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破線のUIView

私が持っているもの:

enter image description here

この行を作成するには、基本的にUIViewがあり、次のことを行います。

void setLayerToLineFromAToB(CALayer *layer, CGPoint a, CGPoint b, CGFloat lineWidth)
{
    CGPoint center = { 0.5 * (a.x + b.x), 0.5 * (a.y + b.y) };
    CGFloat length = sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
    CGFloat angle = atan2(a.y - b.y, a.x - b.x);

    layer.position = center;
    layer.bounds = (CGRect) { {0, 0}, { length + lineWidth, lineWidth } };
    layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
}

注:このコードはstackoverflowでここに見つかったので、誰かが私にそれへの参照を与えることができれば感謝します。

欲しいもの:

enter image description here

わかりましたので、必要な「唯一の」ことは、UIViewでこのパターンを作成することです。 Quartz2Dを使用してこれを行うことができることを知っています(簡単な方法は here にあります)。しかし、私はCALayerを操作することでそれを行いたいのですが、drawメソッドには行きません。どうして? UIViewで変換を行っているため、drawメソッドを使用して正しく描画できません。

編集1:

私の問題を説明するために:

enter image description here

通常、あなたが持っているのはUIViewで、基本的にそこに何かを描画します(この場合は単純な行です)。 「グレー」領域を取り除くために私が見つけた解決策は、何かを描画する代わりに、UIView自体を変換することでした。うまく機能します。完全に塗りつぶされた線が必要な場合は、破線が必要なときに問題が発生します。

26
Rui Peres

:Princeのコードは本当に助けてくれたので、ヒントとして+10を差し上げます。しかし、最終的には、独自のコードを追加します。コンテキストもいくつか追加するので、将来の読者に役立つ可能性があります


最終的なコードは次のようになりました。

-(void)updateLine{

      // Important, otherwise we will be adding multiple sub layers
      if ([[[self layer] sublayers] objectAtIndex:0])
        {
            self.layer.sublayers = nil;
        }

        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        [shapeLayer setBounds:self.bounds];
        [shapeLayer setPosition:self.center];
        [shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]];
        [shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
        [shapeLayer setLineWidth:3.0f];
        [shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
        [shapeLayer setLineDashPattern:
        [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],
        [NSNumber numberWithInt:5],nil]];

        // Setup the path
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, beginPoint.center.x, beginPoint.center.y);
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, endPoint.center.x, endPoint.center.y);

        [shapeLayer setPath:path];
        CGPathRelease(path);

        [[self layer] addSublayer:shapeLayer];
}

私の場合、beginPointとendPointは、ユーザーがKVOを使用して移動できます。そのため、それらの1つが移動すると:

-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqual:@"position"])
    {
        [self updateLine];
    }
}

Princeのコードでよくやった。 draw:メソッド、破線の間に細い線を追加します(少し奇妙です...)そして、私もinitWithFrame:。それ自体で、彼のコードは、修正なしで、コンソール上でこの種のエラーを与えます:

<Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineWidth: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineJoin: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetLineCap: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetMiterLimit: invalid context 0x0
<Error>: CGContextSetFlatness: invalid context 0x0
<Error>: CGContextAddPath: invalid context 0x0
<Error>: CGContextDrawPath: invalid context 0x0
<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0
24
Rui Peres

UIBezierPath setLineDash:count:phase:メソッド

- (void)setLineDash:(const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase` method. 

これにより、破線を描くことができます。

  1. 最初にCAShapeLayerを追加します。 UIViewにサブレイヤーとして追加します。 pathプロパティがあります。
  2. UIBezierPathのオブジェクトを作成します。 setLineDashを使用して線を描画します。

例:

 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 //draw a line
 [path moveToPoint:yourStartPoint]; //add yourStartPoint here
 [path addLineToPoint:yourEndPoint];// add yourEndPoint here
 [path stroke];

 CGFloat dashPattern[] = {2.0f,6.0f,4.0f,2.0f}; //make your pattern here
 [path setLineDash:dashPattern count:4 phase:3];

 UIColor *fill = [UIColor blueColor];
 shapelayer.strokeStart = 0.0;
 shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
 shapelayer.lineWidth = 5.0;
 shapelayer.lineJoin = kCALineJoinMiter;
 shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:10],[NSNumber numberWithInt:7], nil];
 shapelayer.lineDashPhase = 3.0f;
 shapelayer.path = path.CGPath;

注:この回答は、要件に応じて即興で演奏できるようにヒントを提供します。

39
Paresh Navadiya

ダッシュラインSwift4•Xcode 9

CAShapeLayerのクレートと lineDashPattern の使用

extension UIView {

    func addDashedBorder() {
        //Create a CAShapeLayer
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 2
        // passing an array with the values [2,3] sets a dash pattern that alternates between a 2-user-space-unit-long painted segment and a 3-user-space-unit-long unpainted segment
        shapeLayer.lineDashPattern = [2,3]

        let path = CGMutablePath()
        path.addLines(between: [CGPoint(x: 0, y: 0),
                                CGPoint(x: self.frame.width, y: 0)])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

使用法:

dashView.addDashedBorder()

