これは私の 前の質問 と密接に関連しています。これはCMakeを使用してiPhone上に静的ライブラリを構築することに関するものでした。 CMAKE_OSX_SYSROOT
の設定で動作するようになりました。
ただし、これはアプリの作成には機能しません。私のCMakeLists.txt
は次のようになります:
project(TEST)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT iphoneos2.2.1)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"-framework Foundation -framework OpenGLES -framework AudioToolbox -framework CoreGraphics -framework QuartzCore -framework UIKit -framework OpenAL"
)
set(SRC --my files--)
add_executable(iphone-test MACOSX_BUNDLE ${SRC})
いくつかの注意:
-framework
がすべてのフレームワークで機能しなかったため、明示的にfind_library
リンクオプションを指定しています(ほとんどのフレームワークが見つかりましたが、OpenGLES
は見つかりませんでした)。それらはすべて同じフォルダ${SDK}/System/Library/Frameworks
にあるので、理由がわかりません。これは私が何か間違ったことをしていると私に信じさせます、しかし私は何を知りません。MACOSX_BUNDLE
コマンドにadd_executable
を追加して、生成される製品タイプがcom.Apple.product-type.application
ではなくcom.Apple.product-type.tool
になるようにしました。これは、iPhoneには明らかに存在しません。いずれにせよ、アプリは正しくコンパイルおよびリンクされますが、シミュレーターで実行すると、恐ろしくなります
Failed to launch simulated application: Unknown error.
グーグルとスタックオーバーフローでこの問題の報告されたインスタンスはたくさんありますが、すべての解決策には、新しいプロジェクトのクリーンアップまたは作成とファイルの移動が含まれます。しかし、CMakeが機能した後、新しいコピーをコンパイルしているので、それは当てはまりません。
CMakeメーリングリストで このスレッド を見つけましたが、ライブラリの構築が成功したことを報告するだけで、その後はペタリングします。
私はついにこれを行う方法を理解しました。 CMakeLists.txt
ファイルは次のようになります。
project(test)
set(NAME test)
file(GLOB headers *.h)
file(GLOB sources *.cpp)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT iphoneos2.2.1)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES $(ARCHS_STANDARD_32_BIT))
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-x objective-c++")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"-framework AudioToolbox -framework CoreGraphics -framework QuartzCore -framework UIKit"
)
link_directories(\${HOME}/\${SDKROOT}/lib)
set(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "com.mycompany.\${PRODUCT_NAME:identifier}")
set(APP_TYPE MACOSX_BUNDLE)
add_executable(${NAME}
${APP_TYPE}
${headers}
${sources}
)
target_link_libraries(${NAME}
# other libraries to link
)
# code signing
set_target_properties(${NAME} PROPERTIES XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer: My Name")
明らかに、mycompany
を会社名に変更し、My Name
を自分の名前に変更します。上記のようにリンクディレクトリ\${HOME}/\${SDKROOT}/lib
を追加すると非常に便利であることがわかりました。これにより、アプリが静的ライブラリ(特に汎用(非iPhone)ライブラリ)にリンクする場合に、iPhoneOSライブラリとiPhoneSimulatorライブラリを別々に簡単に構築できます。ユニバーサルバイナリについて心配する代わりに、正しいものにリンクします。
また、CMakeを使用してプロジェクトをビルドすると、Xcodeがリソースを適切に追加していないように見えるため、この部分をCMakeLists.txt
ファイルに追加しました。フォルダ全体/data
をリソースフォルダにコピーします(Xcodeに「青い」フォルダリンクを追加したかのように)。
# copy resource phase
set(APP_NAME \${TARGET_BUILD_DIR}/\${FULL_PRODUCT_NAME})
set(RES_DIR ${test_SOURCE_DIR}/data)
add_custom_command(
TARGET ${NAME}
POST_BUILD
COMMAND /Developer/Library/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -resolve-src-symlinks ${RES_DIR} ${APP_NAME}
)
最近のCMakeバージョンは.mファイルと.mmファイルをC++コンパイラに渡します。C++コンパイラは拡張子を介して言語を検出するため、フラグに「-xobjective-c ++」を明示的に追加する必要はありません。