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既存の円の曲線テキスト

私が作成しているアプリケーションでは、2つの円を描きました。一方がもう一方より少し大きい。私が作成している円形のメニューのために、これらの線の間でテキストを曲げたいです。

私は、テキストを文字で分割し、(描画しているコンテキストを回転させることで)正しい角度を念頭に置いて各文字を独自に描画する必要があるテキストの湾曲に関するほとんどの内容を読みます。

キャラクターの正しい角度と位置を取得する方法について頭をかき回すことができません。

現時点では、メニューがどのようなものかを示すスクリーンショットを添付しました。追加したテキストのみがUIImageViewの画像から読み込まれます。

alt text

特定の時点で、白い円でテキストを描画する方法の出発点を誰かが教えてくれることを願っています。

編集:OK、私は現在この時点でいます:

alt text

次のコードを使用して達成します。

- (UIImage*) createMenuRingWithFrame:(CGRect)frame
{
    CGRect imageSize = CGRectMake(0,0,300,300);
    float perSectionDegrees = 360 / [sections count];
    float totalRotation = 90;
    char* fontName = (char*)[self.menuItemsFont.fontName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, imageSize.size.width, imageSize.size.height, 8, 4 * imageSize.size.width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
    CGContextSelectFont(context, fontName, 18, kCGEncodingMacRoman);

    CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 0, 1);

    CGPoint centerPoint = CGPointMake(imageSize.size.width / 2, imageSize.size.height / 2);
    double radius = (frame.size.width / 2);

    CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(centerPoint.x - (frame.size.width / 2), centerPoint.y - (frame.size.height / 2), frame.size.width, frame.size.height));

    for (int index = 0; index < [sections count]; index++)
    {
        NSString* menuItemText = [sections objectAtIndex:index];
        CGSize textSize = [menuItemText sizeWithFont:self.menuItemsFont];
        char* menuItemTextChar = (char*)[menuItemText cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];

        float x = centerPoint.x + radius * cos(degreesToRadians(totalRotation));
        float y = centerPoint.y + radius * sin(degreesToRadians(totalRotation));

        CGContextSaveGState(context);

        CGContextTranslateCTM(context, x, y);
        CGContextRotateCTM(context, degreesToRadians(totalRotation - 90));
        CGContextShowTextAtPoint(context, 0 - (textSize.width / 2), 0 - (textSize.height / 2), menuItemTextChar, strlen(menuItemTextChar));

        CGContextRestoreGState(context);

        totalRotation += perSectionDegrees;
    }

    CGImageRef contextImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return [UIImage imageWithCGImage:contextImage];
}

これらはそこで使用する変数です。

NSArray* sections = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"settings", @"test", @"stats", @"nog iets", @"woei", @"woei2", nil];
self.menuItemsFont = [UIFont fontWithName:@"VAGRounded-Bold" size:18];

単語の回転は正しいように見えますが、配置も同じです。ここで、文字(およびその座標)がどの回転であるかを何らかの方法で把握する必要があります。私はそれでいくつかの助けを借りることができます。

編集:修正済み!次のコードをチェックしてください!

- (void) drawStringAtContext:(CGContextRef) context string:(NSString*) text atAngle:(float) angle withRadius:(float) radius
{
    CGSize textSize = [text sizeWithFont:self.menuItemsFont];

    float perimeter = 2 * M_PI * radius;
    float textAngle = textSize.width / perimeter * 2 * M_PI;

    angle += textAngle / 2;

    for (int index = 0; index < [text length]; index++)
    {
        NSRange range = {index, 1};
        NSString* letter = [text substringWithRange:range];     
        char* c = (char*)[letter cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
        CGSize charSize = [letter sizeWithFont:self.menuItemsFont];

        NSLog(@"Char %@ with size: %f x %f", letter, charSize.width, charSize.height);

        float x = radius * cos(angle);
        float y = radius * sin(angle);

        float letterAngle = (charSize.width / perimeter * -2 * M_PI);

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, x, y);
        CGContextRotateCTM(context, (angle - 0.5 * M_PI));
        CGContextShowTextAtPoint(context, 0, 0, c, strlen(c));
        CGContextRestoreGState(context);

        angle += letterAngle;
    }
}

- (UIImage*) createMenuRingWithFrame:(CGRect)frame
{
    CGPoint centerPoint = CGPointMake(frame.size.width / 2, frame.size.height / 2);
    char* fontName = (char*)[self.menuItemsFont.fontName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];

    CGFloat* ringColorComponents = (float*)CGColorGetComponents(ringColor.CGColor);
    CGFloat* textColorComponents = (float*)CGColorGetComponents(textColor.CGColor);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, frame.size.width, frame.size.height, 8, 4 * frame.size.width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

    CGContextSelectFont(context, fontName, 18, kCGEncodingMacRoman);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, ringColorComponents[0], ringColorComponents[1], ringColorComponents[2], ringAlpha);
    CGContextSetLineWidth(context, ringWidth);  

    CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(ringWidth, ringWidth, frame.size.width - (ringWidth * 2), frame.size.height - (ringWidth * 2)));
    CGContextSetRGBFillColor(context, textColorComponents[0], textColorComponents[1], textColorComponents[2], textAlpha);

    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM(context, centerPoint.x, centerPoint.y);

    float angleStep = 2 * M_PI / [sections count];
    float angle = degreesToRadians(90);

    textRadius = textRadius - 12;

    for (NSString* text in sections)
    {
        [self drawStringAtContext:context string:text atAngle:angle withRadius:textRadius];
        angle -= angleStep;
    }

    CGContextRestoreGState(context);

