの背景色をclearColorに、masksToBoundsプロパティをNOに設定する必要があるということです。
あなたはあなたがビューのために欲しいどんな色でも設定することができます
v.layer.backgroundColor = your color;
お役に立てれば..