アプリには非常にシンプルなcollectionViewがあります(正方形のサムネイル画像が1行だけ表示されています)。
オフセットが常に左側に完全な画像を残すように、スクロールをインターセプトしたいと思います。現時点ではそれはどこにでもスクロールし、カットオフ画像を残します。
とにかく、私は関数を使用する必要があることを知っています
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:withScrollingVelocity
これを行うには、標準のUICollectionViewFlowLayout
を使用しています。私はそれをサブクラス化していません。
UICollectionViewFlowLayout
をサブクラス化せずにこれをインターセプトする方法はありますか?
ありがとう
OK、答えはノーです。UICollectionViewFlowLayoutをサブクラス化せずにこれを行う方法はありません。
ただし、これをサブクラス化することは、将来これを読んでいる人にとって非常に簡単です。
最初にサブクラス呼び出しMyCollectionViewFlowLayout
を設定し、次にインターフェイスビルダーでコレクションビューレイアウトをカスタムに変更し、フローレイアウトサブクラスを選択しました。
このようにしているので、IBでアイテムのサイズなどを指定することはできません。したがって、MyCollectionViewFlowLayout.mにはこれがあります。
- (void)awakeFromNib
{
self.itemSize = CGSizeMake(75.0, 75.0);
self.minimumInteritemSpacing = 10.0;
self.minimumLineSpacing = 10.0;
self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);
}
これにより、すべてのサイズとスクロール方向が設定されます。
その後...
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
{
CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT;
CGFloat horizontalOffset = proposedContentOffset.x + 5;
CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height);
NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in array) {
CGFloat itemOffset = layoutAttributes.frame.Origin.x;
if (ABS(itemOffset - horizontalOffset) < ABS(offsetAdjustment)) {
offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset;
}
}
return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);
}
これにより、スクロールは左端のマージン5.0で終了します。
それが私がする必要があるすべてです。フローレイアウトをコードで設定する必要はまったくありませんでした。
ダンのソリューションには欠陥があります。ユーザーのフリックをうまく処理しません。ユーザーが素早くフリックし、スクロールがそれほど動かなかった場合、アニメーションに不具合があります。
私が提案する代替実装は、以前に提案されたものと同じページネーションを持っていますが、ユーザーがページ間をフリックすることを処理します。
#pragma mark - Pagination
- (CGFloat)pageWidth {
return self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing;
}
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
{
CGFloat rawPageValue = self.collectionView.contentOffset.x / self.pageWidth;
CGFloat currentPage = (velocity.x > 0.0) ? floor(rawPageValue) : ceil(rawPageValue);
CGFloat nextPage = (velocity.x > 0.0) ? ceil(rawPageValue) : floor(rawPageValue);
BOOL pannedLessThanAPage = fabs(1 + currentPage - rawPageValue) > 0.5;
BOOL flicked = fabs(velocity.x) > [self flickVelocity];
if (pannedLessThanAPage && flicked) {
proposedContentOffset.x = nextPage * self.pageWidth;
} else {
proposedContentOffset.x = round(rawPageValue) * self.pageWidth;
}
return proposedContentOffset;
}
- (CGFloat)flickVelocity {
return 0.3;
}
この答え は私にとって大きな助けになりましたが、短い距離で素早くスワイプすると、ちらつきが目立ちます。デバイスで再現する方がはるかに簡単です。
これは、collectionView.contentOffset.x - proposedContentOffset.x
とvelocity.x
の歌が異なる場合に常に発生することがわかりました。
私の解決策は、速度が正の場合はproposedContentOffset
がcontentOffset.x
より大きく、負の場合は小さくなるようにすることでした。 C#ですが、Objective Cに翻訳するのはかなり簡単です:
public override PointF TargetContentOffset (PointF proposedContentOffset, PointF scrollingVelocity)
{
/* Determine closest Edge */
float offSetAdjustment = float.MaxValue;
float horizontalCenter = (float) (proposedContentOffset.X + (this.CollectionView.Bounds.Size.Width / 2.0));
RectangleF targetRect = new RectangleF (proposedContentOffset.X, 0.0f, this.CollectionView.Bounds.Size.Width, this.CollectionView.Bounds.Size.Height);
var array = base.LayoutAttributesForElementsInRect (targetRect);
foreach (var layoutAttributes in array) {
float itemHorizontalCenter = layoutAttributes.Center.X;
if (Math.Abs (itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < Math.Abs (offSetAdjustment)) {
offSetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
}
}
float nextOffset = proposedContentOffset.X + offSetAdjustment;
/*
* ... unless we end up having positive speed
* while moving left or negative speed while moving right.
