私は周りを見回したが、インターネット上でも、Apple docsのどこにも見つからなかったので、存在しないと推測している。
しかし、次の機能に相当するAPIがiOS4にありますか?
[button addTarget:self action:@selector(tappy:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
これはカテゴリを使用して実装できると思いますが、extreme lazinessのために自分でこれを書くのではなく、
このようなものは素晴らしいでしょう:
[button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^ { NSLog(@"I was tapped!"); }];
これを実装しました。それは魅力のような仕事です!
そして、それは難しくさえありませんでした。
typedef void (^ActionBlock)();
@interface UIBlockButton : UIButton {
ActionBlock _actionBlock;
}
-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
withBlock:(ActionBlock) action;
@end
@implementation UIBlockButton
-(void) handleControlEvent:(UIControlEvents)event
withBlock:(ActionBlock) action
{
_actionBlock = action;
[self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}
-(void) callActionBlock:(id)sender{
_actionBlock();
}
@end
共通のFoundation/UIクラスへのブロック追加のライブラリがあります: BlocksKit 。 ドキュメント です。
UIButtonをサブクラス化しませんが、 IControl category を追加します。
[button addEventHandler:^(id sender) {
//do something
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
コレクション(マップ、フィルターなど)、ビュー関連のものなどへのブロック/機能追加もあります。
注:Swiftではうまく動作しません。
これが作業カテゴリの実装です。現在の形式では、これはDEBUG
でのみ使用する必要があります。このカテゴリを関数(以下に含まれる)と組み合わせて使用し、ユーザーの操作とタイミングが重要な場合にさまざまなコードをテストします。繰り返しになりますが、これは開発/デバッグの目的のみであり、実稼働では考慮しないでください。したがって、#ifdef DEBUG
;)
#ifdef DEBUG
#import <objc/runtime.h>
static char UIButtonBlockKey;
@interface UIButton (UIBlockButton)
- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block;
- (void)callActionBlock:(id)sender;
@end
@implementation UIButton (UIBlockButton)
- (void)handleControlEvent:(UIControlEvents)event withBlock:(ActionBlock)block {
objc_setAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self addTarget:self action:@selector(callActionBlock:) forControlEvents:event];
}
- (void)callActionBlock:(id)sender {
ActionBlock block = (ActionBlock)objc_getAssociatedObject(self, &UIButtonBlockKey);
if (block) {
block();
}
}
@end
void DSAddGlobalButton(NSString *title, ActionBlock block) {
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
[button handleControlEvent:UIControlEventTouchUpInside withBlock:block];
[button sizeToFit];
[button setFrame:(CGRect){{100.0f, 100.0f}, [button frame].size}];
UIView *firstView = [[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0];
[firstView addSubview:button];
}
#endif
これを行うためのライブラリを作成しました!
UIControl
(UIButton
)、UIBarButtonItem
、およびUIGestureRecognizer
をサポートしています。 CocoaPodsの使用もサポートされています。
https://github.com/lavoy/ALActionBlocks
// Assuming you have a UIButton named 'button'
[button handleControlEvents:UIControlEventTouchUpInside withBlock:^(id weakControl) {
NSLog(@"button pressed");
}];
インストール
pod 'ALActionBlocks'
Swift 4
Swiftソリューション
class ClosureSleeve {
let closure: () -> ()
init(attachTo: AnyObject, closure: @escaping () -> ()) {
self.closure = closure
objc_setAssociatedObject(attachTo, "[\(arc4random())]", self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
@objc func invoke() {
closure()
}
}
extension UIControl {
func addAction(for controlEvents: UIControlEvents = .primaryActionTriggered, action: @escaping () -> ()) {
let sleeve = ClosureSleeve(attachTo: self, closure: action)
addTarget(sleeve, action: #selector(ClosureSleeve.invoke), for: controlEvents)
}
}
使用例:
button.addAction {
print("button pressed")
}
私はこれをずっと前に書きました、そしてそれはこの問題を解決する方法ではありません!!! UIButtonをサブクラス化すると、価値のない地雷原が作成されます。 Shayne Sweeneyのカテゴリを使用します(私は彼の回答を更新して、サンプル制作の準備を整えました...うまくいけばすぐに承認されます)。
----- ORIG POST -----
UIControlEventTouchUpInsideのみを割り当てている場合、Martinが投稿したコードは機能するはずですが、いくつかの問題があります。
私のコードでは、iOS4 +(3.2ではない)でのみ動作するobject-cオブジェクトとして扱われるブロックに依存しています。ボタンの状態(アニメーションなど)のために何か特別なことをしたいとき、私にとってはうまくいきます。通常のクリックを処理するためにclickedButtonブロックを使用できます。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ButtWithBlockActions : UIButton {
void (^downBlock_)(void);
void (^upBlock_)(void);
void (^clickedBlock_)(void);
}
@property(nonatomic,retain) void (^downBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^upBlock)(void);
@property(nonatomic,retain) void (^clickedBlock)(void);
@end
#import "ButtWithBlockActions.h"
@implementation ButtWithBlockActions
- (void)dealloc {
