ユーザーが画面上のUI要素の一部を再配置できるiPhoneアプリを作成しています。
タップジェスチャレコグナイザーと長押しジェスチャレコグナイザーを同じUIViewに追加するにはどうすればよいですか?長押しから指を離すと、タップジェスチャ認識機能が起動します。タップジェスチャレコグナイザーを一時的に無効にしたり、ユーザーが長押ししているときに発火しないようにするにはどうすればよいですか?
ありがとうございました!
両方のジェスチャが連携できるようにするには、次のデリゲートメソッドを実装します。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;
}
長押しが最優先されるようにするには、次のようにします。
[tapGesture requireGestureRecognizerToFail:longPress];
両方を正常に組み合わせるには、次のものが必要です。
1ºヘッダーのインターフェイスジェスチャデリゲートに追加
@interface ViewController : ViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
2ºジェスチャイベントを作成し、ビューにソースファイルに追加します。
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(touch:)];
[tap setNumberOfTapsRequired:1]; // Set your own number here
[tap setDelegate:self]; // Add the <UIGestureRecognizerDelegate> protocol
UILongPressGestureRecognizer *longTap = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longTouch:)];
[longTap setNumberOfTapsRequired:0]; // Set your own number here
[longTap setMinimumPressDuration:1.0];
[longTap setDelegate:self]; // Add the <UIGestureRecognizerDelegate> protocol
[tap requireGestureRecognizerToFail:longTap]; // Priority long
[self.view addGestureRecognizer:tap];
[self.view addGestureRecognizer:longTap];
3ºソースファイルにコールバックを追加します。
- (void) touch: (UITapGestureRecognizer *)recognizer
{
CGPoint location = [recognizer locationInView: self.HUDview];
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
NSLog(@"touch UIGestureRecognizerStateBegan");
}
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
NSLog(@"touch UIGestureRecognizerStateEnded");
//NSLog(@"Position of touch: %.3f, %.3f", location.x, location.y); // Position landscape
}
}
- (void) longTouch: (UILongPressGestureRecognizer *)recognizer
{
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
NSLog(@"longTouch UIGestureRecognizerStateBegan");
}
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
NSLog(@"longTouch UIGestureRecognizerStateEnded");
}
}
4º使用可能なジェスチャーレコグナイザーを設定します。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
別のアプローチとして、2つの別個のレコグナイザーを使用しないでください。両方のイベントにLongPressレコグナイザーを使用するだけです。
次のように構成します。
UILongPressGestureRecognizer* longPress = [ [ UILongPressGestureRecognizer alloc ] initWithTarget:self.nextResponder action:@selector(longPressEvent:)];
categoryPanelDrag.minimumPressDuration = 0.0;
次に、次のように処理します。
- (BOOL)longPressEvent:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture {
// _dragStarted is a class-level BOOL
if(UIGestureRecognizerStateBegan == gesture.state) {
_dragStarted = NO;
}
if(UIGestureRecognizerStateChanged == gesture.state) {
_dragStarted = YES;
// Do dragging stuff here
}
if(UIGestureRecognizerStateEnded == gesture.state) {
if (_dragStarted == NO)
{
// Do tap stuff here
}
else
{
// Do drag ended stuff here
}
}
return YES;
}
私はモービーとジャーニーマンのアプローチを試しましたが、どういうわけかそれらは私のプロジェクトにうまく適合しなかったので、私は以下のように解決しました、
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
NSLog(@"%@ %ld",touch.description, touch.phase);
[self performSelector:@selector(checkTouch:) withObject:touch afterDelay:0.5];
return YES;
}
そして
- (void)checkTouch:(UITouch *)touch{
NSLog(@"touch phase = %ld",touch.phase);
if (touch.phase == UITouchPhaseStationary) {
//still holding my hand and this means I wanted longPressTouch
}
if (touch.phase == UITouchPhaseEnded){
//I released my finger so it's obviously tap
}
}
それはより単純な解決策かもしれませんが、もちろんそれはプロジェクトに依存します。
コードでそれを処理することができます。長押し中にフラグを設定し、フラグがtrueなどのときにタップが呼び出された場合は、タップコードを実行してフラグをリセットしないでください。もっと良い方法がわからない