    CGImageRef contextImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    [self saveImage:[UIImage imageWithCGImage:contextImage] withName:@"test.png"];
    return [UIImage imageWithCGImage:contextImage];

}
54
Wim Haanstra

私は紙の上ですばやく解決しようとしたので、間違っているかもしれません:)

nitCircle で文字列の長さを単位に変換します。したがって(string.lenght /円周)* 2Pi。これで、文字列全体の角度がラジアン単位になりました。 (これは、文字列の開始と終了の間の角度です)

別の文字についても、個々の文字の角度(ラジアン単位)を取得するために同じことができます(文字幅を使用)

ラジアン単位の角度を取得したら、文字のxおよびy位置(および回転)を計算できます。

ボーナス:等間隔では、すべてのストリングの全長と全周の比率を計算することさえできます。そして、残りのスペースを文字列の間で均等に分割します。

更新html5/canvasを使用して 概念実証 を作成したので、適切なブラウザで表示してください:)それを移植する。 (注意してください、コードはコメントされていません)
wtf:コードはchromeデバッグコンソールを開いた状態で正常に実行され、閉じられると失敗します。(回避策:open chrome console:ctrl-shift-jでページをリロードします:f5); FF3.6.8はうまくいくようですが、文字「ダンス」。

24
Dribbel

AppleのCoreTextArcCocoaサンプルプロジェクト( この返信 でTom Hが言及)を改作し、ここで共有すると思いました。

アークサイズを180より小さい値に設定する機能や、テキストの色とオフセットシフトをプロパティとして設定する機能など、他にもいくつかの機能を追加しました(全体を表示するために巨大なフレームを用意する必要はありませんテキスト)。

 /*

 File: CoreTextArcView.m (iOS version)

 Abstract: Defines and implements the CoreTextArcView custom UIView subclass to
 draw text on a curve and illustrate best practices with CoreText.

 Based on CoreTextArcView provided by Apple for Mac OS X https://developer.Apple.com/library/mac/#samplecode/CoreTextArcCocoa/Introduction/Intro.html

 Ported to iOS (& added color, arcsize features) August 2011 by Alec Vance, Juggleware LLC http://juggleware.com/

 */ 

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreText/CoreText.h>


@interface CoreTextArcView : UIView {
@private
    UIFont *            _font;
    NSString *          _string;
    CGFloat             _radius;
    UIColor *           _color;
    CGFloat             _arcSize;
    CGFloat             _shiftH, _shiftV; // horiz & vertical shift

    struct {
        unsigned int    showsGlyphBounds:1;
        unsigned int    showsLineMetrics:1;
        unsigned int    dimsSubstitutedGlyphs:1;
        unsigned int    reserved:29;
    }                   _flags;
}

@property(retain, nonatomic) UIFont *font;
@property(retain, nonatomic) NSString *text;
@property(readonly, nonatomic) NSAttributedString *attributedString;
@property(assign, nonatomic) CGFloat radius;
@property(nonatomic) BOOL showsGlyphBounds;
@property(nonatomic) BOOL showsLineMetrics;
@property(nonatomic) BOOL dimsSubstitutedGlyphs;
@property(retain, nonatomic) UIColor *color;
@property(nonatomic) CGFloat arcSize;
@property(nonatomic) CGFloat shiftH, shiftV;
@end


/*

 File: CoreTextArcView.m (iOS version)

 */ 

#import "CoreTextArcView.h"
#import <AssertMacros.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

#define ARCVIEW_DEBUG_MODE          NO

#define ARCVIEW_DEFAULT_FONT_NAME   @"Helvetica"
#define ARCVIEW_DEFAULT_FONT_SIZE   64.0
#define ARCVIEW_DEFAULT_RADIUS      150.0
#define ARCVIEW_DEFAULT_ARC_SIZE    180.0



@implementation CoreTextArcView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.font = [UIFont fontWithName:ARCVIEW_DEFAULT_FONT_NAME size:ARCVIEW_DEFAULT_FONT_SIZE];
        self.text = @"Curvaceous Type";
        self.radius = ARCVIEW_DEFAULT_RADIUS;
        self.showsGlyphBounds = NO;
        self.showsLineMetrics = NO;
        self.dimsSubstitutedGlyphs = NO;
        self.color = [UIColor whiteColor];
        self.arcSize = ARCVIEW_DEFAULT_ARC_SIZE;
        self.shiftH = self.shiftV = 0.0f;
    }
    return self;
}

typedef struct GlyphArcInfo {
    CGFloat         width;
    CGFloat         angle;  // in radians
} GlyphArcInfo;

static void PrepareGlyphArcInfo(CTLineRef line, CFIndex glyphCount, GlyphArcInfo *glyphArcInfo, CGFloat arcSizeRad)
{
    NSArray *runArray = (NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);

    // Examine each run in the line, updating glyphOffset to track how far along the run is in terms of glyphCount.
    CFIndex glyphOffset = 0;
    for (id run in runArray) {
        CFIndex runGlyphCount = CTRunGetGlyphCount((CTRunRef)run);

        // Ask for the width of each glyph in turn.
        CFIndex runGlyphIndex = 0;
        for (; runGlyphIndex < runGlyphCount; runGlyphIndex++) {
            glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width = CTRunGetTypographicBounds((CTRunRef)run, CFRangeMake(runGlyphIndex, 1), NULL, NULL, NULL);
        }

        glyphOffset += runGlyphCount;
    }

    double lineLength = CTLineGetTypographicBounds(line, NULL, NULL, NULL);