出力:

enter image description here

19
Jack

Swift 3バージョンのAlexandre Gの答え https://stackoverflow.com/ a/38194152/1800489

extension UIView {

        func addDashedLine(color: UIColor = .lightGray) {
            layer.sublayers?.filter({ $0.name == "DashedTopLine" }).map({ $0.removeFromSuperlayer() })
            backgroundColor = .clear

            let shapeLayer = CAShapeLayer()
            shapeLayer.name = "DashedTopLine"
            shapeLayer.bounds = bounds
            shapeLayer.position = CGPoint(x: frame.width / 2, y: frame.height / 2)
            shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
            shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
            shapeLayer.lineWidth = 1
            shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
            shapeLayer.lineDashPattern = [4, 4]

            let path = CGMutablePath()
            path.move(to: CGPoint.zero)
            path.addLine(to: CGPoint(x: frame.width, y: 0))
            shapeLayer.path = path

            layer.addSublayer(shapeLayer)
        }
}
14
moody

Swift 2.2

これをここにドロップすると、他の人の時間を節約できます。

extension UIView {
    func addDashedLine(color: UIColor = UIColor.lightGrayColor()) {
        layer.sublayers?.filter({ $0.name == "DashedTopLine" }).map({ $0.removeFromSuperlayer() })
        self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        let cgColor = color.CGColor

        let shapeLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.name = "DashedTopLine"
        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width / 2, y: frameSize.height / 2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
        shapeLayer.strokeColor = cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 1
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
        shapeLayer.lineDashPattern = [4, 4]

        let path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
        CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, 0)
        CGPathAddLineToPoint(path, nil, self.frame.width, 0)
        shapeLayer.path = path

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}
14
Alexandre G

受け入れられた答えには座標の問題があります。下にある距離だけ線が引かれます。また、Y座標上で距離と距離が増加する理由と量を把握できません。

正しい座標で破線を描く方法があります:

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
     CGContextBeginPath(cx);
     CGContextRef cx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineWidth(cx, _thickness);
     CGContextSetStrokeColorWithColor(cx, _color.CGColor);

     CGFloat dash[] = {_dashedLength,_dashedGap};
     CGContextSetLineDash(cx, 0, dash, 2); // nb "2" == ra count
//    CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

     CGContextMoveToPoint(cx, 0, _thickness);
     CGContextAddLineToPoint(cx, self.bounds.size.width, _thickness);
     CGContextStrokePath(cx);
     CGContextClosePath(cx);
}

この答えは 2017年にIBDesignableを使用して点線(破線ではない!)で描いてください です。黒い破線が必要な場合は、背景色を白に設定することを忘れないでください!!デフォルトでは、ビューの背景色は黒で、線の色も黒なので、実線であると思いました。見つけるのに半日かかりました。 T_T

7
DianeZhou

最初にすべてのクレジットはRuiAAPeresとPrinceに送られます、私は彼らの答えをUIViewオブジェクトにカプセル化し、他の人がプロジェクトにドロップして使用できるようにします

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  Simple UIView for a dotted line
 */
@interface H3DottedLine : UIView

/**
 *  Set the line's thickness
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat thickness;

/**
 *  Set the line's color
 */
@property (nonatomic, copy) UIColor *color;

/**
 *  Set the length of the dash
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat dashedLength;

/**
 *  Set the gap between dashes
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat dashedGap;

@end




@implementation H3DottedLine

#pragma mark - Object Lifecycle

- (instancetype)init {
    self = [super init];

    if (self) {
        // Set Default Values
        _thickness = 1.0f;
        _color = [UIColor whiteColor];
        _dashedGap = 1.0f;
        _dashedLength = 5.0f;
    }

    return self;
}

#pragma mark - View Lifecycle

- (void)layoutSubviews {
    // Note, this object draws a straight line. If you wanted the line at an angle you simply need to adjust the start and/or end point here.
    [self updateLineStartingAt:self.frame.Origin andEndPoint:CGPointMake(self.frame.Origin.x+self.frame.size.width, self.frame.Origin.y)];
}

#pragma mark - Setters

- (void)setThickness:(CGFloat)thickness {
    _thickness = thickness;
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setColor:(UIColor *)color {
    _color = [color copy];
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setDashedGap:(CGFloat)dashedGap {
    _dashedGap = dashedGap;
    [self setNeedsLayout];
}

- (void)setDashedLength:(CGFloat)dashedLength {
    _dashedLength = dashedLength;
    [self setNeedsLayout];
}

#pragma mark - Draw Methods

-(void)updateLineStartingAt:(CGPoint)beginPoint andEndPoint:(CGPoint)endPoint {

    // Important, otherwise we will be adding multiple sub layers
    if ([[[self layer] sublayers] objectAtIndex:0]) {
        self.layer.sublayers = nil;
    }

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    [shapeLayer setBounds:self.bounds];
    [shapeLayer setPosition:self.center];
    [shapeLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor];
    [shapeLayer setStrokeColor:self.color.CGColor];
    [shapeLayer setLineWidth:self.thickness];
    [shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];
    [shapeLayer setLineDashPattern:@[@(self.dashedLength), @(self.dashedGap)]];

    // Setup the path
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, beginPoint.x, beginPoint.y);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, endPoint.x, endPoint.y);

    [shapeLayer setPath:path];
    CGPathRelease(path);

    [[self layer] addSublayer:shapeLayer];
}

@end
6
Shaheen Ghiassy

更新Swift 5IBezierPath

UIBezierPathの代わりにCAShapeLayerで作業している人のために、ここにそれを達成する方法があります

class MyView: UIView {

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        let path = UIBezierPath()
        // >> define the pattern & apply it 
        let dashPattern: [CGFloat] = [4.0, 4.0]
        path.setLineDash(dashPattern, count: dashPattern.count, phase: 0)
        // <<
        path.lineWidth = 1
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
        path.stroke()

    }
}

このスレッドで何度も言ったように、patternphaseを使って複雑な点線を作成できます。

お役に立てれば

1
Olympiloutre