* This will cause flicker so we resort to finding next page
* in the direction of velocity and use it.
*/
do {
proposedContentOffset.X = nextOffset;
float deltaX = proposedContentOffset.X - CollectionView.ContentOffset.X;
float velX = scrollingVelocity.X;
// If their signs are same, or if either is zero, go ahead
if (Math.Sign (deltaX) * Math.Sign (velX) != -1)
break;
// Otherwise, look for the closest page in the right direction
nextOffset += Math.Sign (scrollingVelocity.X) * SnapStep;
} while (IsValidOffset (nextOffset));
return proposedContentOffset;
}
bool IsValidOffset (float offset)
{
return (offset >= MinContentOffset && offset <= MaxContentOffset);
}
このコードはMinContentOffset
、MaxContentOffset
、およびSnapStep
を使用していますが、これらは定義するのは簡単です。私の場合、彼らは
float MinContentOffset {
get { return -CollectionView.ContentInset.Left; }
}
float MaxContentOffset {
get { return MinContentOffset + CollectionView.ContentSize.Width - ItemSize.Width; }
}
float SnapStep {
get { return ItemSize.Width + MinimumLineSpacing; }
}
長いテストの後、ちらつきを修正するカスタムセル幅(各セルに異なる幅があります)で中心にスナップするソリューションを見つけました。スクリプトを自由に改善してください。
- (CGPoint) targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint) proposedContentOffset withScrollingVelocity: (CGPoint)velocity
{
CGFloat offSetAdjustment = MAXFLOAT;
CGFloat horizontalCenter = (CGFloat) (proposedContentOffset.x + (self.collectionView.bounds.size.width / 2.0));
//setting fastPaging property to NO allows to stop at page on screen (I have pages lees, than self.collectionView.bounds.size.width)
CGRect targetRect = CGRectMake(self.fastPaging ? proposedContentOffset.x : self.collectionView.contentOffset.x,
0.0,
self.collectionView.bounds.size.width,
self.collectionView.bounds.size.height);
NSArray *attributes = [self layoutAttributesForElementsInRect:targetRect];
NSPredicate *cellAttributesPredicate = [NSPredicate predicateWithBlock: ^BOOL(UICollectionViewLayoutAttributes * _Nonnull evaluatedObject,
NSDictionary<NSString *,id> * _Nullable bindings)
{
return (evaluatedObject.representedElementCategory == UICollectionElementCategoryCell);
}];
NSArray *cellAttributes = [attributes filteredArrayUsingPredicate: cellAttributesPredicate];
UICollectionViewLayoutAttributes *currentAttributes;
for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in cellAttributes)
{
CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offSetAdjustment))
{
currentAttributes = layoutAttributes;
offSetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter;
}
}
CGFloat nextOffset = proposedContentOffset.x + offSetAdjustment;
proposedContentOffset.x = nextOffset;
CGFloat deltaX = proposedContentOffset.x - self.collectionView.contentOffset.x;
CGFloat velX = velocity.x;
// detection form Gist.github.com/rkeniger/7687301
// based on http://stackoverflow.com/a/14291208/740949
if (fabs(deltaX) <= FLT_EPSILON || fabs(velX) <= FLT_EPSILON || (velX > 0.0 && deltaX > 0.0) || (velX < 0.0 && deltaX < 0.0))
{
}
else if (velocity.x > 0.0)
{
// revert the array to get the cells from the right side, fixes not correct center on different size in some usecases
NSArray *revertedArray = [[array reverseObjectEnumerator] allObjects];
BOOL found = YES;
float proposedX = 0.0;
for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in revertedArray)
{
if(layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategoryCell)
{
CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
if (itemHorizontalCenter > proposedContentOffset.x) {
found = YES;
proposedX = nextOffset + (currentAttributes.frame.size.width / 2) + (layoutAttributes.frame.size.width / 2);
} else {
break;
}
}
}
// dont set on unfound element
if (found) {
proposedContentOffset.x = proposedX;
}
}
else if (velocity.x < 0.0)
{
for (UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes in cellAttributes)
{
CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x;
if (itemHorizontalCenter > proposedContentOffset.x)
{
proposedContentOffset.x = nextOffset - ((currentAttributes.frame.size.width / 2) + (layoutAttributes.frame.size.width / 2));
break;
}
}
}
proposedContentOffset.y = 0.0;
return proposedContentOffset;
}
受け入れられた回答の迅速なバージョン。
override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var offsetAdjustment = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
let horizontalOffset = proposedContentOffset.x
let targetRect = CGRect(Origin: CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: 0), size: self.collectionView!.bounds.size)
