スマートフォンアプリの作成を検討しています。始める前に、それがまったく価値があるかどうかを確認したいと思います。残念ながら、そのようなアプリの開発者が実際にアプリケーションの購入またはアプリ内広告を通じてどれだけ稼いでいるかについての確固たる証拠を見つけるのは非常に難しいと思います。
私がこれまでに見つけた最高の研究では、平均的なiPhoneアプリの年間収益は 682 $ であると述べています。繰り返しになりますが、一部のアプリは機能しない可能性があり、その収益もこの統計にカウントされます。したがって、私はアプリとその収益のいくつかの具体的な例を求めています。
他の人が指摘したように、デスクトップソフトウェア製品の場合と同様に、すべてのアプリケーションと開発者は異なるストーリーです。市場のおおよその感触を養うことができますが、特定のアプリケーションがどのように販売されるかは、そのアプリケーションの機能、価格、全体的なユーザーエクスペリエンス、プラットフォームホルダーによって宣伝されているかどうか、宣伝する方法、および方法によって異なります。他の多くの要因の中で、アプリケーションをサポートします。自分の意図したアプリケーションとまったく同じケーススタディを見つけない限り、正確な売上高は、すでにあるおおよその数値よりも優れているとは限りません。
私はiOSアプリケーションの販売に関する自分自身の経験に非常にオープンでした。これについては、高度なiOS開発コースの「iOSアプリケーションの販売」セッションで詳しく説明しています。そのクラスのビデオは iTunes Uで無料で入手可能 です。さらに、私は 前の学期 で3人のゲストスピーカーに講演してもらい、それぞれに異なる収益モデルを使用したアプリケーションが成功しました:KidCalc、Justin Beckなどの有料教育アプリケーションを備えたSteve Glinberg -supported MMORPG Parallel Kingdom、and Neil Mix with the ad-supported Pandora application。Steve and Justinは、彼らのアプリケーションが彼らの分野でどのように実行したかについて、財務の詳細を含め、非常に詳細に説明します。
私はApp Storeでの個人的な見解を コースノート の市場としてレイアウトします。
過去2年間、App StoreでPi Cubedと呼ばれる$ 10のビジュアル計算機を販売してきました。現在までのところ、その純売上高(Appleの削減後)は50,700ドルです。それは現在、毎月の持続的な純収入$ 1700をもたらします。これは、最近の定期的な更新を維持していないという事実のために、月額約$ 3,500を下回っています。 )。
このアプリケーションは、トップリストに掲載されたことはありませんが、定期的な広告を使用して売上を維持しています。 10ドルの価格帯で、バナー広告を使用して純利益で通常の売上を促進できるため、売上高の急上昇に頼らずにトップチャートを獲得したり、Appleの製品の宣伝に恵まれたりする必要はありません。
私は、このアプリケーションの無料のLiteバージョンでiAdsを使用した広告を通じてお金を稼ぐことを試みました。ただし、メインインターフェースを片付けたくなかったので、広告はアプリケーション内のセカンダリ画面にいくらか隠されています。 10月以来、6万人以上がiAdsを使用してこのアプリケーションのバージョンにアップグレードまたはダウンロードしています。その期間、私は54,000の広告リクエスト、7,200のインプレッション、そして$ 116の収益を見てきました。これは、同じ期間に作成された有料版の12,000ドルを大幅に下回ります。繰り返しますが、私はこのアプリケーションで最も顔を出した広告の配置はありませんでした。それはあなたが何時間も費やすゲームではないので、別のクラスのアプリケーションがはるかに優れているかもしれません。
私は他のモバイルプラットフォームでの経験がないため、Android、WebOS、BlackBerryをこれと比較した場合のコメントはできません。事例証拠は、ユーザーにAndroid上のアプリケーションの代金を支払うようにさせることは非常に難しいことを示しているようですが、広告はそこでうまく機能します。 WebOSはまだ普及しておらず、私が知っている店頭で製品を扱っている会社の1つは、プラットフォームに非常に失望しています。私が知っていた開発者がAndroidまたはiOSに移動したため、現在のBlackBerry開発者は知りません。Playbookがこれを変更する可能性があります。
実際に100万ドル以上を稼いでいる人たちや、ブログに投稿した人もいますが、さらに読んでください。
「上位の収益」でソートされたiPhone App Storeアプリのカテゴリーを見てください。上位200のアプリ内収益のみでサポートされているいくつかの無料アプリが表示されます。Appleは開発者に10億(USD)をはるかに上回っています。収益アプリのカテゴリ。
しかし、iOSアプリストアの売上分布は通常のベルカーブに近くないため、平均収入の数値はすべて無視する必要があります。平均(中央値)の有料アプリは通常、1日あたりの売上をゼロにし、最も近い整数に丸めます。最近の言葉によると、アプリは通常、1日あたり平均10ドル(米ドル)以上になるために、上位20%〜10%(人気)にある必要があります。しかし、上位5%を超えると、収益は成層圏に向かって上昇し始めます(Rovioなどのブログに、いくつかのトップアプリ開発者がダウンロード数を投稿しています)。
したがって、「平均的な」アプリを実行することは、市場価値のあるアプリ、または潜在的に上位のパーセンタイルアプリ(目標に応じて正確にはどのパーセンタイル)を実行することでも、明らかに価値がありません。
この男 数人からAndroidアプリ、広告からのみ収入は〜1300-〜1700毎月$あなたは彼の ここでの収入レポート を読むことができます。