IPhoneでCore Animationのアニメート可能なプロパティを操作する方法を学ぶためにこれを行っています(画像自体をクロスフェードする方法を学ぶためではありません)。
SOで同様の質問を読むと、。contentsIImageView'slayerのように:
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"someImage1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"someImage2.png"];
self.imageView.image = image1;
[self.view addSubview:self.imageView];
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
self.imageView.layer.contents = image2;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
詳細を間違えたか、これは不可能ですか?.
pdate:上記のコードは空白のUIImageViewを生成します。この行を変更すると:
self.imageView.layer.contents = image2.CGImage;
...画像を表示できましたが、フェードインせず、すぐに表示されます。
あなたはほとんどそこにいた。
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
アニメーションは、UIImageViewの実際の値/コンテンツから独立していることに注意してください。したがって、あなたはする必要があります
self.imageView.image = image2;
...画像の最終結果を設定します。
私はどこかでこれを見つけました-それは素晴らしい働きをします。
Swift
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.33, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
imageView.image = image
}, completion: nil)
Objc
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.33f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
self.imageview.image = toImage;
} completion:NULL];
extension UIImageView
{
func mySetImage(image:UIImage)
{
guard let currentImage = self.image where currentImage != image else { return }
let animation = CATransition()
animation.duration = 0.3
animation.type = kCATransitionFade
layer.add(animation, forKey: "ImageFade")
self.image = image
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
self.navigationController.navigationBarHidden=false;
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"];
imgview=[[UIImageView alloc]init];
imgview.frame=CGRectMake(30,90, img.size.width, img.size.height);
[self.view addSubview:imgview];
[self animateImages];
}
- (void)animateImages
{
static int count = 0;
NSArray *animationImages = @[[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"], [UIImage imageNamed:@"images (1).jpeg"]];
UIImage *image = [animationImages objectAtIndex:(count % [animationImages count])];
[UIView transitionWithView:imgview
duration:2.0f // animation duration
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
imgview.image = image;
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateImages];
count++;
}];
}
Swiftのソリューション
let image1:UIImage = UIImage(named: "someImage1")!;
let image2:UIImage = UIImage(named: "someImage2")!;
let crossFade:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
imageView.layer.addAnimation(crossFade, forKey:"animateContents");
私の提案は、2つのUIImageView
sを重ねて使用することです。上にあるのはimage1で、下にあるのはimage2です。
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
imageView1.alpha = !imageView1.alpha;
[UIView commitAnimations];
}
それを呼び出すと、2つの画像の間でフェードインします。単一のフェードを実行し、完了後に最初の画像を削除する場合:
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
[UIView setAnimationDelegate:imageView1];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(removeFromSuperview)];
imageView1.alpha = 0
[UIView commitAnimations];
}
編集:
コードが機能しない理由を探しているのは、プロパティを新しい画像に設定し、役に立たないアニメーションを追加しているためです。 CABasicAnimation
には、設定が必要なfromValue
およびtoValue
があり、そのアニメーションをレイヤーに追加すると、アニメーションが実行されます。手動で設定しないでください。