    CGFloat prevHalfWidth = glyphArcInfo[0].width / 2.0;
    glyphArcInfo[0].angle = (prevHalfWidth / lineLength) * arcSizeRad;

    // Divide the arc into slices such that each one covers the distance from one glyph's center to the next.
    CFIndex lineGlyphIndex = 1;
    for (; lineGlyphIndex < glyphCount; lineGlyphIndex++) {
        CGFloat halfWidth = glyphArcInfo[lineGlyphIndex].width / 2.0;
        CGFloat prevCenterToCenter = prevHalfWidth + halfWidth;

        glyphArcInfo[lineGlyphIndex].angle = (prevCenterToCenter / lineLength) * arcSizeRad;

        prevHalfWidth = halfWidth;
    }
}


// ensure that redraw occurs.
-(void)setText:(NSString *)text{
    [_string release];
    _string = [text retain];

    [self setNeedsDisplay];
}

//set arc size in degrees (180 = half circle)
-(void)setArcSize:(CGFloat)degrees{
    _arcSize = degrees * M_PI/180.0;
}

//get arc size in degrees
-(CGFloat)arcSize{
    return _arcSize * 180.0/M_PI;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Don't draw if we don't have a font or string
    if (self.font == NULL || self.text == NULL) 
        return;

    // Initialize the text matrix to a known value
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();


    //Reset the transformation
    //Doing this means you have to reset the contentScaleFactor to 1.0
    CGAffineTransform t0 = CGContextGetCTM(context);


    CGFloat xScaleFactor = t0.a > 0 ? t0.a : -t0.a;
    CGFloat yScaleFactor = t0.d > 0 ? t0.d : -t0.d;
    t0 = CGAffineTransformInvert(t0);
    if (xScaleFactor != 1.0 || yScaleFactor != 1.0)
        t0 = CGAffineTransformScale(t0, xScaleFactor, yScaleFactor);

    CGContextConcatCTM(context, t0);

    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

    if(ARCVIEW_DEBUG_MODE){
        // Draw a black background (debug)
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
        CGContextFillRect(context, self.layer.bounds);
    }

    NSAttributedString *attStr = self.attributedString;
    CFAttributedStringRef asr = (CFAttributedStringRef)attStr;
    CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString(asr);
    assert(line != NULL);

    CFIndex glyphCount = CTLineGetGlyphCount(line);
    if (glyphCount == 0) {
        CFRelease(line);
        return;
    }

    GlyphArcInfo *  glyphArcInfo = (GlyphArcInfo*)calloc(glyphCount, sizeof(GlyphArcInfo));
    PrepareGlyphArcInfo(line, glyphCount, glyphArcInfo, _arcSize);

    // Move the Origin from the lower left of the view nearer to its center.
    CGContextSaveGState(context);

    CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMidX(rect)+_shiftH, CGRectGetMidY(rect)+_shiftV - self.radius / 2.0);

    if(ARCVIEW_DEBUG_MODE){
        // Stroke the arc in red for verification.
        CGContextBeginPath(context);
        CGContextAddArc(context, 0.0, 0.0, self.radius, M_PI_2+_arcSize/2.0, M_PI_2-_arcSize/2.0, 1);
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextStrokePath(context);
    }

    // Rotate the context 90 degrees counterclockwise (per 180 degrees)
    CGContextRotateCTM(context, _arcSize/2.0);

    // Now for the actual drawing. The angle offset for each glyph relative to the previous glyph has already been calculated; with that information in hand, draw those glyphs overstruck and centered over one another, making sure to rotate the context after each glyph so the glyphs are spread along a semicircular path.

    CGPoint textPosition = CGPointMake(0.0, self.radius);
    CGContextSetTextPosition(context, textPosition.x, textPosition.y);

    CFArrayRef runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);
    CFIndex runCount = CFArrayGetCount(runArray);

    CFIndex glyphOffset = 0;
    CFIndex runIndex = 0;
    for (; runIndex < runCount; runIndex++) {
        CTRunRef run = (CTRunRef)CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex);
        CFIndex runGlyphCount = CTRunGetGlyphCount(run);
        Boolean drawSubstitutedGlyphsManually = false;
        CTFontRef runFont = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(run), kCTFontAttributeName);

        // Determine if we need to draw substituted glyphs manually. Do so if the runFont is not the same as the overall font.
        if (self.dimsSubstitutedGlyphs && ![self.font isEqual:(UIFont *)runFont]) {
            drawSubstitutedGlyphsManually = true;
        }

        CFIndex runGlyphIndex = 0;
        for (; runGlyphIndex < runGlyphCount; runGlyphIndex++) {
            CFRange glyphRange = CFRangeMake(runGlyphIndex, 1);
            CGContextRotateCTM(context, -(glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].angle));

            // Center this glyph by moving left by half its width.
            CGFloat glyphWidth = glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width;
            CGFloat halfGlyphWidth = glyphWidth / 2.0;
            CGPoint positionForThisGlyph = CGPointMake(textPosition.x - halfGlyphWidth, textPosition.y);

            // Glyphs are positioned relative to the text position for the line, so offset text position leftwards by this glyph's width in preparation for the next glyph.
            textPosition.x -= glyphWidth;

            CGAffineTransform textMatrix = CTRunGetTextMatrix(run);
            textMatrix.tx = positionForThisGlyph.x;
            textMatrix.ty = positionForThisGlyph.y;
            CGContextSetTextMatrix(context, textMatrix);

            if (!drawSubstitutedGlyphsManually) {
                CTRunDraw(run, context, glyphRange);
            } 
            else {
                // We need to draw the glyphs manually in this case because we are effectively applying a graphics operation by setting the context fill color. Normally we would use kCTForegroundColorAttributeName, but this does not apply as we don't know the ranges for the colors in advance, and we wanted demonstrate how to manually draw.
                CGFontRef cgFont = CTFontCopyGraphicsFont(runFont, NULL);
                CGGlyph glyph;
                CGPoint position;

