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UIImageカラーの変更

UIImageの色を変更しようとしています。私のコード:

-(UIImage *)coloredImage:(UIImage *)firstImage withColor:(UIColor *)color {
    UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];

    CGContextTranslateCTM(context, 0, firstImage.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, firstImage.size.width, firstImage.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, firstImage.CGImage);

    CGContextClipToMask(context, rect, firstImage.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathElementMoveToPoint);

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return coloredImg;
}

このコードは機能しますが、取得された画像はそれほど良くありません:返された画像の境界ピクセルは断続的であり、最初の画像ほど滑らかではありません。この問題を解決するにはどうすればよいですか?

86
RomanHouse

IOS 7以降、これが最も簡単な方法です。

Objective-C:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

Swift 2.0:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = UIColor.magentaColor()

Swift 4.0:

theImageView.image = theImageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = .Magenta

ストーリーボード:

最初にアセット内のテンプレート(右のバー-としてレンダリング)として画像を構成します。その場合、画像の色は適用された色合いになります。 enter image description here

235
Ankish Jain

これはほとんど上記の答えですが、わずかに短縮されています。これは画像をマスクとしてのみ使用し、実際に画像を「乗算」または色付けしません。

目標C:

    UIColor *color = <# UIColor #>;
    UIImage *image = <# UIImage #>;// Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];
    CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

迅速:

    let color: UIColor = <# UIColor #>
    let image: UIImage = <# UIImage #> // Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    color.setFill()
    context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
    context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
    context?.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height), mask: image.cgImage!)
    context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
    let coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
27
user1270061

画像に色を付ける別の方法は、単純に一定の色を掛けることです。黒い領域の色の値を「持ち上げない」ため、これが望ましい場合があります。画像内の相対的な強度を同じに保ちます。オーバーレイを色合いとして使用すると、コントラストが平らになる傾向があります。

これは私が使用するコードです:

UIImage *MultiplyImageByConstantColor( UIImage *image, UIColor *color ) {

    CGSize backgroundSize = image.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize);

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGRect backgroundRect;
    backgroundRect.size = backgroundSize;
    backgroundRect.Origin.x = 0;
    backgroundRect.Origin.y = 0;

    CGFloat r,g,b,a;
    [color getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect);

    CGRect imageRect;
    imageRect.size = image.size;
    imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2;
    imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2;

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Swiftバージョン

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.Origin.x = 0
        backgroundRect.Origin.y = 0

        var r:CGFloat
        var g:CGFloat
        var b:CGFloat
        var a:CGFloat
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)
        CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)

        CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
        CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }
}
9
Anna Dickinson

Swift 3.0の場合

imageView.image? = (imageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate))!
imageView.tintColor = UIColor.Magenta

In Swift 2.

yourImage.image? = (yourImage.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))!
yourImage.tintColor = UIColor.magentaColor()

Swiftパイオニアをお楽しみください

6
ColossalChris

Swift 4.2ソリューション

extension UIImage {
    func withColor(_ color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = cgImage else { return self }
        color.setFill()
        ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), mask: cgImage)
        ctx.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        guard let colored = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self }
        UIGraphicsEndImageContext()
        return colored
    }
}

// Usage:
// let redImage = UIImage().withColor(.red)
3

これが、@ Annaの答えの私の適応です。ここで2つの重要なポイント:

  • destinationInブレンドモードを使用
  • UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)を呼び出して、滑らかな画像を取得します

Swiftのコードイン:

extension UIImage {

    static func coloredImage(image: UIImage?, color: UIColor) -> UIImage? {

        guard let image = image else {
            return nil
        }

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.Origin.x = 0
        backgroundRect.Origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect = CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width) / 2
        imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height) / 2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.destinationIn)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}
2
algrid

プログラムで実行する必要がない場合は、Xcode UIを使用して実行できます。

画像アセットフォルダー内の画像に移動する場合は、右側のインスペクターを開くと、「Render As」ドロップダウンに次のオプションがあります。

  1. Default
  2. 元の
  3. テンプレート

テンプレートを選択したら、XcodeストーリーボードUIを使用しているかプログラムで使用しているかにかかわらず、必要に応じて画像のtintColorを変更できます。

enter image description here

この画像をご覧ください:

enter image description here

2
Mario A Guzman

@Annaの答えに基づいて、Swift 2.2に書き換えて、アルファチャネルを使用して画像を処理します。

static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
    let backgroundSize = image.size
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

    var backgroundRect=CGRect()
    backgroundRect.size = backgroundSize
    backgroundRect.Origin.x = 0
    backgroundRect.Origin.y = 0

    var r:CGFloat = 0
    var g:CGFloat = 0
    var b:CGFloat = 0
    var a:CGFloat = 0
    color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)
    CGContextClipToMask(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

    var imageRect=CGRect()
    imageRect.size = image.size
    imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
    imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


    CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}
1
Bill Chan

アンナの素晴らしいコードのSwift 3.0バージョン:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)-> UIImage {
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.Origin.x = 0
        backgroundRect.Origin.y = 0

        let myFloatForR = 0
        var r = CGFloat(myFloatForR)
        let myFloatForG = 0
        var g = CGFloat(myFloatForG)
        let myFloatForB = 0
        var b = CGFloat(myFloatForB)
        let myFloatForA = 0
        var a = CGFloat(myFloatForA)

        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}
0
Matthieu

Annaのコードは、kCGBlendModeMultiplyではなくkCGBlendModeNormalを使用して、色付きの.image背景にUIImage.imageをコピーするのに適しています。たとえば、self.mainImage.image = [self NormalImageByConstantColor: self.mainImage.image withColor: yourColor];は、mainColor.imageのコンテンツを、yourColorの不透明度を保持しながら、色相yourColorの上に配置します。これにより、カメラロールに保存する画像の背後に不透明度のある背景色を配置するという問題が解決しました。

0
Lowell Bahner

スウィフト3:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor) -> UIImage{

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else {return image}

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.Origin.x = 0
        backgroundRect.Origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(0, 0, image.size.width, image.size.height), mask: image.cgImage!)
        ctx.fill(backgroundRect)


        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.Origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.Origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

iOS 1から開始して、UIGraphicsImageRendererを使用できます。

extension UIImage {

    func colored(_ color: UIColor) -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
        return renderer.image { context in
            color.setFill()
            self.draw(at: .zero)
            context.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), blendMode: .sourceAtop)
        }
    }

}
0
Murlakatam