for layoutAttributes in super.layoutAttributesForElements(in: targetRect)! {
let itemOffset = layoutAttributes.frame.Origin.x
if (abs(itemOffset - horizontalOffset) < abs(offsetAdjustment)) {
offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset
}
}
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, y: proposedContentOffset.y)
}
Swiftに有効です。
Dan Abramovによるこの回答 here Swift version
override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var _proposedContentOffset = CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: proposedContentOffset.y)
var offSetAdjustment: CGFloat = CGFloat.max
let horizontalCenter: CGFloat = CGFloat(proposedContentOffset.x + (self.collectionView!.bounds.size.width / 2.0))
let targetRect = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0.0, width: self.collectionView!.bounds.size.width, height: self.collectionView!.bounds.size.height)
let array: [UICollectionViewLayoutAttributes] = self.layoutAttributesForElementsInRect(targetRect)! as [UICollectionViewLayoutAttributes]
for layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes in array {
if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {
let itemHorizontalCenter: CGFloat = layoutAttributes.center.x
if (abs(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < abs(offSetAdjustment)) {
offSetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter
}
}
}
var nextOffset: CGFloat = proposedContentOffset.x + offSetAdjustment
repeat {
_proposedContentOffset.x = nextOffset
let deltaX = proposedContentOffset.x - self.collectionView!.contentOffset.x
let velX = velocity.x
if (deltaX == 0.0 || velX == 0 || (velX > 0.0 && deltaX > 0.0) || (velX < 0.0 && deltaX < 0.0)) {
break
}
if (velocity.x > 0.0) {
nextOffset = nextOffset + self.snapStep()
} else if (velocity.x < 0.0) {
nextOffset = nextOffset - self.snapStep()
}
} while self.isValidOffset(nextOffset)
_proposedContentOffset.y = 0.0
return _proposedContentOffset
}
func isValidOffset(offset: CGFloat) -> Bool {
return (offset >= CGFloat(self.minContentOffset()) && offset <= CGFloat(self.maxContentOffset()))
}
func minContentOffset() -> CGFloat {
return -CGFloat(self.collectionView!.contentInset.left)
}
func maxContentOffset() -> CGFloat {
return CGFloat(self.minContentOffset() + self.collectionView!.contentSize.width - self.itemSize.width)
}
func snapStep() -> CGFloat {
return self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing;
}
またはここの要点 https://Gist.github.com/katopz/8b04c783387f0c345cd9
Swift 5 での vertical セルベースのページングの実装は次のとおりです。
_override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
guard let collectionView = self.collectionView else {
let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
return latestOffset
}
// Page height used for estimating and calculating paging.
let pageHeight = self.itemSize.height + self.minimumLineSpacing
// Make an estimation of the current page position.
let approximatePage = self.collectionView.contentOffset.y/pageHeight
// Determine the current page based on velocity.
let currentPage = velocity.y == 0 ? round(approximatePage) : (velocity.y < 0.0 ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage))
// Create custom flickVelocity.
let flickVelocity = velocity.y * 0.3
// Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)
let newVerticalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageHeight) - self.collectionView.contentInset.top
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: newVerticalOffset)
}
_
注意:
collectionView(_:layout:sizeForItemAt:)
を使用する場合に問題になることが多いため、itemSize
が実際にアイテムのサイズと一致するかどうかを確認し、itemSizeでカスタム変数を使用します代わりに。self.collectionView.decelerationRate = UIScollViewDecelerationRateFast
_を設定したときに最適に機能します。ここに horizontal バージョンがあります(完全にテストしていないため、間違いはご容赦ください)。
_override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
guard let collectionView = self.collectionView else {
let latestOffset = super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
return latestOffset
}
// Page width used for estimating and calculating paging.
let pageWidth = self.itemSize.width + self.minimumLineSpacing
// Make an estimation of the current page position.
let approximatePage = self.collectionView.contentOffset.x/pageWidth
// Determine the current page based on velocity.
let currentPage = velocity.x == 0 ? round(approximatePage) : (velocity.x < 0.0 ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage))
// Create custom flickVelocity.
