わかりましたので、マルチタッチジェスチャをキャプチャするために、太陽の下でほぼすべてのオプションを見て回っていました。
私が欲しい機能は本当に簡単です。 2本指のパンジェスチャを設定し、移動するピクセル数に応じていくつかの画像をシャッフルできるようにしたいと考えています。すべてうまくいきましたが、パンジェスチャーが逆になった場合にキャプチャできるようにしたいと思います。
ジェスチャに戻ったことを検出するために私が見ていないだけの組み込みの方法はありますか?元の開始点を保存し、終了点を追跡し、その後それらがどこに移動するかを確認し、最初の終了点よりも小さい場合はそれを逆にして、それに応じて逆にする必要がありますか?私はそれが機能していることを見ることができますが、もっとエレガントな解決策があることを望んでいます!!
ありがとう
編集:
これは、認識エンジンが起動するように設定されているメソッドです。ちょっとしたハックですが、動作します:
-(void) throttle:(UIGestureRecognizer *) recognize{
throttleCounter ++;
if(throttleCounter == 6){
throttleCounter = 0;
[self nextPic:nil];
}
UIPanGestureRecognizer *panGesture = (UIPanGestureRecognizer *) recognize;
UIView *view = recognize.view;
if(panGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
CGPoint translation = [panGesture translationInView:view.superview];
NSLog(@"X: %f, Y:%f", translation.x, translation.y);
}else if(panGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
CGPoint translation = [panGesture translationInView:view.superview];
NSLog(@"X: %f, Y:%f", translation.x, translation.y);
}
}
私はちょうど値の違いを追跡しようとするポイントに到達しました...それらがパンしている方法を試してみてください
UIPanGestureRecognizerでは、 -velocityInView: を使用して、ジェスチャが認識されたときの指の速度を取得できます。
たとえば、右のパンで1つのことを行い、左のパンで1つのことをしたい場合、次のようなことができます。
- (void)handleGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:yourView];
if(velocity.x > 0)
{
NSLog(@"gesture went right");
}
else
{
NSLog(@"gesture went left");
}
}
文字通り、新しい速度を古い速度と比較し、それが反対方向(どちらの方向でもよい)にあるかどうかを確認する場合のように、文字通り反転を検出する場合は、次のようにします。
// assuming lastGestureVelocity is a class variable...
- (void)handleGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:yourView];
if(velocity.x*lastGestureVelocity.x + velocity.y*lastGestureVelocity.y > 0)
{
NSLog(@"gesture went in the same direction");
}
else
{
NSLog(@"gesture went in the opposite direction");
}
lastGestureVelocity = velocity;
}
乗算と加算は少し奇妙に見えるかもしれません。実際にはドット積ですが、ジェスチャが同じ方向の場合は正の数になり、正確に直角の場合は0になり、反対の場合は負の数になりますのでご安心ください方向。
ジェスチャレコグナイザーが開始する前に簡単に検出できます。
public override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
guard let panRecognizer = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer else {
return super.gestureRecognizerShouldBegin(gestureRecognizer)
}
// Ensure it's a horizontal drag
let velocity = panRecognizer.velocity(in: self)
if abs(velocity.y) > abs(velocity.x) {
return false
}
return true
}
垂直方向のみのドラッグが必要な場合は、x
とy
を切り替えることができます。
Serghei Catraniucのこのコードは、私にとってはうまくいきました。 https://github.com/serp1412/LazyTransitions
func addPanGestureRecognizers() {
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture(gesture:)))
self.view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func respondToSwipeGesture(gesture: UIGestureRecognizer){
if let swipeGesture = gesture as? UIPanGestureRecognizer{
switch gesture.state {
case .began:
print("began")
case .ended:
print("ended")
switch swipeGesture.direction{
case .rightToLeft:
print("rightToLeft")
case .leftToRight:
print("leftToRight")
case .topToBottom:
print("topToBottom")
case .bottomToTop:
print("bottomToTop")
default:
print("default")
}
default: break
}
}
}
//拡張機能
import Foundation
import UIKit
public enum UIPanGestureRecognizerDirection {
case undefined
case bottomToTop
case topToBottom
case rightToLeft
case leftToRight
}
public enum TransitionOrientation {
case unknown
case topToBottom
case bottomToTop
case leftToRight
case rightToLeft
}
extension UIPanGestureRecognizer {
public var direction: UIPanGestureRecognizerDirection {
let velocity = self.velocity(in: view)
let isVertical = fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x)
var direction: UIPanGestureRecognizerDirection
if isVertical {
direction = velocity.y > 0 ? .topToBottom : .bottomToTop
} else {
direction = velocity.x > 0 ? .leftToRight : .rightToLeft
}
return direction
}
public func isQuickSwipe(for orientation: TransitionOrientation) -> Bool {
let velocity = self.velocity(in: view)
return isQuickSwipeForVelocity(velocity, for: orientation)
}
private func isQuickSwipeForVelocity(_ velocity: CGPoint, for orientation: TransitionOrientation) -> Bool {
switch orientation {
case .unknown : return false
case .topToBottom : return velocity.y > 1000
case .bottomToTop : return velocity.y < -1000
case .leftToRight : return velocity.x > 1000
case .rightToLeft : return velocity.x < -1000
}
}
}
extension UIPanGestureRecognizer {
typealias GestureHandlingTuple = (gesture: UIPanGestureRecognizer? , handle: (UIPanGestureRecognizer) -> ())
fileprivate static var handlers = [GestureHandlingTuple]()
public convenience init(gestureHandle: @escaping (UIPanGestureRecognizer) -> ()) {
self.init()
UIPanGestureRecognizer.cleanup()
set(gestureHandle: gestureHandle)
}
public func set(gestureHandle: @escaping (UIPanGestureRecognizer) -> ()) {
weak var weakSelf = self
let Tuple = (weakSelf, gestureHandle)
UIPanGestureRecognizer.handlers.append(Tuple)
addTarget(self, action: #selector(handleGesture))
}
fileprivate static func cleanup() {
handlers = handlers.filter { $0.0?.view != nil }
}
@objc private func handleGesture(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let handleTuples = UIPanGestureRecognizer.handlers.filter{ $0.gesture === self }
handleTuples.forEach { $0.handle(gesture)}
}
}
extension UIPanGestureRecognizerDirection {
public var orientation: TransitionOrientation {
switch self {
case .rightToLeft: return .rightToLeft
case .leftToRight: return .leftToRight
case .bottomToTop: return .bottomToTop
case .topToBottom: return .topToBottom
default: return .unknown
}
}
}
extension UIPanGestureRecognizerDirection {
public var isHorizontal: Bool {
switch self {
case .rightToLeft, .leftToRight:
return true
default:
return false
}
}
}