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iPhone Core Animation-円を描く

アニメーションを作成したいです。これを説明できる最善の方法は、円を描くことを想像できる場合です。上部または12時の時計から始まり、10秒程度のスペースで完全な円になるまで時計回りに描きます。

これに至ったクローゼットは、コアアニメーションを使用して(サンプルコード here )を使用して中心点を中心に回転する点を描画することです。しかし、私は円を描く方法に迷っていますか?どんな提案も大歓迎です。

どうもありがとう :)

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bennythemink

本当にすべきことはCAShapeLayerのストロークをアニメーション化パスが円である場合です。これはCore Animationを使用して加速され、-drawRect:で円の一部を描画するよりも面倒ではありません。

以下のコードは、画面の中央に円形のレイヤーを作成し、そのストロークを時計回りにアニメーション化して、描画されているように見せます。もちろん、好きな形を使用できます。 (Ole Begemannsブログの この記事 を読んで、シェイプレイヤーのストロークをアニメーション化する方法の詳細をご覧ください。)

注:ストロークのプロパティは、レイヤーの境界線のプロパティとは異なります。ストロークの幅を変更するには、「borderWitdh」などの代わりに「lineWidth」を使用する必要があります。

// Set up the shape of the circle
int radius = 100;
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
// Make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius) 
                                         cornerRadius:radius].CGPath;
// Center the shape in self.view
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.frame)-radius, 
                              CGRectGetMidY(self.view.frame)-radius);

// Configure the apperence of the circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;

// Add to parent layer
[self.view.layer addSublayer:circle];

// Configure animation
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.duration            = 10.0; // "animate over 10 seconds or so.."
drawAnimation.repeatCount         = 1.0;  // Animate only once..

// Animate from no part of the stroke being drawn to the entire stroke being drawn
drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
drawAnimation.toValue   = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

// Experiment with timing to get the appearence to look the way you want
drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

// Add the animation to the circle
[circle addAnimation:drawAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
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@Davidの答えに基づいた、この問題の別の解決策を次に示します。このアプローチにより、円のアニメーションの方向を設定でき、わずかに制御しやすくなります。 編集:Swiftで円を描く方法 にブログ記事を書きました。最新のベータ版。以下のコードが機能しない場合は、そこで確認してください。

let radius = 100.0

// Create the circle layer
var circle = CAShapeLayer()

// Set the center of the circle to be the center of the view
let center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) - radius, CGRectGetMidY(self.frame) - radius)

let fractionOfCircle = 3.0 / 4.0

let twoPi = 2.0 * Double(M_PI)
// The starting angle is given by the fraction of the circle that the point is at, divided by 2 * Pi and less
// We subtract M_PI_2 to rotate the circle 90 degrees to make it more intuitive (i.e. like a clock face with zero at the top, 1/4 at RHS, 1/2 at bottom, etc.)
let startAngle = Double(fractionOfCircle) / Double(twoPi) - Double(M_PI_2)
let endAngle = 0.0 - Double(M_PI_2)
let clockwise: Bool = true

// `clockwise` tells the circle whether to animate in a clockwise or anti clockwise direction
circle.path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: CGFloat(startAngle), endAngle: CGFloat(endAngle), clockwise: clockwise).CGPath

// Configure the circle
circle.fillColor = UIColor.blackColor().CGColor
circle.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
circle.lineWidth = 5

// When it gets to the end of its animation, leave it at 0% stroke filled
circle.strokeEnd = 0.0

// Add the circle to the parent layer
self.layer.addSublayer(circle)

// Configure the animation
var drawAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
drawAnimation.repeatCount = 1.0

// Animate from the full stroke being drawn to none of the stroke being drawn
drawAnimation.fromValue = NSNumber(double: fractionOfCircle)
drawAnimation.toValue = NSNumber(float: 0.0)

drawAnimation.duration = 30.0

drawAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)

// Add the animation to the circle
circle.addAnimation(drawAnimation, forKey: "drawCircleAnimation")
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matthewpalmer

私はこの問題の解決策を得ました、以下のコード。私は手近にある問題の説明を台無しにしてしまったようですので、正しい解決策で答えられた別の質問としてそれを書き直しました。 here

アドバイスありがとうございます!

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code

    CGRect allRect = self.bounds;
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Draw background
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, self.strokeValueRed, self.strokeValueGreen, self.strokeValueBlue, self.strokeValueAlpha); // white
    CGContextSetLineWidth(context, 5);

    // Draw progress
    CGPoint center = CGPointMake(allRect.size.width / 2, allRect.size.height / 2);
    CGFloat radius = (allRect.size.width - 4) / 2;
    CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 degrees
    CGFloat endAngle = (self.progress * 2 * (float)M_PI) + startAngle;
    CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
    CGContextStrokePath(context);
}
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bennythemink

OK、部分的な修正があります。円のセグメントを描く次のコードを見つけました。基本的には、進行状況が更新されるたびにdrawRectが起動されるUIViewサブクラスです。私が今持っている唯一の質問は、セクションやスライスを描くのではなく、単に円のストロークを描くようにそれをどのように変更すればよいのでしょうか?

-(void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    // Drawing code

    CGRect allRect = self.bounds;
    CGRect circleRect = CGRectInset(allRect, 2.0f, 2.0f);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Draw background
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, self.strokeValueRed, self.strokeValueGreen, self.strokeValueBlue, self.strokeValueAlpha); // white
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f); // translucent white
    CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
    CGContextFillEllipseInRect(context, circleRect);
    CGContextStrokeEllipseInRect(context, circleRect);

    // Draw progress
    CGPoint center = CGPointMake(allRect.size.width / 2, allRect.size.height / 2);
    CGFloat radius = (allRect.size.width - 4) / 2;
    CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 degrees
    CGFloat endAngle = (self.progress * 2 * (float)M_PI) + startAngle;
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // white
    CGContextMoveToPoint(context, center.x, center.y);
    CGContextAddArc(context, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextFillPath(context);
}
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bennythemink