let flickVelocity = velocity.x * 0.3
// Check how many pages the user flicked, if <= 1 then flickedPages should return 0.
let flickedPages = (abs(round(flickVelocity)) <= 1) ? 0 : round(flickVelocity)
// Calculate newHorizontalOffset.
let newHorizontalOffset = ((currentPage + flickedPages) * pageWidth) - self.collectionView.contentInset.left
return CGPoint(x: newHorizontalOffset, y: proposedContentOffset.y)
}
_
このコードは、私が個人プロジェクトで使用しているコードに基づいています。ダウンロードしてサンプルターゲットを実行することで、 here を確認できます。
解決策を探している人のために...
collectionView.contentInset
(およびiPhone XのsafeArea)を考慮以下をご覧ください...
public class CarouselCollectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout {
override public func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
guard let collectionView = collectionView else {
return super.targetContentOffset(forProposedContentOffset: proposedContentOffset, withScrollingVelocity: velocity)
}
// Identify the layoutAttributes of cells in the vicinity of where the scroll view will come to rest
let targetRect = CGRect(Origin: proposedContentOffset, size: collectionView.bounds.size)
let visibleCellsLayoutAttributes = layoutAttributesForElements(in: targetRect)
// Translate those cell layoutAttributes into potential (candidate) scrollView offsets
let candidateOffsets: [CGFloat]? = visibleCellsLayoutAttributes?.map({ cellLayoutAttributes in
if #available(iOS 11.0, *) {
return cellLayoutAttributes.frame.Origin.x - collectionView.contentInset.left - collectionView.safeAreaInsets.left - sectionInset.left
} else {
return cellLayoutAttributes.frame.Origin.x - collectionView.contentInset.left - sectionInset.left
}
})
// Now we need to work out which one of the candidate offsets is the best one
let bestCandidateOffset: CGFloat
if velocity.x > 0 {
// If the scroll velocity was POSITIVE, then only consider cells/offsets to the RIGHT of the proposedContentOffset.x
// Of the cells/offsets to the right, the NEAREST is the `bestCandidate`
// If there is no nearestCandidateOffsetToLeft then we default to the RIGHT-MOST (last) of ALL the candidate cells/offsets
// (this handles the scenario where the user has scrolled beyond the last cell)
let candidateOffsetsToRight = candidateOffsets?.toRight(ofProposedOffset: proposedContentOffset.x)
let nearestCandidateOffsetToRight = candidateOffsetsToRight?.nearest(toProposedOffset: proposedContentOffset.x)
bestCandidateOffset = nearestCandidateOffsetToRight ?? candidateOffsets?.last ?? proposedContentOffset.x
}
else if velocity.x < 0 {
// If the scroll velocity was NEGATIVE, then only consider cells/offsets to the LEFT of the proposedContentOffset.x
// Of the cells/offsets to the left, the NEAREST is the `bestCandidate`
// If there is no nearestCandidateOffsetToLeft then we default to the LEFT-MOST (first) of ALL the candidate cells/offsets
// (this handles the scenario where the user has scrolled beyond the first cell)
let candidateOffsetsToLeft = candidateOffsets?.toLeft(ofProposedOffset: proposedContentOffset.x)
let nearestCandidateOffsetToLeft = candidateOffsetsToLeft?.nearest(toProposedOffset: proposedContentOffset.x)
bestCandidateOffset = nearestCandidateOffsetToLeft ?? candidateOffsets?.first ?? proposedContentOffset.x
}
else {
// If the scroll velocity was ZERO we consider all `candidate` cells (regarless of whether they are to the left OR right of the proposedContentOffset.x)
// The cell/offset that is the NEAREST is the `bestCandidate`
let nearestCandidateOffset = candidateOffsets?.nearest(toProposedOffset: proposedContentOffset.x)
bestCandidateOffset = nearestCandidateOffset ?? proposedContentOffset.x
}
return CGPoint(x: bestCandidateOffset, y: proposedContentOffset.y)
}
}
fileprivate extension Sequence where Iterator.Element == CGFloat {
func toLeft(ofProposedOffset proposedOffset: CGFloat) -> [CGFloat] {
return filter() { candidateOffset in
return candidateOffset < proposedOffset
}
}
func toRight(ofProposedOffset proposedOffset: CGFloat) -> [CGFloat] {
return filter() { candidateOffset in
return candidateOffset > proposedOffset
}
}
func nearest(toProposedOffset proposedOffset: CGFloat) -> CGFloat? {
guard let firstCandidateOffset = first(where: { _ in true }) else {
