さて、ここで重要なのは、IBをまったく使用していないということです。作業しているビューはプログラムで作成されているからです。 UIView
は画面の下半分を覆い、ボタンがたくさんあります。ただし、UIView
にボタンを追加します。サイズを大きくすることはありません。これを行うには、ビュー内にUIScrollView
を作成します。これにより、ユーザーがスクロールできるように画面外にボタンを追加できます。私はそれがどのように機能するかと思います。
self.manaView = [[[UIView alloc] initWithFrame:frame] autorelease];
self.manaView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
UIScrollView *scroll = [UIScrollView alloc];
scroll.contentSize = CGSizeMake(320, 400);
scroll.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
[self.manaView addSubview:scroll];
コードの最初の部分は私のUIView
を初期化します。これはうまく機能しますが、UIScrollView
をプログラムで作成してビューに追加し、ボタンを追加する方法がわかりませんそれ。
UIButton *ret2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
ret2.tag = 102;
ret2.frame = CGRectMake(255, 5, 60, 50);
[ret2 setTitle:@"Return" forState:UIControlStateNormal];
[ret2 addTarget:self action:@selector(flipAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[scroll addSubview:ret2];
すると、ボタンが画面から消えてしまいました。それで、どうすればこれを正しく行うことができますか?ご協力ありがとうございました!
の代わりに:
UIScrollView *scroll = [UIScrollView alloc];
これを行います(スクロールビューが必要な大きさにフレームを設定します):
UIScrollView *scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:...];
これは、uiscrollviewをプログラムで作成するのに役立ちます。
http://unconditionalloop.blogspot.com/2011/04/uiscrollview-programmatically.html
UIScrollView *scrollview = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
NSInteger viewcount= 4;
for(int i = 0; i< viewcount; i++) {
CGFloat y = i * self.view.frame.size.height;
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, y,self.view.frame.size.width, self .view.frame.size.height)];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[scrollview addSubview:view];
[view release];
}
scrollview.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height *viewcount);
[self.view addSubview:scrollview];
これを試して、
{
scrollview=[[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
scrollview.showsVerticalScrollIndicator=YES;
scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.userInteractionEnabled=YES;
[self.view addSubview:scrollview];
scrollview.contentSize = CGSizeMake(width,height);
[scrollview release];
}
UiScrollViewをプログラムで作成する
ScrView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.Origin.x, self.view.frame.Origin.y, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
ScrView.showsVerticalScrollIndicator=YES;
[ScrView setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
[ScrView setScrollEnabled:YES];
[ScrView setContentSize:CGSizeMake(0, 700)];
[ScrView setShowsHorizontalScrollIndicator:YES];
[ScrView setShowsVerticalScrollIndicator:YES];
[self.view addSubview:ScrView];
UIをプログラムで作成するときは、次のようにlazy
をよく使用します。
class WorldViewController: UIViewController {
override func loadView() {
super.loadView()
view = scrollView
scrollView.addSubview(label0)
}
lazy var scrollView: UIScrollView = {
let instance = UIScrollView()
instance.backgroundColor = UIColor.blackColor()
return instance
}()
lazy var label0: UILabel = {
let instance = UILabel()
instance.text = "Ice caps are melting"
instance.textColor = UIColor.whiteColor()
instance.sizeToFit()
return instance
}()
var needLayoutContent = true
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
if needLayoutContent {
let bounds = scrollView.bounds
let contentSize = CGSizeMake(bounds.width * 1.5, bounds.height * 1.5)
label0.center = CGPointMake(contentSize.width / 2, contentSize.height / 2)
scrollView.contentSize = contentSize
scrollView.contentOffset = CGPointMake(bounds.width * 0.25, bounds.height * 0.25)
needLayoutContent = false
}
}
}
簡単な方法:さらに必要な場合は複数回作成できます
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
int x = 0;
int y = 10;
for(int i=0; i<5; i++)
{
UIScrollView *scrollview=[[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(x, y, 50, 50)];
scrollview.showsVerticalScrollIndicator=YES;
scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.userInteractionEnabled=YES;
scrollview.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:scrollview];
//scrollview.contentSize = CGSizeMake(50,50);
x=x+55;
//[self myscrollView];
}
}