anchorPoint
を変更したいが、ビューを同じ場所に保持したい。 NSLog
- ing self.layer.position
およびself.center
そして、両方ともanchorPointの変更に関係なく同じままです。それでも私の見解は変わります!
これを行う方法に関するヒントはありますか?
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
NSLog(@"center point: %f %f", self.layer.position.x, self.layer.position.y);
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
NSLog(@"center point: %f %f", self.layer.position.x, self.layer.position.y);
出力は次のとおりです。
2009-12-27 20:43:24.161 Type[11289:207] center point: 272.500000 242.500000
2009-12-27 20:43:24.162 Type[11289:207] center point: 272.500000 242.500000
『Core Animation Programming Guide』の Layer Geometry and Transforms セクションでは、CALayerの位置とanchorPointプロパティの関係について説明しています。基本的に、レイヤーの位置は、レイヤーのanchorPointの場所に関して指定されます。デフォルトでは、レイヤーのanchorPointは(0.5、0.5)で、レイヤーの中心にあります。レイヤーの位置を設定すると、スーパーレイヤーの座標系でレイヤーの中心の位置が設定されます。
位置はレイヤーのanchorPointを基準にしているため、同じ位置を維持したままアンカーポイントを変更すると、レイヤーが移動します。この動きを防ぐには、レイヤーの位置を調整して、新しいanchorPointを考慮する必要があります。これを行った1つの方法は、レイヤーの境界を取得し、境界の幅と高さに古いアンカーポイントと新しいアンカーポイントの正規化された値を掛け、2つのアンカーポイントの差を取り、その差をレイヤーの位置に適用することです。
UIViewのCGAffineTransformでCGPointApplyAffineTransform()
を使用することで、この方法で回転を考慮することもできます。
同じ問題がありました。 Brad Larsonのソリューションは、ビューが回転していてもうまく機能しました。コードに変換された彼のソリューションは次のとおりです。
-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view
{
CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
view.bounds.size.height * anchorPoint.y);
CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);
newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);
oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);
CGPoint position = view.layer.position;
position.x -= oldPoint.x;
position.x += newPoint.x;
position.y -= oldPoint.y;
position.y += newPoint.y;
view.layer.position = position;
view.layer.anchorPoint = anchorPoint;
}
そしてSwift同等:
func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, forView view: UIView) {
var newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x, view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
var oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)
newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform)
oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform)
var position = view.layer.position
position.x -= oldPoint.x
position.x += newPoint.x
position.y -= oldPoint.y
position.y += newPoint.y
view.layer.position = position
view.layer.anchorPoint = anchorPoint
}
Swift 4.x
func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, forView view: UIView) {
var newPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * anchorPoint.x,
y: view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
var oldPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x,
y: view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)
newPoint = newPoint.applying(view.transform)
oldPoint = oldPoint.applying(view.transform)
var position = view.layer.position
position.x -= oldPoint.x
position.x += newPoint.x
position.y -= oldPoint.y
position.y += newPoint.y
view.layer.position = position
view.layer.anchorPoint = anchorPoint
}
これを解決するための鍵は、変わった唯一のフレームプロパティを使用することでした。
スイフト2
let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1)
self.frame = oldFrame
Swift
let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
self.frame = oldFrame
次に、アンカーポイントから拡大縮小するサイズ変更を行います。次に、古いanchorPointを復元する必要があります。
スイフト2
let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5,0.5)
self.frame = oldFrame
Swift
let oldFrame = self.frame
self.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
self.frame = oldFrame
編集:CGAffineTransformが適用されている場合、フレームプロパティは未定義であるため、ビューが回転するとこれはフレークアウトします。
私にとって、position
とanchorPoint
の理解は、UIViewのframe.Originの理解と比較し始めたときに最も簡単でした。 frame.Origin =(20,30)のUIViewは、UIViewが左から20ポイント、親ビューの上から30ポイントであることを意味します。この距離は、UIViewのどの点から計算されますか? UIViewの左上隅から計算されます。
レイヤーanchorPoint
では、この距離が計算されるポイント(標準化された形式、つまり0〜1)をマークします。 layer.position =(20、30)は、レイヤーanchorPoint
が左から20ポイント、親レイヤーの上から30ポイントであることを意味します。デフォルトでは、レイヤーのアンカーポイントは(0.5、0.5)であるため、距離計算ポイントはレイヤーの中心にあります。次の図は、私のポイントを明確にするのに役立ちます。
anchorPoint
は、レイヤーに変換を適用する場合に回転が発生するポイントでもあります。
このような簡単な解決策があります。これは、ケニーの答えに基づいています。ただし、古いフレームを適用する代わりに、Originと新しいフレームを使用してトランジションを計算し、そのトランジションを中央に適用します。回転したビューでも機能します!コードは次のとおりです。他のソリューションよりもはるかに簡単です。
- (void) setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view {
CGPoint oldOrigin = view.frame.Origin;
view.layer.anchorPoint = anchorPoint;
CGPoint newOrigin = view.frame.Origin;
CGPoint transition;
transition.x = newOrigin.x - oldOrigin.x;
transition.y = newOrigin.y - oldOrigin.y;
