OpenGL ESのシーンをテクスチャーにレンダリングする簡単なコードを見つけるのに苦労しています(特にiPhoneの場合は重要です)。次のことを知りたいです。
これが私のやり方です。
テクスチャ変数を定義します(私はAppleのTexture2D
クラス、ただし必要に応じてOpenGLテクスチャIDを使用できます)、およびフレームバッファー:
Texture2d * texture;
GLuint textureFrameBuffer;
次に、ある時点で、テクスチャ、フレームバッファーを作成し、レンダーバッファーをアタッチします。これは一度だけ実行する必要があります:
texture = [[Texture2D alloc] initWithData:0
pixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGB888
pixelsWide:32
pixelsHigh:32
contentSize:CGSizeMake(width, height)];
// create framebuffer
glGenFramebuffersOES(1, &textureFrameBuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, textureFrameBuffer);
// attach renderbuffer
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, texture.name, 0);
// unbind frame buffer
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
テクスチャにレンダリングするたびに、次のようにします。
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, textureFrameBuffer);
...
// GL commands
...
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
あなたの質問3について、それだけです。テクスチャを他のテクスチャのように使用できます。
シーンをテクスチャにレンダリングするには、テクスチャに関連付けられたフレームバッファを使用する必要があります。ここに私がそれを簡素化するために作成したメソッドがあります:
void glGenTextureFromFramebuffer(GLuint *t, GLuint *f, GLsizei w, GLsizei h)
{
glGenFramebuffers(1, f);
glGenTextures(1, t);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, *f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *t);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_Edge);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_Edge);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, *t, 0);
GLuint depthbuffer;
glGenRenderbuffers(1, &depthbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, w, h);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthbuffer);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
NSLog(@"Framebuffer status: %x", (int)status);
}
フレームバッファとテクスチャを簡単に作成できます。
GLuint _texture, _framebuffer;
GLsizei w,h;
float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
w = self.view.bounds.size.width * scale;
h = self.view.bounds.size.height * scale;
glGenTextureFromFramebuffer(&_texture, &_framebuffer, w, h);
後で_framebufferを使用して、描画メソッドでシーンを_textureにレンダリングできます。
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _framebuffer);
//draw here the content you want in the texture
//_texture is now a texture with the drawn content
//bind the base framebuffer
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
//or if you use GLKit
[view bindDrawable];
//draw normaly
これで、テクスチャを使って好きなことができます。後処理(ぼかし、ブルーム、シャドウなど)を実行したい場合は、!