どこでも検索しましたが、解決策が見つかりませんでした。画像1があります。画像2と3を取得するために、プログラムでグラデーションを使用するにはどうすればよいですか。これらの画像は次のとおりです。
Photoshopで適用した色合いは、単純な2色の線形グラデーションです。
そして私の質問は、どうすればこの効果をプログラムで達成できるかということです。
解決策: jrtc27は私にほぼの実例を与えました。 (ARCの場合)修正し、(UIImageのカテゴリを使用して)再利用できるようにしました。はい、これ:
- (UIImage *)tintedWithLinearGradientColors:(NSArray *)colorsArr {
CGFloat scale = self.scale;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(self.size.width * scale, self.size.height * scale));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width * scale, self.size.height * scale);
CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage);
// Create gradient
UIColor *colorOne = [colorsArr objectAtIndex:1]; // top color
UIColor *colorTwo = [colorsArr objectAtIndex:0]; // bottom color
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)colorOne.CGColor, (id)colorTwo.CGColor, nil];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (__bridge CFArrayRef)colors, NULL);
// Apply gradient
CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0,0), CGPointMake(0,self.size.height * scale), 0);
UIImage *gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return gradientImage;
}
編集:これは非網膜および網膜ディスプレイをサポートするバージョンです
このメソッドは、UIImage
のカテゴリとして使用できます。
+ (UIImage *)imageWithGradient:(UIImage *)img startColor:(UIColor *)color1 endColor:(UIColor *)color2 {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(img.size, NO, img.scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
//CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);
// Create gradient
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)color2.CGColor, (id)color1.CGColor, nil];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (__bridge CFArrayRef)colors, NULL);
// Apply gradient
CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0,0), CGPointMake(0, img.size.height), 0);
UIImage *gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(space);
return gradientImage;
}
編集:sobriによる変更を追加
Swift4バージョン。
import UIKit
extension UIImage {
func tintedWithLinearGradientColors(colorsArr: [CGColor]) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale);
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return UIImage()
}
context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context.scaleBy(x: 1, y: -1)
context.setBlendMode(.normal)
let rect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
// Create gradient
let colors = colorsArr as CFArray
let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let gradient = CGGradient(colorsSpace: space, colors: colors, locations: nil)
// Apply gradient
context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
context.drawLinearGradient(gradient!, start: CGPoint(x: 0, y: 0), end: CGPoint(x: 0, y: self.size.height), options: .drawsAfterEndLocation)
let gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return gradientImage!
}
}
私は次のことがうまくいくはずだと信じています-うまくいかない場合はコメントしてください!
// Load image
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MyCoolImage.png"];
CGFloat scale = image.scale;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scale, image.size.height * scale));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width * scale, image.size.height * scale);
CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
// Create gradient
UIColor *colorOne = ....;
UIColor *colorTwo = ....;
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)colorOne.CGColor, (id)colorTwo.CGColor, nil];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)colors, NULL);
// Apply gradient
CGContextClipToMask(context, rect, image.CGImage);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0,0), CGPointMake(0,image.size.height * scale), 0);
CGGradientRelease(gradient);
UIImage *gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
基本的な考え方については CoffeeShopped のクレジット。
Swiftバージョン(UIImage拡張機能として、remyの回答を使用):
extension UIImage {
func tintedWithLinearGradientColors(colorsArr: [CGColor!]) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale);
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal)
let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
// Create gradient
let colors = colorsArr as CFArray
let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let gradient = CGGradientCreateWithColors(space, colors, nil)
// Apply gradient
CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, self.size.height), 0)
let gradientImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return gradientImage
}
}