// If there are no elements in the Sequence, return nil
return nil
}
return reduce(firstCandidateOffset) { (bestCandidateOffset: CGFloat, candidateOffset: CGFloat) -> CGFloat in
let candidateOffsetDistanceFromProposed = fabs(candidateOffset - proposedOffset)
let bestCandidateOffsetDistancFromProposed = fabs(bestCandidateOffset - proposedOffset)
if candidateOffsetDistanceFromProposed < bestCandidateOffsetDistancFromProposed {
return candidateOffset
}
return bestCandidateOffset
}
}
}
これは、水平スクロールコレクションビューでのSwiftソリューションです。これはシンプルで、甘く、ちらつきを防ぎます。
override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
guard let collectionView = collectionView else { return proposedContentOffset }
let currentXOffset = collectionView.contentOffset.x
let nextXOffset = proposedContentOffset.x
let maxIndex = ceil(currentXOffset / pageWidth())
let minIndex = floor(currentXOffset / pageWidth())
var index: CGFloat = 0
if nextXOffset > currentXOffset {
index = maxIndex
} else {
index = minIndex
}
let xOffset = pageWidth() * index
let point = CGPointMake(xOffset, 0)
return point
}
func pageWidth() -> CGFloat {
return itemSize.width + minimumInteritemSpacing
}
targetContentOffsetForProposedContentOffsetの使用中に発生した小さな問題は、返された新しいポイントに従って最後のセルが調整されないという問題です。
返されたCGPointのY値が許容値よりも大きいことがわかったため、targetContentOffsetForProposedContentOffset実装の最後に次のコードを使用しました。
// if the calculated y is bigger then the maximum possible y we adjust accordingly
CGFloat contentHeight = self.collectionViewContentSize.height;
CGFloat collectionViewHeight = self.collectionView.bounds.size.height;
CGFloat maxY = contentHeight - collectionViewHeight;
if (newY > maxY)
{
newY = maxY;
}
return CGPointMake(0, newY);
明確にするために、これは垂直ページング動作を模倣するだけの完全なレイアウト実装です。
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity
{
return [self targetContentOffsetForProposedContentOffset:proposedContentOffset];
}
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset
{
CGFloat heightOfPage = self.itemSize.height;
CGFloat heightOfSpacing = self.minimumLineSpacing;
CGFloat numOfPage = lround(proposedContentOffset.y / (heightOfPage + heightOfSpacing));
CGFloat newY = numOfPage * (heightOfPage + heightOfSpacing);
// if the calculated y is bigger then the maximum possible y we adjust accordingly
CGFloat contentHeight = self.collectionViewContentSize.height;
CGFloat collectionViewHeight = self.collectionView.bounds.size.height;
CGFloat maxY = contentHeight - collectionViewHeight;
if (newY > maxY)
{
newY = maxY;
}
return CGPointMake(0, newY);
}
うまくいけば、これは誰かの時間と頭痛を救うでしょう
ユーザーが複数のページをフリックできるようにします。 垂直レイアウト用の私のバージョンのtargetContentOffsetForProposedContentOffset
(DarthMikeの回答に基づく)です。
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity {
CGFloat approximatePage = self.collectionView.contentOffset.y / self.pageHeight;
CGFloat currentPage = (velocity.y < 0.0) ? floor(approximatePage) : ceil(approximatePage);
NSInteger flickedPages = ceil(velocity.y / self.flickVelocity);
if (flickedPages) {
proposedContentOffset.y = (currentPage + flickedPages) * self.pageHeight;
} else {
proposedContentOffset.y = currentPage * self.pageHeight;
}
return proposedContentOffset;
}
- (CGFloat)pageHeight {
return self.itemSize.height + self.minimumLineSpacing;
}
- (CGFloat)flickVelocity {
return 1.2;
}
行の最後までスクロールしない限り、フォグマイスターの答えはうまくいきました。私のセルは画面にきちんと収まらないため、最後までスクロールして最後のセルが常に画面の右端に重なるように、最後までスクロールしてジャンプします。
これを防ぐには、targetcontentoffsetメソッドの開始時に次のコード行を追加します
if(proposedContentOffset.x>self.collectionViewContentSize.width-320-self.sectionInset.right)
return proposedContentOffset;
スイフト4
1つのサイズのセル(水平スクロール)を持つコレクションビューの最も簡単なソリューション:
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
guard let collectionView = collectionView else { return proposedContentOffset }
// Calculate width of your page
let pageWidth = calculatedPageWidth()
// Calculate proposed page
let proposedPage = round(proposedContentOffset.x / pageWidth)
// Adjust necessary offset
let xOffset = pageWidth * proposedPage - collectionView.contentInset.left
return CGPoint(x: xOffset, y: 0)
}
func calculatedPageWidth() -> CGFloat {
return itemSize.width + minimumInteritemSpacing
}
@AndréAbreのコード
Swift3バージョン
class CustomCollectionViewFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var offsetAdjustment = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
let horizontalOffset = proposedContentOffset.x
let targetRect = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0, width: self.collectionView!.bounds.size.width, height: self.collectionView!.bounds.size.height)
for layoutAttributes in super.layoutAttributesForElements(in: targetRect)! {
let itemOffset = layoutAttributes.frame.Origin.x
if abs(itemOffset - horizontalOffset) < abs(offsetAdjustment){
offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset
}
}
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, y: proposedContentOffset.y)
}
}
より短いソリューション(レイアウト属性をキャッシュしていると仮定):
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
let proposedEndFrame = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0, width: collectionView!.bounds.width, height: collectionView!.bounds.height)
let targetLayoutAttributes = cache.max { $0.frame.intersection(proposedEndFrame).width < $1.frame.intersection(proposedEndFrame).width }!
return CGPoint(x: targetLayoutAttributes.frame.minX - horizontalPadding, y: 0)
}
これをコンテキストに入れるには:
class Layout : UICollectionViewLayout {
private var cache: [UICollectionViewLayoutAttributes] = []
private static let horizontalPadding: CGFloat = 16
private static let interItemSpacing: CGFloat = 8
override func prepare() {
let (itemWidth, itemHeight) = (collectionView!.bounds.width - 2 * Layout.horizontalPadding, collectionView!.bounds.height)
cache.removeAll()
let count = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)
var x: CGFloat = Layout.horizontalPadding
for item in (0..<count) {
let indexPath = IndexPath(item: item, section: 0)
let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
attributes.frame = CGRect(x: x, y: 0, width: itemWidth, height: itemHeight)
cache.append(attributes)
x += itemWidth + Layout.interItemSpacing
}
}
override var collectionViewContentSize: CGSize {
let width: CGFloat
if let maxX = cache.last?.frame.maxX {
width = maxX + Layout.horizontalPadding
} else {
width = collectionView!.width
}
return CGSize(width: width, height: collectionView!.height)
}
override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
return cache.first { $0.indexPath == indexPath }
}
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
return cache.filter { $0.frame.intersects(rect) }
}
override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
let proposedEndFrame = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0, width: collectionView!.bounds.width, height: collectionView!.bounds.height)
let targetLayoutAttributes = cache.max { $0.frame.intersection(proposedEndFrame).width < $1.frame.intersection(proposedEndFrame).width }!
return CGPoint(x: targetLayoutAttributes.frame.minX - Layout.horizontalPadding, y: 0)
}
}
Swiftでソリューションをお探しの場合:
class CustomCollectionViewFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
private let collectionViewHeight: CGFloat = 200.0
private let screenWidth: CGFloat = UIScreen.mainScreen().bounds.width
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
self.itemSize = CGSize(width: [InsertItemWidthHere], height: [InsertItemHeightHere])
self.minimumInteritemSpacing = [InsertItemSpacingHere]
self.scrollDirection = .Horizontal
let inset = (self.screenWidth - CGFloat(self.itemSize.width)) / 2
self.collectionView?.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0,
left: inset,
bottom: 0,
right: inset)
}
override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
var offsetAdjustment = CGFloat.max
let horizontalOffset = proposedContentOffset.x + ((self.screenWidth - self.itemSize.width) / 2)
let targetRect = CGRect(x: proposedContentOffset.x, y: 0, width: self.screenWidth, height: self.collectionViewHeight)
var array = super.layoutAttributesForElementsInRect(targetRect)
for layoutAttributes in array! {
let itemOffset = layoutAttributes.frame.Origin.x
if (abs(itemOffset - horizontalOffset) < abs(offsetAdjustment)) {
offsetAdjustment = itemOffset - horizontalOffset
}
}
return CGPoint(x: proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, y: proposedContentOffset.y)
}
}