web-dev-qa-db-ja.com

丸みを帯びた長方形と影付きのUIView:長方形の上に影が表示されます

ドロップシャドウ付きの角丸四角形を描画しようとしているuiviewサブクラスがあります。両方の要素を描画しますが、丸みを帯びた長方形の塗りつぶしを通して影が見えます。私はCGが初めてなので、おそらく単純なものが足りないでしょう(1に設定されている塗りつぶしのアルファではないようですが)。これが描画矩形コードです。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // get the contect
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 //for the shadow, save the state then draw the shadow
 CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(4,-5), 10);



 //now draw the rounded rectangle
 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
 CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

 //since I need room in my rect for the shadow, make the rounded rectangle a little smaller than frame
 CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect)-30, CGRectGetHeight(rect)-30);
 CGFloat radius = self.cornerRadius;
 // the rest is pretty much copied from Apples example
 CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
 CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

 // Start at 1
 CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
 // Add an arc through 2 to 3
 CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
 // Add an arc through 4 to 5
 CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
 // Add an arc through 6 to 7
 CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
 // Add an arc through 8 to 9
 CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
 // Close the path
 CGContextClosePath(context);
 // Fill & stroke the path
 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

 //for the shadow
  CGContextRestoreGState(context);
}
24
Martin

シングルパスでこれを行うことはできないと思います。うーん私はあなたのコードを次のように変更しました、それはうまくいくようです。

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // get the contect
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //now draw the rounded rectangle
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
    CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

    //since I need room in my rect for the shadow, make the rounded rectangle a little smaller than frame
    CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect)-30, CGRectGetHeight(rect)-30);
    CGFloat radius = 45;
    // the rest is pretty much copied from Apples example
    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

    {
        //for the shadow, save the state then draw the shadow
        CGContextSaveGState(context);

        // Start at 1
        CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
        // Add an arc through 2 to 3
        CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
        // Add an arc through 4 to 5
        CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
        // Add an arc through 6 to 7
        CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
        // Add an arc through 8 to 9
        CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
        // Close the path
        CGContextClosePath(context);

        CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(4,-5), 10);
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);

        // Fill & stroke the path
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

        //for the shadow
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    {
        // Start at 1
        CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
        // Add an arc through 2 to 3
        CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
        // Add an arc through 4 to 5
        CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
        // Add an arc through 6 to 7
        CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
        // Add an arc through 8 to 9
        CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
        // Close the path
        CGContextClosePath(context);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
        CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);       

        // Fill & stroke the path
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    }
}
17
Stefan Arentz
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    self.layer.masksToBounds = NO;
    self.layer.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0,2);
    self.layer.shadowRadius = 2;
    self.layer.shadowOpacity = 0.2;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(20, 20)];
    [[UIColor blackColor] setFill];

    [path fill];
}
39
Lee Probert

インポートした後でこれを試してくださいQuartzCore/QuartzCore.h

yourView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
yourView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
yourView.layer.shadowOpacity = 1.0f;
yourView.layer.shadowRadius = 10.0f;
15
Romeo Robles