別の小さい画像をUIImage/UIImageViewに追加することは可能ですか?もしそうなら、どのように?そうでない場合、どうすれば小さな塗りつぶされた三角形を描くことができますか?
ありがとう
UIImageView
にサブビューを追加して、小さな塗りつぶされた三角形の別の画像を含めることができます。または、最初の画像の内側に描画することもできます。
CGFloat width, height;
UIImage *inputImage; // input image to be composited over new image as example
// create a new bitmap image context at the device resolution (retina/non-retina)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(width, height), YES, 0.0);
// get context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Push context to make it current
// (need to do this manually because we are not drawing in a UIView)
UIGraphicsPushContext(context);
// drawing code comes here- look at CGContext reference
// for available operations
// this example draws the inputImage into the context
[inputImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];
// pop context
UIGraphicsPopContext();
// get a UIImage from the image context- enjoy!!!
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// clean up drawing environment
UIGraphicsEndImageContext();
このコード( ソースはこちら )は、UIImage
を初期化するために使用できる新しいUIImageView
を作成します。
あなたはこれを試すことができます、私にとって完璧に動作します、それはUIImageカテゴリです:
- (UIImage *)drawImage:(UIImage *)inputImage inRect:(CGRect)frame {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
[self drawInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, self.size.width, self.size.height)];
[inputImage drawInRect:frame];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
またはSwift:
extension UIImage {
func image(byDrawingImage image: UIImage, inRect rect: CGRect) -> UIImage! {
UIGraphicsBeginImageContext(size)
draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
image.draw(in: rect)
let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return result
}
}