[downBlock_ release];
[upBlock_ release];
[clickedBlock_ release];
[super dealloc];
}
- (void (^)(void))downBlock { return downBlock_; }
- (void) fireDownBlock { downBlock_(); }
- (void) setDownBlock:(void (^)(void))block {
if(downBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self removeTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
[downBlock_ release];
}
downBlock_ = [block copy];
if(downBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self addTarget:self action:@selector(fireDownBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
}
}
- (void (^)(void))upBlock { return upBlock_; }
- (void) fireUpBlock { upBlock_(); }
- (void) setUpBlock:(void (^)(void))block {
if(upBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
[self removeTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
[upBlock_ release];
}
upBlock_ = [block copy];
if(upBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
[self addTarget:self action:@selector(fireUpBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
}
}
- (void (^)(void))clickedBlock { return clickedBlock_; }
- (void) fireClickedBlock { clickedBlock_(); }
- (void) setClickedBlock:(void (^)(void))block {
if(clickedBlock_) {
[self removeTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[clickedBlock_ release];
}
clickedBlock_ = [block copy];
if(clickedBlock_) {
[self addTarget:self action:@selector(fireClickedBlock) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
}
@end
REKit があり、ブロックの潜在能力を引き出します。ブロックを使用してインスタンスにメソッドを追加/オーバーライドする機能を提供します。
REKitを使用すると、以下のように、buttonActionに応答するターゲットを動的に作成できます。
id target;
target = [[NSObject alloc] init];
[target respondsToSelector:@selector(buttonAction) withKey:nil usingBlock:^(id receiver) {
// Do something…
}];
[button addTarget:target action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
サブクラスやカテゴリを作成する必要はありません。
ターゲット/アクションパラダイムに加えて、委任パターンにREKitを使用できます。
小さなヘルパークラスを使用するのは簡単で多用途です:
@interface Handler : NSObject
@end
@implementation Handler {
void (^block)(id);
}
+ (Handler *)create:(void (^)(id))block {
Handler *result = [[Handler alloc] init];
result->block = block;
return result;
}
- (void)call:(id)sender {
block(sender);
}
@end
次のように使用します:
Handler *handler = [Handler create:^(id sender) {
// ... handle the event, using local state captured by the block ...
}];
// store the handler because the target is not retained in addTarget
[handlers addObject:handler];
[button addTarget:handler action:@selector(call:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Swift拡張/カテゴリベースの実装で、私はそれをホイップしました。 OBJC関連オブジェクトの使用はアンチパターンではありません。 :P
import UIKit
// MARK: UIControl Block based actions
typealias ActionBlock = (UIControl) -> ()
class UIButtonActionDelegate : NSObject {
let actionBlock : ActionBlock
init(actionBlock: ActionBlock) {
self.actionBlock = actionBlock
}
func triggerBlock(control : UIControl) {
actionBlock(control)
}
}
private var actionHandlersKey: UInt8 = 0
extension UIControl {
var actionHandlers: NSMutableArray { // cat is *effectively* a stored property
get {
return associatedObject(self, key: &actionHandlersKey, initialiser: { () -> NSMutableArray in
return NSMutableArray()
})
}
set { associateObject(self, key: &actionHandlersKey, value: newValue) }
}
func addBlockForEvents(events: UIControlEvents, block: ActionBlock) {
let actionDelegate = UIButtonActionDelegate(actionBlock: block)
actionHandlers.addObject(actionDelegate) // So it gets retained
addTarget(actionDelegate, action: #selector(UIButtonActionDelegate.triggerBlock(_:)), forControlEvents: events)
}
}
// MARK: Associated Object wrapper
func associatedObject<ValueType: AnyObject>(
base: AnyObject,
key: UnsafePointer<UInt8>,
initialiser: () -> ValueType)
-> ValueType {
if let associated = objc_getAssociatedObject(base, key)
as? ValueType { return associated }
let associated = initialiser()
objc_setAssociatedObject(base, key, associated,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
return associated
}
func associateObject<ValueType: AnyObject>(
base: AnyObject,
key: UnsafePointer<UInt8>,
value: ValueType) {
objc_setAssociatedObject(base, key, value,
.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}