IPhoneの基本的な回転アニメーションがあります。ビューの位置が維持されるようにアニメーションを「一時停止」する方法はありますか?これを行う方法の1つは、アニメーションに対して「削除」を呼び出すのではなく、アニメーションを「完了」させることだと思います。どうすればよいですか。
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2];
rotationAnimation.duration = 100;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
最近登場したAppleのテクニカルノート QA167 は、レイヤーのアニメーションを一時停止/再開する方法を説明しています。
アニメーションの一時停止と再開のリストは次のとおりです。
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOffset = pausedTime;
}
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
layer.beginTime = timeSincePause;
}
編集:iOS 10に新しいAPIが導入されました-アニメーションをよりインタラクティブに処理できるUIViewPropertyAnimator。いくつかの特定の進行値に。
Swift 3の回答:
クレジット@Vladimir
コード:
func pauseAnimation(){
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
func resumeAnimation(){
let pausedTime = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = 0.0
let timeSincePause = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
layer.beginTime = timeSincePause
}
ビューのレイヤーの現在の状態をpresentationLayer
の状態と一致するように設定し、アニメーションを削除します。
CALayer *pLayer = [myView.layer presentationLayer];
myView.layer.transform = pLayer.transform;
[myView.layer removeAnimationForKey:@"rotationAnimation"];
タイマーを使用するか、アニメーションデリゲートメソッドを処理できます。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
これが私のコードです:
// ...
[self startAnimation];
// ...
- (void)startAnimation {
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_2_PI];
rotationAnimation.duration = 1.0;
rotationAnimation.cumulative = YES;
// rotationAnimation.repeatCount = 0; // <- if repeatCount set to infinite, we'll not receive the animationDidStop notification when the animation is repeating
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotationAnimation.delegate = self; // <- hanlde the animationDidStop method
[myView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
if (shouldContinueAnimation) // <- set a flag to start/stop the animation
[self startAnimation];
}
それがあなたを助けることを願っています。