                CTRunGetGlyphs(run, glyphRange, &glyph);
                CTRunGetPositions(run, glyphRange, &position);

                CGContextSetFont(context, cgFont);
                CGContextSetFontSize(context, CTFontGetSize(runFont));
                CGContextSetRGBFillColor(context, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5);
                CGContextShowGlyphsAtPositions(context, &glyph, &position, 1);

                CFRelease(cgFont);
            }

            // Draw the glyph bounds 
            if ((self.showsGlyphBounds) != 0) {
                CGRect glyphBounds = CTRunGetImageBounds(run, context, glyphRange);

                CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
                CGContextStrokeRect(context, glyphBounds);
            }
            // Draw the bounding boxes defined by the line metrics
            if ((self.showsLineMetrics) != 0) {
                CGRect lineMetrics;
                CGFloat ascent, descent;

                CTRunGetTypographicBounds(run, glyphRange, &ascent, &descent, NULL);

                // The glyph is centered around the y-axis
                lineMetrics.Origin.x = -halfGlyphWidth;
                lineMetrics.Origin.y = positionForThisGlyph.y - descent;
                lineMetrics.size.width = glyphWidth; 
                lineMetrics.size.height = ascent + descent;

                CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
                CGContextStrokeRect(context, lineMetrics);
            }
        }

        glyphOffset += runGlyphCount;
    }

    CGContextRestoreGState(context);

    free(glyphArcInfo);
    CFRelease(line);    



}

-(void)dealloc
{
    [_font release];
    [_string release];
    [_color release];
    [super dealloc]
}

@synthesize font = _font;
@synthesize text = _string;
@synthesize radius = _radius;
@synthesize color = _color;
@synthesize arcSize = _arcSize;
@synthesize shiftH = _shiftH;
@synthesize shiftV = _shiftV;

@dynamic attributedString;
- (NSAttributedString *)attributedString {
    // Create an attributed string with the current font and string.
    assert(self.font != nil);
    assert(self.text != nil);

    // Create our attributes...

    // font
    CTFontRef fontRef = CTFontCreateWithName((CFStringRef)self.font.fontName, self.font.pointSize, NULL);

    // color
    CGColorRef colorRef = self.color.CGColor;

    // pack it into attributes dictionary

    NSDictionary *attributesDict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                    (id)fontRef, (id)kCTFontAttributeName,
                                    colorRef, (id)kCTForegroundColorAttributeName,
                                    nil];
    assert(attributesDict != nil);


    // Create the attributed string
    NSAttributedString *attrString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:self.text attributes:attributesDict];

    CFRelease(fontRef);

    return [attrString autorelease];
}

@dynamic showsGlyphBounds;
- (BOOL)showsGlyphBounds {
    return _flags.showsGlyphBounds;
}

- (void)setShowsGlyphBounds:(BOOL)show {
    _flags.showsGlyphBounds = show ? 1 : 0;
}

@dynamic showsLineMetrics;
- (BOOL)showsLineMetrics {
    return _flags.showsLineMetrics;
}

- (void)setShowsLineMetrics:(BOOL)show {
    _flags.showsLineMetrics = show ? 1 : 0;
}

@dynamic dimsSubstitutedGlyphs;
- (BOOL)dimsSubstitutedGlyphs {
    return _flags.dimsSubstitutedGlyphs;
}

- (void)setDimsSubstitutedGlyphs:(BOOL)dim {
    _flags.dimsSubstitutedGlyphs = dim ? 1 : 0;
}

@end
31
avance

時間を節約するために、ここに公開するCoreTextArcViewで見つけたものを示します。

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame font:(UIFont *)font text:(NSString *)text radius:(float)radius arcSize:(float)arcSize color:(UIColor *)color;
  (x、y)<--------------- w ---------------> 
 + ------ -------------------------------------------- + 
 ^ | | <-
 || |フレーム
 || | 
 || VED L A BEL | 
 || CU R HE | 
 || xx RE x | 
 | xx xxx | 
 | xxx xx x xxx | 
 h | xxx xx xxx xx | 
 | x xxx <----------------------------- 
 | xx xx xxxxxxx xx x | arcSize:
 || xx xxx xxx xx |開き角
 || x xxx xx x |度
 || xx xx xxx x | 
 || x <---- r -----> x x | 
 || x(xc、yc)x | 
 || x <----------------------- 
 || x xx | xc = x + w /2
 v + --- xx --------------------------------- ----- xx ----- + yc = y + h/2 + r /2
 xx xx 
 x xx 
 xxx xx 
 xxx xxx 
 xxxx xxxx 
 xxxxx xxxxx 
 xxxxxxxxxxxxxxx

これは、r> 0およびarcsize> 0で有効です。

7
ZpaceZombor

これは、定義済みの角度(ラジアン)で、レイヤー上に湾曲した属性付き文字列を描画する私の方法です。

[self drawCurvedStringOnLayer:self.layer withAttributedText:incident atAngle:angle withRadius:300];

文字列は、円弧の下部で自動的に反転されます。

enter image description here

- (void)drawCurvedStringOnLayer:(CALayer *)layer
             withAttributedText:(NSAttributedString *)text
                        atAngle:(float)angle
                     withRadius:(float)radius {

