文字通り単なるボール(2D円)であるカスタムUIViewを描画するにはどうすればよいですか? drawRectメソッドをオーバーライドするだけですか?そして、誰かが青い円を描くためのコードを見せてもらえますか?
また、クラス自体内でそのビューのフレームを変更しても大丈夫でしょうか?または、別のクラスからフレームを変更する必要がありますか?
(跳ねるボールをセットアップしようとするだけ)
QuartzCoreを使用して、これを行うことができます-
self.circleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,20,100,100)];
self.circleView.alpha = 0.5;
self.circleView.layer.cornerRadius = 50; // half the width/height
self.circleView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
DrawRectメソッドをオーバーライドするだけですか?
はい:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents([[UIColor blueColor] CGColor]));
CGContextFillPath(ctx);
}
また、クラス自体内でそのビューのフレームを変更しても大丈夫でしょうか?
理想的ではありませんが、可能です。
または、別のクラスからフレームを変更する必要がありますか?
親にそれを制御させます。
次に、UIBezierPathを使用する別の方法を示します(手遅れかもしれません^^)次のように、円を作成し、UIViewをマスクします。
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:view.center radius:(view.bounds.size.width / 2) startAngle:0 endAngle:(2 * M_PI) clockwise:YES];
shape.path = path.CGPath;
view.layer.mask = shape;
Swift拡張子を持つ私の貢献:
extension UIView {
func asCircle() {
self.layer.cornerRadius = self.frame.width / 2;
self.layer.masksToBounds = true
}
}
myView.asCircle()
を呼び出すだけです
Swift-カスタムクラス、再利用が簡単。 UIビルダーで設定されたbackgroundColor
を使用します
import UIKit
@IBDesignable
class CircleBackgroundView: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
layer.cornerRadius = bounds.size.width / 2
layer.masksToBounds = true
}
}
Swiftクラス:
import UIKit
class CircleView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {return}
context.addEllipse(in: rect)
context.setFillColor(.blue.cgColor)
context.fillPath()
}
}
円(および他の形状)の描画に近づく別の方法は、マスクを使用することです。円または他の図形を描くには、まず、必要な図形のマスクを作成し、次に、色の正方形を提供し、次に、これらの色の正方形にマスクを適用します。マスクまたは色を変更して、新しいカスタムサークルまたはその他の形状を取得できます。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *area1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *area2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *area3;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *area4;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.area1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self useMaskFor: self.area1];
self.area2.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self useMaskFor: self.area2];
self.area3.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: 1.0 green: 0.0 blue: 0.5 alpha:1.0];
[self useMaskFor: self.area3];
self.area4.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: 1.0 green: 0.0 blue: 0.5 alpha:0.5];
[self useMaskFor: self.area4];
}
- (void)useMaskFor: (UIView *)colorArea {
CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
maskLayer.frame = colorArea.bounds;
UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"cirMask.png"];
maskLayer.contents = (__bridge id)maskImage.CGImage;
colorArea.layer.mask = maskLayer;
}
@end
上記のコードの出力は次のとおりです。
Swift 3-Xcode 8.1
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let size:CGFloat = 35.0
myView.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: size, height: size)
myView.layer.cornerRadius = size / 2
myView.layer.borderWidth = 1
myView.layer.borderColor = UIColor.Gray.cgColor
}
特に、サークルを滑らかで洗練されたものにしたい場合は、スティーブが言ったようにコアグラフィックスを使用するのが最善です。 Swiftのソリューションは次のとおりです。
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
context.addEllipse(in: rect)
context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
context.fillPath()
}
}