ピクセルを使用して画像を処理するアプリケーションを開発していますが、その画像処理では多くの時間がかかります。したがって、UIImageをトリミングしたい(画像の中央部分のみ、つまり画像の境界部分を削除/トリミングしたい)。開発コードは、
- (NSInteger) processImage1: (UIImage*) image
{
CGFloat width = image.size.width;
CGFloat height = image.size.height;
struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, image.size.width * image.size.height * sizeof(struct pixel));
if (pixels != nil)
{
// Create a new bitmap
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
(void*) pixels,
image.size.width,
image.size.height,
8,
image.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
kCGImageAlphaPremultipliedLast
);
if (context != NULL)
{
// Draw the image in the bitmap
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
NSUInteger numberOfPixels = image.size.width * image.size.height;
NSMutableArray *numberOfPixelsArray = [[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfPixelsArray] autorelease];
}
UIImageの中央部分(境界外でトリミング)をどのように取るか?????????
次のようなものを試してください:
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([largeImage CGImage], cropRect);
image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
注:cropRectは、画像の中央部分がある小さな長方形です...
UIImageの任意の長方形の切り抜き(つまり、サブ画像)を取得する方法を探していました。
画像の向きがUIImageOrientationUp以外の場合、私が試したソリューションのほとんどは機能しません。
例えば:
http://www.Hive05.com/2008/11/crop-an-image-using-the-iphone-sdk/
通常、iPhoneカメラを使用する場合、UIImageOrientationLeftのような他の方向があり、上記では正しい切り取りができません。これは、UIImageに関して座標系が異なるCGImageRef/CGContextDrawImageを使用しているためです。
以下のコードはUI *メソッド(CGImageRefなし)を使用しており、上/下/左/右向きの画像でこれをテストしましたが、うまく機能しているようです。
// get sub image
- (UIImage*) getSubImageFrom: (UIImage*) img WithRect: (CGRect) rect {
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// translated rectangle for drawing sub image
CGRect drawRect = CGRectMake(-rect.Origin.x, -rect.Origin.y, img.size.width, img.size.height);
// clip to the bounds of the image context
// not strictly necessary as it will get clipped anyway?
CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height));
// draw image
[img drawInRect:drawRect];
// grab image
UIImage* subImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return subImage;
}
たった今必要だったので、Swift 4にM-Vのコードを示します。
func imageWithImage(image: UIImage, croppedTo rect: CGRect) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let drawRect = CGRect(x: -rect.Origin.x, y: -rect.Origin.y,
width: image.size.width, height: image.size.height)
context?.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0,
width: rect.size.width, height: rect.size.height))
image.draw(in: drawRect)
let subImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return subImage!
}
UIImageViewの画像だけでなく、そのUIImage内に表示する左上オフセットも設定できれば、最終的には高速になり、Spriteアトラスからの画像作成が大幅に減ります。多分これは可能です。それは確かに多くの努力を排除します!
一方、私は自分のアプリで使用するユーティリティクラスでこれらの便利な関数を作成しました。別のUIImageの一部からUIImageを作成します。指定する標準のUIImageOrientation値を使用して、回転、スケーリング、および反転するオプションがあります。ピクセルのスケーリングは元の画像から保持されます。
私のアプリは初期化中に多くのUIImageを作成しますが、これには必ず時間がかかります。ただし、一部の画像は、特定のタブが選択されるまで必要ありません。より速いロードの外観を与えるために、起動時に生成される別のスレッドでそれらを作成し、そのタブが選択されたときに完了するまで待つことができます。
このコードは にも掲載されていますiOSで画像の一部を描画する最も効率的な方法
+ (UIImage*)imageByCropping:(UIImage *)imageToCrop toRect:(CGRect)aperture {
return [ChordCalcController imageByCropping:imageToCrop toRect:aperture withOrientation:UIImageOrientationUp];
}
// Draw a full image into a crop-sized area and offset to produce a cropped, rotated image
+ (UIImage*)imageByCropping:(UIImage *)imageToCrop toRect:(CGRect)aperture withOrientation:(UIImageOrientation)orientation {
// convert y coordinate to Origin bottom-left
CGFloat orgY = aperture.Origin.y + aperture.size.height - imageToCrop.size.height,
orgX = -aperture.Origin.x,
scaleX = 1.0,
scaleY = 1.0,
rot = 0.0;
CGSize size;
switch (orientation) {
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
size = CGSizeMake(aperture.size.height, aperture.size.width);
break;
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationDownMirrored:
case UIImageOrientationUp:
case UIImageOrientationUpMirrored:
size = aperture.size;
break;
default:
assert(NO);
return nil;
}
switch (orientation) {
case UIImageOrientationRight:
rot = 1.0 * M_PI / 2.0;
orgY -= aperture.size.height;
break;
case UIImageOrientationRightMirrored:
rot = 1.0 * M_PI / 2.0;
scaleY = -1.0;
break;
case UIImageOrientationDown:
scaleX = scaleY = -1.0;
orgX -= aperture.size.width;
orgY -= aperture.size.height;
break;
case UIImageOrientationDownMirrored:
orgY -= aperture.size.height;
scaleY = -1.0;
break;
case UIImageOrientationLeft:
rot = 3.0 * M_PI / 2.0;
orgX -= aperture.size.height;
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored:
rot = 3.0 * M_PI / 2.0;
orgY -= aperture.size.height;
orgX -= aperture.size.width;
scaleY = -1.0;
break;
case UIImageOrientationUp:
break;
case UIImageOrientationUpMirrored:
orgX -= aperture.size.width;
scaleX = -1.0;
break;
}
// set the draw rect to pan the image to the right spot
CGRect drawRect = CGRectMake(orgX, orgY, imageToCrop.size.width, imageToCrop.size.height);
// create a context for the new image
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, imageToCrop.scale);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
// apply rotation and scaling
CGContextRotateCTM(gc, rot);
CGContextScaleCTM(gc, scaleX, scaleY);
// draw the image to our clipped context using the offset rect
CGContextDrawImage(gc, drawRect, imageToCrop.CGImage);
// pull the image from our cropped context
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
// Note: this is autoreleased
return cropped;
}
関数の使用
CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
これは別の目的で使用されるサンプルコードですが、クリップは問題ありません。
- (UIImage *)aspectFillToSize:(CGSize)size
{
CGFloat imgAspect = self.size.width / self.size.height;
CGFloat sizeAspect = size.width/size.height;
CGSize scaledSize;
if (sizeAspect > imgAspect) { // increase width, crop height
scaledSize = CGSizeMake(size.width, size.width / imgAspect);
} else { // increase height, crop width
scaledSize = CGSizeMake(size.height * imgAspect, size.height);
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
[self drawInRect:CGRectMake(0.0f, 0.0f, scaledSize.width, scaledSize.height)];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
ポートレートが必要な場合は、すべての写真の中央を切り取ります。
@ M-Vソリューションを使用し、cropRectを置き換えます。
CGFloat height = imageTaken.size.height;
CGFloat width = imageTaken.size.width;
CGFloat newWidth = height * 9 / 16;
CGFloat newX = abs((width - newWidth)) / 2;
CGRect cropRect = CGRectMake(newX,0, newWidth ,height);
アスペクト比に基づいて領域からトリミングし、外側の境界範囲に基づいてサイズにスケーリングできるようにしたいと思いました。これが私のバリエーションです:
import AVFoundation
import ImageIO
class Image {
class func crop(image:UIImage, source:CGRect, aspect:CGSize, outputExtent:CGSize) -> UIImage {
let sourceRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, source)
let targetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(aspect, CGRect(Origin: CGPointZero, size: outputExtent))
let opaque = true, deviceScale:CGFloat = 0.0 // use scale of device's main screen
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetRect.size, opaque, deviceScale)
let scale = max(
targetRect.size.width / sourceRect.size.width,
targetRect.size.height / sourceRect.size.height)
let drawRect = CGRect(Origin: -sourceRect.Origin * scale, size: image.size * scale)
image.drawInRect(drawRect)
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return scaledImage
}
}
混乱している点がいくつかあります。切り抜きとサイズ変更の個別の懸念です。トリミングは、drawInRectに渡す四角形のOriginで処理され、スケーリングはサイズ部分で処理されます。私の場合、ソースのトリミング四角形のサイズを、同じアスペクト比の出力四角形に関連付ける必要がありました。次に、スケールファクターが出力/入力であり、これをdrawRectに適用する必要があります(drawInRectに渡されます)。
注意点の1つは、このアプローチでは、描画しているイメージがイメージコンテキストよりも大きいと想定していることです。私はこれをテストしていませんが、このコードを使用してクロッピング/ズームを処理できると思いますが、前述のスケールパラメータになるようにスケールパラメータを明示的に定義します。デフォルトでは、UIKitは画面解像度に基づいて乗数を適用します。
最後に、このUIKitアプローチはCoreGraphics/QuartzおよびCore Imageアプローチよりもレベルが高く、画像の向きの問題を処理しているようです。この投稿によると、ImageIOに次ぐ、かなり高速であることにも言及する価値があります http://nshipster.com/image-resizing/