次を使用して、結合した画像をiPhoneフォトライブラリに保存しています。
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, self, @selector(savedPhotoImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
そして、以下を使用してコールバックを取得します:
- (void) savedPhotoImage:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo: (void *)contextInfo { NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
NSLog(@"info: %@", contextInfo);}
私が取得したいのは、画像が保存された場所のパスです。そのため、アプリ内の他の場所に保存されたアイテムのリストを呼び出すために使用される配列にそれを追加できます。
ピッカーを使用して画像を読み込むと、パス情報が表示されます。ただし、作成した画像を保存すると、保存した画像のパスを取得する場所が見つかりません。
私はウェブについて検索していますが、ほとんどの例はコールバックで停止し、画像が正常に保存されたことを伝える素敵なメッセージが表示されます。保存された場所を知りたいだけです。
独自のパスの定義を開始する方法があるかもしれませんが、その方法が私のためにそれを行うので、保存先を教えてくれることを望んでいました。
私は最終的に答えを見つけました。どうやらUIImageメソッドはメタデータを削除するため、UIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使用するのは良くありません。
ただし、ios4では、Apple ALAssetsLibraryと呼ばれる写真ライブラリを処理するための新しいフレームワークを配置します。
最初に、ターゲットを右クリックし、ビルド部分で、左下に小さな+アイコンを付けてAlAsset Frameworkをプロジェクトに追加する必要があります。
それから加えて #import "AssetsLibrary/AssetsLibrary.h";
をクラスのヘッダーファイルに追加します。
最後に、次のコードを使用できます。
UIImage *viewImage = YOUR UIIMAGE // --- mine was made from drawing context
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
// Request to save the image to camera roll
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[viewImage CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[viewImage imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (error) {
NSLog(@"error");
} else {
NSLog(@"url %@", assetURL);
}
}];
[library release];
そして、保存したファイルのパスを取得します。
OlivariesFの答えには、この質問の重要な部分がありません。パスを取得します。
すべてを実行するコードスニペットを次に示します。
- (void)processImage:(UIImage*)image type:(NSString*)mimeType forCallbackId:(NSString*)callbackId
{
__block NSString* localId;
// Add it to the photo library
[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
PHAssetChangeRequest *assetChangeRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];
localId = [[assetChangeRequest placeholderForCreatedAsset] localIdentifier];
} completionHandler:^(BOOL success, NSError *err) {
if (!success) {
NSLog(@"Error saving image: %@", [err localizedDescription]);
} else {
PHFetchResult* assetResult = [PHAsset fetchAssetsWithLocalIdentifiers:@[localId] options:nil];
PHAsset *asset = [assetResult firstObject];
[[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:asset
options:nil
resultHandler:^(NSData *imageData, NSString *dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary *info) {
NSURL *fileUrl = [info objectForKey:@"PHImageFileURLKey"];
if (fileUrl) {
NSLog(@"Image path: %@", [fileUrl relativePath]);
} else {
NSLog(@"Error retrieving image filePath, heres whats available: %@", info);
}
}];
}
}];
}
私のコードは
-(void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
UIImage *image = [info valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
imageURL = nil;
ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock completeBlock = ^(NSURL *assetURL, NSError *error){
if (!error) {
#pragma mark get image url from camera capture.
imageURL = [NSString stringWithFormat:@"%@",assetURL];
}
};
if(image){
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage]
orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation]
completionBlock:completeBlock];
}
}
.hでライブラリをインポートし、ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlockのtype defを定義します
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>
typedef void (^ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)(NSURL *assetURL, NSError *error);
<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>
の取得方法がわからない場合は、既存のフレームワーク(AssetsLibrary.framework)を追加してください
OlivaresFの答えのSwift 4.1バージョン
PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
}) { (success, error) in
if success {
} else {
}
}
Swiftバージョンは
ALAssetsLibrary().writeImageToSavedPhotosAlbum(editedImage.CGImage, orientation: ALAssetOrientation(rawValue: editedImage.imageOrientation.rawValue)!,
completionBlock:{ (path:NSURL!, error:NSError!) -> Void in
print("\(path)")
})
そして、ファイルに「import ALAssetsLibrary」。
プロジェクト->ビルドフェーズ->リンクバイナリ-> AssetsLibrary.framework
ALAssetsLibraryは廃止されました。
これはあなたがそれをするべき方法です:
#import <Photos/Photos.h>
UIImage *yourImage;
[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
[PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:yourImage];
} completionHandler:^(BOOL success, NSError *error) {
if (success) {
NSLog(@"Success");
} else {
NSLog(@"write error : %@",error);
}
}];
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)img editingInfo:(NSDictionary *)editInfo {
RandomIndexnew = arc4random() % 3;
if(RandomIndexnew == 0)
{
nameStr =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
}
else if(RandomIndexnew = 1)
{
nameStr =[NSString stringWithFormat:@"gif"];
textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"GIF"];
}
else if(RandomIndexnew = 2)
{
nameStr =[NSString stringWithFormat:@"jpg"];
textFieldNormalFile_type.text =[NSString stringWithFormat:@"JPG"];
}
RandomIndex = arc4random() % 20;
NSString *nameStr1 =[NSString stringWithFormat:@"Image%i",RandomIndex];
textFieldNormalFile_name.text =[NSString stringWithFormat:@"%@.%@",nameStr1,nameStr];
newFilePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: textFieldNormalFile_name.text];
imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
if (imageData != nil) {
NSLog(@"HERE [%@]", newFilePath);
[imageData writeToFile:newFilePath atomically:YES];
}
image.image =[UIImage imageNamed:newFilePath];
NSLog(@"newFilePath:%@",newFilePath);
path.text =[NSString stringWithFormat:newFilePath];
NSLog(@"path.text :%@",path.text);
}