UIButtonにドロップシャドウを追加したいと思います。 self.layer.shadow *プロパティを使用しようとしました。これらのプロパティはUIViewで機能しますが、UIButtonでは動作が異なります。ドロップシャドウを描画するためのポインターを取得できれば、本当に感謝しています。ありがとうございました!
self.layer.cornerRadius = 8.0f;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.borderWidth = 1.0f;
self.layer.shadowColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.layer.shadowOpacity = 0.8;
self.layer.shadowRadius = 12;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0f, 12.0f);
シャドウが表示されない原因となる質問には、たった1つの小さな間違いがあります:masksToBounds:YES
は影もマスクします!正しいコードは次のとおりです。
self.layer.cornerRadius = 8.0f;
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.borderWidth = 1.0f;
self.layer.shadowColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.layer.shadowOpacity = 0.8;
self.layer.shadowRadius = 12;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0f, 12.0f);
残念ながら、これはコンテンツを隠すことができず、同時にトリックなしで影を付けることができないことを意味します。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
。
UIButton
を使用している場合の簡単な解決策は次のとおりです。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
button.imageView.layer.cornerRadius = 7.0f;
button.layer.shadowRadius = 3.0f;
button.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 1.0f);
button.layer.shadowOpacity = 0.5f;
button.layer.masksToBounds = NO;
動作するようになり、投稿する価値があると判断しました。お役に立てば幸いです!
これは、ドロップシャドウを作成するだけでなく、ボタンを押すとボタンがアニメーション化されるサブクラスです。
//
// ShadowButton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ShadowButton : UIButton {
}
@end
//
// ShadowButton.m
#import "ShadowButton.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation ShadowButton
-(void)setupView{
self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
self.layer.shadowRadius = 1;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0f, 2.0f);
}
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{
if((self = [super initWithFrame:frame])){
[self setupView];
}
return self;
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if((self = [super initWithCoder:aDecoder])){
[self setupView];
}
return self;
}
-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(1.0,1.0,-1.0,-1.0);
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1.0f, 1.0f);
self.layer.shadowOpacity = 0.8;
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0,0.0,0.0,0.0);
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0f, 2.0f);
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
}
@end
Xcodeでサブクラスを作成し、その値を構成できます
以下に例を示します。
import UIKit
import QuartzCore
@IBDesignable
class CustomButton: UIButton {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
}
}
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.borderWidth = borderWidth
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.gray {
didSet {
layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
@IBInspectable var shadowColor: UIColor = UIColor.gray {
didSet {
layer.shadowColor = shadowColor.cgColor
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity: Float = 1.0 {
didSet {
layer.shadowOpacity = shadowOpacity
}
}
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat = 1.0 {
didSet {
layer.shadowRadius = shadowRadius
}
}
@IBInspectable var masksToBounds: Bool = true {
didSet {
layer.masksToBounds = masksToBounds
}
}
@IBInspectable var shadowOffset: CGSize = CGSize(width: 12, height: 12) {
didSet {
layer.shadowOffset = shadowOffset
}
}
}
UIButtonをサブクラス化してdrawRect:メソッドを上書きし、ドロップシャドウを手動で追加できます。それははるかに多くの作業であり、クォーツ2dについていくつかのことをする必要がありますが、結果はまさにあなたが望むものです。それ以外の場合は、単に画像を追加することもできますが、UIButtonはサブクラス化することを好みます。UIButtonはボタンのサイズに関して非常に柔軟であるため、より一般的です。