UISliderで何らかの形式のスナップまたはステップを実装しようとしています。次のコードを作成しましたが、期待したほどスムーズに動作しません。それは機能しますが、上にスライドさせると、5ポイント右にスナップし、「スライドサークル」の中心に指を置きません。
これは私のコードですself.lastQuestionSliderValue
は、スライダーの初期値に設定したクラスのプロパティです。
if (self.questionSlider.value > self.lastQuestionSliderValue) {
self.questionSlider.value += 5.0;
} else {
self.questionSlider.value -= 5.0;
}
self.lastQuestionSliderValue = (int)self.questionSlider.value;
実際、私が最初に思ったよりもかなり簡単です。もともと私は、thumbrectプロパティを取得し、複雑な計算をしようとしていました。ここに私が終わったものがあります:
hファイル:
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UISlider* questionSlider;
@property (nonatomic) float lastQuestionStep;
@property (nonatomic) float stepValue;
mファイル:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the step to whatever you want. Make sure the step value makes sense
// when compared to the min/max values for the slider. You could take this
// example a step further and instead use a variable for the number of
// steps you wanted.
self.stepValue = 25.0f;
// Set the initial value to prevent any weird inconsistencies.
self.lastQuestionStep = (self.questionSlider.value) / self.stepValue;
}
// This is the "valueChanged" method for the UISlider. Hook this up in
// Interface Builder.
-(IBAction)valueChanged:(id)sender {
// This determines which "step" the slider should be on. Here we're taking
// the current position of the slider and dividing by the `self.stepValue`
// to determine approximately which step we are on. Then we round to get to
// find which step we are closest to.
float newStep = roundf((questionSlider.value) / self.stepValue);
// Convert "steps" back to the context of the sliders values.
self.questionSlider.value = newStep * self.stepValue;
}
UISliderビューのメソッドとアウトレットを接続していることを確認してください。
私にとって最も簡単な解決策は
- (IBAction)sliderValueChanged:(id)sender {
UISlider *slider = sender;
slider.value = roundf(slider.value);
}
たぶん誰かが必要になるでしょう!私の状況では、整数ステップが必要だったため、次のコードを使用しました。
-(void)valueChanged:(id)sender {
UISlider *slider = sender;
slider.value = (int)slider.value;
}
スイフトバージョン
例:100のステップで1〜10000の範囲にスライダーを移動させます。UISliderのセットアップは次のとおりです。
slider.maximumValue = 100
slider.minimumValue = 0
slider.continuous = true
スライダーのアクションfunc()で次を使用します。
var sliderValue:Int = Int(sender.value) * 100
別のSwiftアプローチは次のようなことをすることです
let step: Float = 10
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
let roundedValue = round(sender.value / step) * step
sender.value = roundedValue
// Do something else with the value
}
本当に簡単なもの:
- (void)sliderUpdated:(UISlider*)sli {
CGFloat steps = 5;
sli.value = roundf(sli.value/sli.maximumValue*steps)*sli.maximumValue/steps;
}
高速なソリューションが必要で、UIControlEventValueChangedによってターゲットを追加した場合に最適です。