    // angle in radians

    CGSize textSize = CGRectIntegral([text boundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX)
                                                        options:(NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading)
                                                        context:nil]).size;

    float perimeter = 2 * M_PI * radius;
    float textAngle = (textSize.width / perimeter * 2 * M_PI); 

    float textRotation;
    float textDirection;
    if (angle > degreesToRadians(10) && angle < degreesToRadians(170)) {
        //bottom string
        textRotation = 0.5 * M_PI ;
        textDirection = - 2 * M_PI;
        angle += textAngle / 2;
    } else {
        //top string
        textRotation = 1.5 * M_PI ;
        textDirection = 2 * M_PI;
        angle -= textAngle / 2;
    }

    for (int c = 0; c < text.length; c++) {
        NSRange range = {c, 1};
        NSAttributedString* letter = [text attributedSubstringFromRange:range];
        CGSize charSize = CGRectIntegral([letter boundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, CGFLOAT_MAX)
                                                              options:(NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading)
                                                              context:nil]).size;

        float letterAngle = ( (charSize.width / perimeter) * textDirection );

        float x = radius * cos(angle + (letterAngle/2));
        float y = radius * sin(angle + (letterAngle/2));

        CATextLayer *singleChar = [self drawTextOnLayer:layer
                                           withText:letter
                                              frame:CGRectMake(layer.frame.size.width/2 - charSize.width/2 + x,
                                                               layer.frame.size.height/2 - charSize.height/2 + y,
                                                               charSize.width, charSize.height)
                                            bgColor:nil
                                            opacity:1];

        singleChar.transform = CATransform3DMakeAffineTransform( CGAffineTransformMakeRotation(angle - textRotation) );

        angle += letterAngle;
    }
}


- (CATextLayer *)drawTextOnLayer:(CALayer *)layer
                        withText:(NSAttributedString *)text
                           frame:(CGRect)frame
                         bgColor:(UIColor *)bgColor
                         opacity:(float)opacity {

    CATextLayer *textLayer = [[CATextLayer alloc] init];
    [textLayer setFrame:frame];
    [textLayer setString:text];
    [textLayer setAlignmentMode:kCAAlignmentCenter];
    [textLayer setBackgroundColor:bgColor.CGColor];
    [textLayer setContentsScale:[UIScreen mainScreen].scale];
    [textLayer setOpacity:opacity];
    [layer addSublayer:textLayer];
    return textLayer;
}


/** Degrees to Radian **/
#define degreesToRadians(degrees) (( degrees ) / 180.0 * M_PI )

/** Radians to Degrees **/
#define radiansToDegrees(radians) (( radians ) * ( 180.0 / M_PI ) )
5
Marco M

これをチェックしてくださいAppleサンプルプロジェクト: CoreTextArcCocoa

Core Textを使用して、Cocoaアプリケーションの弧に沿ってテキストを描画する方法を示します。また、このサンプルでは、​​Cocoaフォントパネルを使用して、Core Textが描画に使用するフォントを選択できるフォント設定を受け取る方法を示します。

CoreTextはiOSでも使用できるため、should同様の何かを実装できます。

5
TomH

上記のgitプロジェクトを試しましたが、ZpaceZomborが言ったように、間違ったオフセットがあります

CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMidX(rect)+_shiftH, CGRectGetMidY(rect)+_shiftV - self.radius / 2.0);

私は単にに変更しました

CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMidX(rect)+_shiftH, CGRectGetMidY(rect)+_shiftV);

コンテナービューの幅と高さの間の最小値に半径を設定したため、アークサイズをに設定しました。

私は任意に行を変更しました

CGContextRotateCTM(context, _arcSize/2.0);

CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);

Initメソッドを次のように変更しました

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame font:(UIFont *)font text:(NSString *)text color:(UIColor *)color{

    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.font = font;
        self.text = text;
        self.radius = -1 * (frame.size.width > frame.size.height ? frame.size.height / 2 : frame.size.width / 2);
        _arcSize = 2* M_PI;
        self.showsGlyphBounds = NO;
        self.showsLineMetrics = NO;
        self.dimsSubstitutedGlyphs = NO;
        self.color = color;
        self.shiftH = self.shiftV = 0.0f;

    }
    return self;
}

多くの試みの後、関数PrepareGlyphArcInfoにこの変更を加えました。

// this constants come from a single case ( fontSize = 22 | circle diameter = 250px | lower circle diameter 50px | 0.12f is a proportional acceptable value of 250px diameter | 0.18f is a proportional acceptable value of 50px | 0.035f is a proportional acceptable value of "big" chars
#define kReferredCharSpacing 0.12f
#define kReferredFontSize 22.f
#define kReferredMajorDiameter 250.f
#define kReferredMinorDiameter 50.f
#define kReferredMinorSpacingFix 0.18f
#define kReferredBigCharSpacingFix  0.035f

static void PrepareGlyphArcInfo(UIFont* font,CGFloat containerRadius,CTLineRef line, CFIndex glyphCount, GlyphArcInfo *glyphArcInfo, CGFloat arcSizeRad)
{
    NSArray *runArray = (NSArray *)CTLineGetGlyphRuns(line);

    CGFloat curMaxTypoWidth = 0.f;
    CGFloat curMinTypoWidth = 0.f;

    // Examine each run in the line, updating glyphOffset to track how far along the run is in terms of glyphCount.
    CFIndex glyphOffset = 0;
    for (id run in runArray) {
        CFIndex runGlyphCount = CTRunGetGlyphCount((CTRunRef)run);

