将来、いくつかのコードを数マイクロ秒実行したいことがよくあります。今、私はこれを次のように解決します:
- (void)someMethod
{
// some code
}
この:
[self performSelector:@selector(someMethod) withObject:nil afterDelay:0.1];
動作しますが、毎回新しいメソッドを作成する必要があります。これの代わりにブロックを使用することは可能ですか?基本的に私は次のような方法を探しています:
[self performBlock:^{
// some code
} afterDelay:0.1];
それは私にとって本当に役立つでしょう。
それを行うための組み込みの方法はありませんが、カテゴリを介して追加することは悪くありません:
@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
- (void)performBlock:(void (^)(void))block
afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
block = [[block copy] autorelease];
[self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)
withObject:block
afterDelay:delay];
}
- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {
block();
}
@end
基本的な実装は Mike Ash によるものです。
GCDに基づいた、私が使用している簡単な手法を次に示します。
void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
dispatch_get_current_queue(), block);
}
私はGCDの専門家ではありません。このソリューションに関するコメントに興味があります。
別の方法(多くの理由でおそらくこれを行う最悪の方法)は次のとおりです。
[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
} completion:^(BOOL finished) {
//do stuff here
}];
より長い遅延が特に必要な場合、上記のソリューションは問題なく機能します。 @nickのアプローチを使用して大成功を収めました。
ただし、メインループの次の反復中にブロックを実行するだけの場合は、次のようにすれば、さらにブロックを削減できます。
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];
これは、performSelectorを使用するのと似ています:afterDelayが0.0fの場合
私はこのような同様のコードを使用しました:
double delayInSeconds = 0.2f;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//whatever you wanted to do here...
});
この状況を処理する、すてきな完全なカテゴリがここにあります。