IOSプログラミングは初めてです。単語マッチングゲームに取り組んでいます。このゲームでは、分と秒を表示するタイムカウンターを実装する必要があります。ゲームが始まったら、タイマーを3分から始めたいです。次に、このタイマーを秒単位で逆方向に減らします。私のコードは数秒間機能します..これが私のコードです:
secondsLeft--;
int seconds = (secondsLeft %3600) % 60;
Timerlbl.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d",seconds];
if (seconds==0)
{
UIAlertView *pAlert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Sorry!!"
message:@"TimeOver" delegate:self cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:@"Cancel",nil];
[pAlert show];
[pAlert release];
}
}
Viewdidloadでは、タイマーを通じて呼び出します。
countDown=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self
selector:@selector(TimeOver) userInfo:nil repeats:YES];
何人かが数分と数秒の両方でそれを行う方法を私にガイドしてください。
あなたはこれを行うことができます(ARC有効):-
@interface ViewController()
{
UILabel *progress;
NSTimer *timer;
int currMinute;
int currSeconds;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
progress=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 15, 100, 50)];
progress.textColor=[UIColor redColor];
[progress setText:@"Time : 3:00"];
progress.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[self.view addSubview:progress];
currMinute=3;
currSeconds=00;
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)start
{
timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerFired) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)timerFired
{
if((currMinute>0 || currSeconds>=0) && currMinute>=0)
{
if(currSeconds==0)
{
currMinute-=1;
currSeconds=59;
}
else if(currSeconds>0)
{
currSeconds-=1;
}
if(currMinute>-1)
[progress setText:[NSString stringWithFormat:@"%@%d%@%02d",@"Time : ",currMinute,@":",currSeconds]];
}
else
{
[timer invalidate];
}
}
私はこれが古い質問であることを知っていますが、これを達成するための方法を共有したいと思います。間隔を計算するメソッド(timeIntervalSinceDate :)があり、カウントダウンする秒数が固定されています。私の場合は300秒。
2015年7月更新、Swift
@IBAction func startTimer(sender: UIButton) {
sender.selected = !sender.selected;
//if selected fire timer, otherwise stop
if (sender.selected) {
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("updateTimer"), userInfo: nil, repeats: true);
self.startDate = NSDate();
} else {
self.stopTimer();
}
}
func stopTimer() {
self.timer.invalidate();
}
func updateTimer() {
// Create date from the elapsed time
var currentDate:NSDate = NSDate();
var timeInterval:NSTimeInterval = currentDate.timeIntervalSinceDate(self.startDate!);
//300 seconds count down
var timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;
var timerDate:NSDate = NSDate(timeIntervalSince1970: timeIntervalCountDown);
// Create a date formatter
var dateFormatter = NSDateFormatter();
dateFormatter.dateFormat = "mm:ss";
dateFormatter.timeZone = NSTimeZone(forSecondsFromGMT: 0);
// Format the elapsed time and set it to the label
var timeString = dateFormatter.stringFromDate(timerDate);
self.timerLabel?.text = timeString;
}
Working github Swiftサンプルプロジェクト
Objective-C
- (void)updateTimer
{
// Create date from the elapsed time
NSDate *currentDate = [NSDate date];
NSTimeInterval timeInterval = [currentDate
timeIntervalSinceDate:self.startDate];
NSLog(@"time interval %f",timeInterval);
//300 seconds count down
NSTimeInterval timeIntervalCountDown = 300 - timeInterval;
NSDate *timerDate = [NSDate
dateWithTimeIntervalSince1970:timeIntervalCountDown];
// Create a date formatter
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[dateFormatter setDateFormat:@"mm:ss"];
[dateFormatter setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneForSecondsFromGMT:0.0]];
// Format the elapsed time and set it to the label
NSString *timeString = [dateFormatter stringFromDate:timerDate];
self.stopWatch.text = timeString;
}
- (void)stopTimer
{
[self.stopWatchTimer invalidate];
self.stopWatchTimer = nil;
[self updateTimer];
}
- (void)startTimer
{
if (self.stopWatchTimer) {
[self.stopWatchTimer invalidate];
self.stopWatchTimer = nil;
}
self.startDate = [NSDate date];
// Create the stop watch timer that fires every 100 ms
self.stopWatchTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/10.0
target:self
selector:@selector(updateTimer)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
UPDATE:
updateTimerを通過するたびにNSDateFormatterを作成することは非常にコストがかかります。ループの外でNSDateFormatterを作成して再利用する方がはるかに優れています。クレジット:@siburb
。hファイル内
IBOutlet UILabel* lblTimer;
NSTimer* gameTimer;
。mファイル内
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self createTimer];
}
- (void)createTimer
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
gameTimer = [[NSTimer timerWithTimeInterval:1.00 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES] retain];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:gameTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
timeCount = 20;
[runLoop run];
[pool release];
}
- (void)timerFired:(NSTimer *)timer
{
if(timeCount == 0)
{
[self timerExpired];
}
else
{
timeCount--;
if(timeCount == 0) {
[timer invalidate];
[self timerExpired];
}
}
lblTimer.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",timeCount/60, timeCount % 60];
self.title = lblTimer.text;
}
上記のラベルアウトレットをビューのラベルにバインドします。
私と一緒に正しく機能しています
NSTimer
を使用してこれを実現できます。