            // Ask for the width of each glyph in turn.
        CFIndex runGlyphIndex = 0;
        for (; runGlyphIndex < runGlyphCount; runGlyphIndex++) {
            glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width = CTRunGetTypographicBounds((CTRunRef)run, CFRangeMake(runGlyphIndex, 1), NULL, NULL, NULL);

            if (curMaxTypoWidth < glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width)
                curMaxTypoWidth = glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width;

            if (curMinTypoWidth > glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width || curMinTypoWidth == 0)
                curMinTypoWidth = glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width;

        }

        glyphOffset += runGlyphCount;
    }

    //double lineLength = CTLineGetTypographicBounds(line, NULL, NULL, NULL);

    glyphArcInfo[0].angle = M_PI_2; // start at the bottom circle

    CFIndex lineGlyphIndex = 1;

    // based on font size. (supposing that with fontSize = 22 we could use 0.12)
    CGFloat maxCharSpacing = font.pointSize * kReferredCharSpacing / kReferredFontSize;

    // for diameter minor than referred 250
    if ((fabsf(containerRadius)*2) < kReferredMajorDiameter)
        maxCharSpacing = maxCharSpacing + kReferredMinorSpacingFix * kReferredMinorDiameter / (fabsf(containerRadius)*2);

    CGFloat startAngle = fabsf(glyphArcInfo[0].angle);
    CGFloat endAngle = startAngle;

    for (; lineGlyphIndex < glyphCount; lineGlyphIndex++) {

        CGFloat deltaWidth = curMaxTypoWidth - glyphArcInfo[lineGlyphIndex].width;

        // fix applied to large characters like uppercase letters or symbols
        CGFloat bigCharFix = (glyphArcInfo[lineGlyphIndex-1].width == curMaxTypoWidth || (glyphArcInfo[lineGlyphIndex-1].width+2) >= curMaxTypoWidth ? kReferredBigCharSpacingFix : 0 );

        glyphArcInfo[lineGlyphIndex].angle = - (maxCharSpacing * (glyphArcInfo[lineGlyphIndex].width + deltaWidth ) / curMaxTypoWidth) - bigCharFix;

        endAngle += fabsf(glyphArcInfo[lineGlyphIndex].angle);
    }

    // center text to bottom
    glyphArcInfo[0].angle = glyphArcInfo[0].angle + (endAngle - startAngle ) / 2;

}

そして、drawRect:メソッド

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Don't draw if we don't have a font or string
    if (self.font == NULL || self.text == NULL) 
        return;

    // Initialize the text matrix to a known value
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //Reset the transformation
    //Doing this means you have to reset the contentScaleFactor to 1.0
    CGAffineTransform t0 = CGContextGetCTM(context);

    CGFloat xScaleFactor = t0.a > 0 ? t0.a : -t0.a;
    CGFloat yScaleFactor = t0.d > 0 ? t0.d : -t0.d;
    t0 = CGAffineTransformInvert(t0);
    if (xScaleFactor != 1.0 || yScaleFactor != 1.0)
        t0 = CGAffineTransformScale(t0, xScaleFactor, yScaleFactor);

    CGContextConcatCTM(context, t0);

    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

    NSAttributedString *attStr = self.attributedString;
    CFAttributedStringRef asr = (CFAttributedStringRef)attStr;
    CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString(asr);
    assert(line != NULL);

    CFIndex glyphCount = CTLineGetGlyphCount(line);
    if (glyphCount == 0) {
        CFRelease(line);
        return;
    }

    GlyphArcInfo *  glyphArcInfo = (GlyphArcInfo*)calloc(glyphCount, sizeof(GlyphArcInfo));
    PrepareGlyphArcInfo(self.font, self.radius, line, glyphCount, glyphArcInfo, _arcSize);

    // Move the Origin from the lower left of the view nearer to its center.
    CGContextSaveGState(context);

    CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMidX(rect)+_shiftH, CGRectGetMidY(rect)+_shiftV);

    if(ARCVIEW_DEBUG_MODE){
        // Stroke the arc in red for verification.
        CGContextBeginPath(context);
        CGContextAddArc(context, 0.0, 0.0, self.radius, M_PI_2+_arcSize/2.0, M_PI_2-_arcSize/2.0, 1);
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextStrokePath(context);
    }

    // Rotate the context 90 degrees counterclockwise (per 180 degrees)
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);

    // Now for the actual drawing. The angle offset for each glyph relative to the previous glyph has already been calculated; with that information in hand, draw those glyphs overstruck and centered over one another, making sure to rotate the context after each glyph so the glyphs are spread along a semicircular path.

    CGPoint textPosition = CGPointMake(0.0, self.radius);
    CGContextSetTextPosition(context, textPosition.x, textPosition.y);

    CFArrayRef runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);
    CFIndex runCount = CFArrayGetCount(runArray);

    CFIndex glyphOffset = 0;
    CFIndex runIndex = 0;
    for (; runIndex < runCount; runIndex++) {
        CTRunRef run = (CTRunRef)CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex);
        CFIndex runGlyphCount = CTRunGetGlyphCount(run);
        Boolean drawSubstitutedGlyphsManually = false;
        CTFontRef runFont = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(run), kCTFontAttributeName);

        // Determine if we need to draw substituted glyphs manually. Do so if the runFont is not the same as the overall font.
        if (self.dimsSubstitutedGlyphs && ![self.font isEqual:(UIFont *)runFont]) {
            drawSubstitutedGlyphsManually = true;
        }

        CFIndex runGlyphIndex = 0;
        for (; runGlyphIndex < runGlyphCount; runGlyphIndex++) {
            CFRange glyphRange = CFRangeMake(runGlyphIndex, 1);
            CGContextRotateCTM(context, -(glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].angle));

