UIView
を使用してCGAffineTransform
を正しくスケーリングすると、変換がその中心に固定されます。
特に:
self.frame = CGRectMake(0,0,100,100);
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
NSLog(@"%f;%f;%f;%f", self.frame.Origin.x, self.frame.Origin.y, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
プリント:
-50;-50;200;200
特定のアンカーポイント(0; 0など)を使用するCGAffineTransformスケールをどのように作成しますか?
(a)
スケーリングしてから翻訳しますか?
何かのようなもの :
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
t = CGAffineTransformTranslate(t, width/2, height/2);
self.transform = t;
(b)
アンカーポイントを設定します(これはおそらく実際に必要なものです)
[self layer].anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
(c)
中心をもう一度設定して、同じ場所にあることを確認しますか?
CGPoint center = self.center;
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
self.center = center;
まず#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
そして、ビューのアンカーポイントを設定します。
[[self layer] setAnchorPoint:CGPointMake(0, 0)];