UIImageを円形にマスクしようとしています。ここで他の回答で人気のあるコードを使用していますが、円が表示されますが、そのエッジは非常にギザギザで滑らかではありません。誰でも手伝ってくれる?完璧で滑らかな円が得られますか?
マスクを作成するために使用しているコードは次のとおりです。
(UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef imageNoAlpha = image.CGImage;
CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat width = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);
CGFloat height = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);
CGContextRef ctxWithAlpha = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 4*width, cs, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(ctxWithAlpha, CGRectMake(0, 0, width, height), imageNoAlpha);
CGImageRef imageWithAlpha = CGBitmapContextCreateImage(ctxWithAlpha);
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
UIImage* retImage= [UIImage imageWithCGImage:masked];
UIImage* retImageFixed = [retImage transparentBorderImage:1];
CGImageRelease(mask);
CGImageRelease(masked);
CGImageRelease(imageWithAlpha);
CGContextRelease(ctxWithAlpha);
CGColorSpaceRelease(cs);
return retImageFixed;
前もって感謝します...
このコードを試してください
yourImageView.layer.cornerRadius = yourImageView.frame.size.height /2;
yourImageView.layer.masksToBounds = YES;
yourImageView.layer.borderWidth = 0;
iOS 7のようなこのショーの画像
これは、画像を表示したい参照ビューの半分としてコーナー半径を渡すか、カスタムの長方形を設定するのに役立ちます。
例えば。私の場合、イメージを"imageView"に表示したいので、この場合のコーナー半径はimageView.frame.size.width/2になります。
- (void)displayImage
{
imageView.image = [self getRoundedRectImageFromImage:@"Test.png" onReferenceView:imageView withCornerRadius: imageView.frame.size.width/2];
}
- (UIImage *)getRoundedRectImageFromImage :(UIImage *)image onReferenceView :(UIImageView*)imageView withCornerRadius :(float)cornerRadius
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:cornerRadius] addClip];
[image drawInRect:imageView.bounds];
UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return finalImage;
}
醜いフォーマットでごめんなさい。 aTozの回答のより良いバージョン。
@interface UIImage (CircleMask)
+ (UIImage *)roundedRectImageFromImage :(UIImage *)image
size :(CGSize)imageSize
withCornerRadius :(float)cornerRadius;
@end
@implementation UIImage(CircleMask)
+(UIImage*)roundedRectImageFromImage:(UIImage *)image
size:(CGSize)imageSize
withCornerRadius:(float)cornerRadius
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0); // <= notice 0.0 as third scale parameter. It is important cause default draw scale ≠ 1.0. Try 1.0 - it will draw an ugly image..
CGRect bounds=(CGRect){CGPointZero,imageSize};
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
cornerRadius:cornerRadius] addClip];
[image drawInRect:bounds];
UIImage *finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return finalImage;
}
@end
Swiftでも同じ:
extension UIImage{
class func roundedRectImageFromImage(image:UIImage,imageSize:CGSize,cornerRadius:CGFloat)->UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,0.0)
let bounds=CGRect(Origin: CGPointZero, size: imageSize)
UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
image.drawInRect(bounds)
let finalImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return finalImage
}
}
ATozとfnc12の回答のより良いバージョン(Swiftで):
extension UIImage
{
func roundImage() -> UIImage
{
let newImage = self.copy() as! UIImage
let cornerRadius = self.size.height/2
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, 1.0)
let bounds = CGRect(Origin: CGPointZero, size: self.size)
UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
newImage.drawInRect(bounds)
let finalImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return finalImage
}
}
使用法:
self.userImageView.image = image.roundedImage()
UIImageViewからのヘルプの取得について
+ (UIImage *)circularImage:(UIImage *)image withDiameter:(NSUInteger)diameter
{
CGRect frame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, diameter, diameter);
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.image = image;
CALayer *layer = imageView.layer;
layer.masksToBounds = YES;
layer.cornerRadius =MAX( imageView.frame.size.height,imageView.frame.size.width)/2;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[layer renderInContext:context];
UIImage *roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return roundedImage;
}
Swiftを使用している場合は、「AlamofireImage」をインポートして、その機能の1つを使用できます。円で囲まれた画像の場合:
let roundImage = UIImage(named: "myImage")!.af_imageRoundedIntoCircle()
帽子をリングに投げ込むように感じた。効果的でコンパクトなSwift 5ソリューション:
extension UIImage {
var rounded: UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.main.scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
let bounds = CGRect(Origin: .zero, size: size)
UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: size.height/2.0).addClip()
draw(in: bounds)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}
UIImageView
を使用していて、角の丸みを維持しながら画像のサイズをアニメーション化する場合は、次のように変換を適用できます。
Objective-C
// Our UIImageView reference
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *myImageView;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
myImageView.layer.cornerRadius = myImageView.frame.size.width / 2.0f;
myImageView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.4f, 0.4f);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
myImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}
スイフト
// Our UIImageView reference
@IBOutlet weak var myImageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
myImageView.layer.cornerRadius = myImageView.frame.size.width / 2;
myImageView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.4, 0.4)
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
UIView.animateWithDuration(1.0) {
myImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
}
注:これはAutoLayoutconstraints
も維持します。