IPhone OS 4.0(iOS4?)SDKを使用してゲームを実装しようとしています。 SDKの以前のバージョンでは、[UIView beginAnimations:context:]および[UIView commitAnimations]を使用していくつかのアニメーションを作成していました。ただし、4.0の関数のドキュメントを見ると、このコメントが表示されます。
このメソッドの使用は、iPhone OS 4.0以降では推奨されていません。代わりに、ブロックベースのアニメーションメソッドを使用する必要があります。
私の質問は、iPhone OS 4.0のブロックベースのアニメーションとは何ですか?私はbeginAnimations:context:とcommitAnimations関数がアニメーションブロックを作成するために使用されたと思います。
そのリンクをたどって少し上にスクロールすると、ios4の新しいアニメーションメソッドが表示されます。
animateWithDuration:animations:
animateWithDuration:animations:completion:
animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
関連する移行方法もいくつかあります。これらのそれぞれについて、アニメーション引数は ブロックオブジェクト です。
アニメーション
ビューにコミットする変更を含むブロックオブジェクト。これは、ビュー階層内のビューのアニメート可能なプロパティをプログラムで変更する場所です。このブロックにはパラメーターがなく、戻り値もありません。このパラメーターはNULLであってはなりません。
ブロックオブジェクト は 同時プログラミング の一部です
ブログ に例を投稿しました:
CGPoint originalCenter = icon.center;
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
CGPoint center = icon.center;
center.y += 60;
icon.center = center;
}
completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:2.0
animations:^{
icon.center = originalCenter;
}
completion:^(BOOL finished){
;
}];
}];
上記のコードは、2秒のアニメーションでUIImageView *(アイコン)をアニメーション化します。完了すると、別のアニメーションがアイコンを元の位置に戻します。
これは非常に簡単な例です。コードはUIViewをフェードアウトし、アニメーションの終了後に非表示にします。
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^ {
bgDisplay.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL finished) {
bgDisplay.hidden = YES;
}];
または異なるフォーマットで:
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^ {
bgDisplay.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
bgDisplay.hidden = YES;
}];