view.center = CGPointMake (view.center.x - transition.x, view.center.y - transition.y);
}
そしてSwiftバージョン:
func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, view: UIView) {
let oldOrigin = view.frame.Origin
view.layer.anchorPoint = anchorPoint
let newOrigin = view.frame.Origin
let transition = CGPoint(x: newOrigin.x - oldOrigin.x, y: newOrigin.y - oldOrigin.y)
view.center = CGPoint(x: view.center.x - transition.x, y: view.center.y - transition.y)
}
それが必要な人のために、SwiftでのMagnusのソリューションを以下に示します。
func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint, view: UIView) {
var newPoint: CGPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x, view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
var oldPoint: CGPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)
newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform)
oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform)
var position: CGPoint = view.layer.position
position.x -= oldPoint.x
position.x += newPoint.x
position.y -= oldPoint.y
position.y += newPoint.y
view.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(true) // Added to deal with auto layout constraints
view.layer.anchorPoint = anchorPoint
view.layer.position = position
}
これは、属性インスペクターを使用してアンカーポイントを変更できる代替ソリューションであり、確認のためにアンカーポイントを表示する別のプロパティがあります。
import UIKit
@IBDesignable
class UIViewAnchorPoint: UIView {
@IBInspectable var showAnchorPoint: Bool = false
@IBInspectable var anchorPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) {
didSet {
setAnchorPoint(anchorPoint: anchorPoint)
}
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
if showAnchorPoint {
let anchorPointlayer = CALayer()
anchorPointlayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
anchorPointlayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 6, height: 6)
anchorPointlayer.cornerRadius = 3
let anchor = layer.anchorPoint
let size = layer.bounds.size
anchorPointlayer.position = CGPoint(x: anchor.x * size.width, y: anchor.y * size.height)
layer.addSublayer(anchorPointlayer)
}
}
func setAnchorPoint(anchorPoint: CGPoint) {
var newPoint = CGPoint(x: bounds.size.width * anchorPoint.x, y: bounds.size.height * anchorPoint.y)
var oldPoint = CGPoint(x: bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, y: bounds.size.height * layer.anchorPoint.y)
newPoint = newPoint.applying(transform)
oldPoint = oldPoint.applying(transform)
var position = layer.position
position.x -= oldPoint.x
position.x += newPoint.x
position.y -= oldPoint.y
position.y += newPoint.y
layer.position = position
layer.anchorPoint = anchorPoint
}
}
アンカーポイントの表示をオンにすると、赤い点が表示されるので、アンカーポイントが視覚的にどこにあるのかがわかりやすくなります。後でいつでもオフにすることができます。
これは、UIViewでの変換を計画するときに本当に役立ちました。
ここに ser945711's answer OS XのNSView用に調整されています。NSViewには.center
プロパティがないため、NSViewのフレームは変更されません(おそらくNSViewsにはデフォルトでCALayerが付属しないため)ただし、anchorPointが変更されると、CALayerフレームのOriginも変更されます。
func setAnchorPoint(anchorPoint: NSPoint, view: NSView) {
guard let layer = view.layer else { return }
let oldOrigin = layer.frame.Origin
layer.anchorPoint = anchorPoint
let newOrigin = layer.frame.Origin
let transition = NSMakePoint(newOrigin.x - oldOrigin.x, newOrigin.y - oldOrigin.y)
layer.frame.Origin = NSMakePoint(layer.frame.Origin.x - transition.x, layer.frame.Origin.y - transition.y)
}
AnchorPointを変更すると、その位置も変わります。OriginがゼロポイントCGPointZero
でない限り。
position.x == Origin.x + anchorPoint.x;
position.y == Origin.y + anchorPoint.y;
Swift= 3:
func setAnchorPoint(_ anchorPoint: CGPoint, forView view: UIView) {
var newPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * anchorPoint.x, y: view.bounds.size.height * anchorPoint.y)
var oldPoint = CGPoint(x: view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, y: view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y)
newPoint = newPoint.applying(view.transform)
oldPoint = oldPoint.applying(view.transform)
var position = view.layer.position
position.x -= oldPoint.x
position.x += newPoint.x
position.y -= oldPoint.y
position.y += newPoint.y
view.layer.position = position
view.layer.anchorPoint = anchorPoint
}
Magnusの優れた徹底的な答えを拡張して、サブレイヤーで動作するバージョンを作成しました。
-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forLayer:(CALayer *)layer
{
CGPoint newPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * anchorPoint.y);
CGPoint oldPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * layer.anchorPoint.y);
CGPoint position = layer.position;
position.x -= oldPoint.x;
position.x += newPoint.x;
position.y -= oldPoint.y;
position.y += newPoint.y;
layer.position = position;
layer.anchorPoint = anchorPoint;
}