            // Center this glyph by moving left by half its width.
            CGFloat glyphWidth = glyphArcInfo[runGlyphIndex + glyphOffset].width;
            CGFloat halfGlyphWidth = glyphWidth / 2.0;
            CGPoint positionForThisGlyph = CGPointMake(textPosition.x - halfGlyphWidth, textPosition.y);

            // Glyphs are positioned relative to the text position for the line, so offset text position leftwards by this glyph's width in preparation for the next glyph.
            textPosition.x -= glyphWidth;

            CGAffineTransform textMatrix = CTRunGetTextMatrix(run);
            textMatrix.tx = positionForThisGlyph.x;
            textMatrix.ty = positionForThisGlyph.y;
            CGContextSetTextMatrix(context, textMatrix);

            CTRunDraw(run, context, glyphRange);
        }

        glyphOffset += runGlyphCount;
    }

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
    CGContextSetAlpha(context,0.0);
    CGContextFillRect(context, rect);

    CGContextRestoreGState(context);

    free(glyphArcInfo);
    CFRelease(line);    

}

ご覧のとおり、各キャラ間のスペースを計算するために本当に良くないメソッドを使用しています(元の例では、文字間のスペースはアークサイズにも基づいています)。とにかく、これはほとんどうまくいくようです。

最善の解決策は、グラフィックスの労力と奇妙な計算をせずに、長方形(つまり線形テキスト)を湾曲させることです。

これは私が得たものです sample result

それが役に立てば幸い

4
Luca Iaco

Jugglewareのソリューションはうまく機能しますが、方向を変える方法を見つけることができないようです、つまり、時計回りから反時計回りにアークを移動するにはどうすればよいですか?

更新:その例で複雑なコードに何日も苦労した後、私は自分でロールバックすることにしました。円の上に配置され、個別に回転されるCATextLayersを使用して、宣言型のアプローチを試みました。このようにして、結果ははるかに簡単に達成できました。コアコードは次のとおりです。

-(void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer*)layer
{
    if ( layer != self.layer )
    {
        return;
    }

    self.layer.sublayers = nil;

    LOG( @"Laying out sublayers..." );

    CGFloat xcenter = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat ycenter = self.frame.size.height / 2;

    float angle = arcStart;
    float angleStep = arcSize / [self.text length];

    for ( NSUInteger i = 0; i < [self.text length]; ++i )
    {
        NSRange range = { .location = i, .length = 1 };
        NSString* c = [self.text substringWithRange:range];

        CGFloat yoffset = sin( DEGREES_TO_RADIANS(angle) ) * radius;
        CGFloat xoffset = cos( DEGREES_TO_RADIANS(angle) ) * radius;

        CGFloat rotAngle = 90 - angle;

        if ( clockwise )
        {
            yoffset = -yoffset;
            rotAngle = -90 + angle;
        }

        CATextLayer* tl = [[CATextLayer alloc] init];
        if ( debugMode )
        {
            tl.borderWidth = 1;
            tl.cornerRadius = 3;
            tl.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        }
        tl.frame = CGRectMake( shiftH + xcenter - xoffset, shiftV + ycenter + yoffset, 20, 20 );
        tl.font = self.font.fontName;
        tl.fontSize = self.font.pointSize;
        tl.foregroundColor = self.color.CGColor;
        tl.string = c;
        tl.alignmentMode = @"center";

        tl.transform = CATransform3DMakeAffineTransform( CGAffineTransformMakeRotation( DEGREES_TO_RADIANS(rotAngle) ) );

        if ( debugMode )
        {
            CATextLayer* debugLayer = [self debugLayerWithText:[NSString stringWithFormat:@"%u: %.0f°", i, angle]];
            debugLayer.transform = CATransform3DMakeAffineTransform( CGAffineTransformMakeRotation( DEGREES_TO_RADIANS(-rotAngle) ) );
            [tl addSublayer:debugLayer];
        }        
        [self.layer addSublayer:tl];

        angle += angleStep;
    }
}
3
DrMickeyLauer

CoreTextArcViewを使用するサンプルプロジェクトをダウンロードできます。 https://github.com/javenisme/CurvaView

3
Ali Seymen

内側の円の円周を取ります。これは、キャラクタのベースをレンダリングする円です。この円周をtotalLengthと呼びます。

textItemsの円の周りにレンダリングする文字列のリストがあると仮定します。

各文字列の幅をtextWidths配列に入れて、totalLengthに均等に分散します。おそらくこの擬似(pythonish)コードのように:

block = max(textWidths)
assert(block * len(textWidths) <= totalLength)
offsets = [(block * i) + ((block-width) / 2) for i, width in enumerate(textWidths)]

アサートがトリガーされる場合は、より良いレイアウトを作成することは間違いありませんが、本当に重要なのは、個々の単語が既知の領域のどこで始まり、どこで終わるかを知ることです。長さtotalLengthの直線でレンダリングするには、offsets[i]でテキストの各ブロックのレンダリングを開始するだけです。

円上に配置するために、その直線を円周上にマッピングします。そのためには、その線に沿った各ピクセルを円上の位置と角度にマッピングする必要があります。この関数は、その線に沿ったオフセットを角度に変換します(0〜totalLengthの範囲の値を取ります)

def offsetToAngle(pixel):
    ratio = pixel / totalLength
    angle = math.pi * 2 * ratio # cool kids use radians.
    return angle

それがあなたの角度です。位置を取得するには:

def angleToPosition(angle, characterWidth):
    xNorm = math.sin(angle + circleRotation)
    yNorm = math.cos(angle + circleRotation)

    halfCWidth = characterWidth / 2
    x = xNorm * radius + yNorm * halfCWidth # +y = tangent
    y = yNorm * radius - xNorm * halfCWidth # -x = tangent again.

    # translate to the circle centre
    x += circleCentre.x
    y += circleCentre.y

    return x,y

それはもう少しトリッキーです。これがあなたの問題の核心です。大事なことは、キャラクターの中央が円の半径に当たるように、レンダリングを開始するポイントを計算するために、円の接線に沿ってオフセットする必要があることです。 「戻る」構成は、座標系によって異なります。 0,0が左下にある場合、接線成分の符号が交換されます。左上を想定しました。

これは重要です:また、テキストの回転はグリフの左下で発生するという大きな仮定をしています。そうでない場合、物事は少し奇妙に見えます。フォントサイズが大きいほど顕著になります。回転する場所を常に補正する方法があり、通常、回転の原点をシステムに指示する方法があります(コード内のCGContextTranslateCTM呼び出しに関連します)想像してみてください)キャラクターを左下で回転させる単一のポイントで描くために、小さな実験をする必要があります。

circleRotationは単なるオフセットなので、常に同じ向きにするのではなく、円全体を回転させることができます。ラジアン単位でもあります。

テキストの各ブロック内の各文字に対して:

for text, offset in Zip(textItems, offsets):
    pix = offset # start each block at the offset we calculated earlier.
    for c in text:
        cWidth = measureGlyph(c)
        # choose the circumference location of the middle of the character
        # this is to match with the tangent calculation of tangentToOffset
        angle = offsetToAngle(pix + cWidth / 2)
        x,y = angleToPosition(angle, cWidth)
        drawGlyph(c, x, y, angle)

        pix += cWidth # start of next character in circumference space

とにかく、それがコンセプトです。

1
Tom Whittock

ALi Seyman 's answer を参照:

CoreTextArcViewを使用するサンプルプロジェクトをダウンロードできます。 https://github.com/javenisme/CurvaView

UILabelと同様に、このメソッドを追加してビューフレームサイズを縮小します。

- (void)sizeToFit{
[super sizeToFit];

CGFloat width = ceilf( fabsf((self.radius*2)) + self.font.lineHeight) + 3.0;
CGRect f = self.frame;
f.size = CGSizeMake(width,width);
self.frame = f;
[self setNeedsDisplay];
}

誰かが同様に高さを減らすことで改善できるなら、追加することを歓迎します。

0
JapCon

enter image description here それが最適なURLです https://github.com/javenisme/CurvaView テキストに曲線を設定するには:

しかし、次数ごとの曲線に従って、コードを少し更新するだけで、次数ごとに曲線を設定できます。 45、60、90 180、360など。

コードを見てください: https://github.com/tikamsingh/CurveTextWithAngle

あなたはいくつかのアイデアを取ることができます。

0
tikamchandrakar

enter image description here

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface CircleTextCell : NSCell {

}

@end

#import "CircleTextCell.h"

#define PI (3.141592653589793)

@implementation CircleTextCell

- (void)drawWithFrame: (NSRect)cellFrame inView: (NSView*)controlView
{
    NSAttributedString *str = [self attributedStringValue];
    NSSize stringSize = [str size];
    NSUInteger chars = [[str string] length];
    CGFloat radius = (stringSize.width + 5 * chars) / (2 * PI);
    CGFloat diameter = 2*radius;
    NSPoint scale = {1,1};
    if (diameter > cellFrame.size.width)
    {
        scale.x = cellFrame.size.width / diameter;
    }
    if (diameter > cellFrame.size.height)
    {
        scale.y = cellFrame.size.height / diameter;
    }
    NSAffineTransform *transform = [NSAffineTransform transform];
    NSAffineTransformStruct identity = [transform transformStruct];
    [transform scaleXBy: scale.x yBy: scale.y];
    [transform translateXBy: radius yBy: 0];
    [NSGraphicsContext saveGraphicsState];

    [transform concat];

    NSPoint Origin = {0,0};
    CGFloat angleScale = 360 / (stringSize.width + (5 * chars));
    for (NSUInteger i=0 ; i<chars ; i++)
    {
        NSAttributedString *substr = 
            [str attributedSubstringFromRange: NSMakeRange(i, 1)];
        [substr drawAtPoint: Origin];
        [transform setTransformStruct: identity];
        CGFloat displacement = [substr size].width + 5;
        [transform translateXBy: displacement yBy: 0];
        [transform rotateByDegrees: angleScale * displacement];
        [transform concat];
    }
    [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
}
@end

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@class CircleTextCell;
@interface CircleTextView : NSView {
    CircleTextCell *cell;
}

@end

#import "CircleTextView.h"
#import "CircleTextCell.h"

@implementation CircleTextView
- (void)awakeFromNib
{
    NSDictionary *attributes = 
        [NSDictionary dictionaryWithObject: [NSFont fontWithName: @"Zapfino"
                                                            size:32]
                                    forKey: NSFontAttributeName];
    NSAttributedString *str =
        [[NSAttributedString alloc] initWithString: @"Hello World!  This is a very long text string that will be wrapped into a circle by a cell drawn in a custom view"
                                        attributes: attributes];
    cell = [[CircleTextCell alloc] init];
    [cell setAttributedStringValue: str];
}
- (void)drawRect:(NSRect)rect 
{
    [[NSColor whiteColor] setFill];
    [NSBezierPath fillRect: rect];
    [cell drawWithFrame: [self bounds] inView: self];
}

@end
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Durul Dalkanat