理論的には、シミュレータとiPhoneおよびiPadの両方を含む単一の静的ライブラリを構築できるようです。
ただし、Appleにはこれに関するドキュメントがなく、Xcodeのデフォルトのテンプレートはこれを行うように構成されていません。
Xcode内で実行できる、シンプルでポータブルで再利用可能なテクニックを探しています。
いくつかの歴史:
参照:
これは素晴らしいアイデアですが、優れたアプローチですが、動作しません: http://www.drobnik.com/touch/2010/04/universal-static-libraries/
別のSO質問者は、xcodeを使用せずに、arm6対arm7部分に焦点を当てた応答を行う方法を尋ねましたが、i386部分は無視しました: armv6、armv7、i386のライブラリ(脂肪)
代替案:
最新バージョンの簡単なコピー/貼り付け (ただし、インストール手順は変更される可能性があります-以下を参照してください!)
Karlのライブラリ は、セットアップにより多くの労力を費やしますが、長期的なソリューション(ライブラリをフレームワークに変換します)ははるかに優れています。
これを使用してから、微調整してアーカイブビルドのサポートを追加します -c.f.以下の@Frederikのコメントは、アーカイブモードでこれをうまく機能させるために使用している変更についてです。
最近の変更:1. iOS 10.xのサポートを追加(古いプラットフォームのサポートを維持)
Project-embedded-in-an-other-projectでこのスクリプトを使用する方法に関する情報(プロジェクトを埋め込む場合、AppleにはXcodeのいくつかのショーストッパーバグがあります。互いに、Xcode 3.xからXcode 4.6.xまで)
バンドルを自動インクルードできるようにするボーナススクリプト(つまり、ライブラリからPNGファイル、PLISTファイルなどをインクルードします!)-以下を参照(下にスクロール)
iPhone5をサポートするようになりました(リポのバグに対するAppleの回避策を使用)。注:インストール手順が変更されました(今後スクリプトを変更することでおそらくこれを簡素化できますが、今は危険にさらしたくありません)
「ヘッダーのコピー」セクションは、パブリックヘッダーの場所のビルド設定を尊重するようになりました(Frederik Wallner提供)
Doug Dickinsonのおかげで、SYMROOTの明示的な設定を追加しました(OBJROOTも設定する必要があるかもしれません)。
SCRIPT(これはコピー/ペーストする必要があるものです)
使用方法/インストール手順については、以下を参照してください
##########################################
#
# c.f. https://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
#
# Version 2.82
#
# Latest Change:
# - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
# - Support iOS 10+
# - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
#
# Purpose:
# Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
#
# Author: Adam Martin - http://Twitter.com/redglassesapps
# Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
#
set -e
set -o pipefail
#################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
#
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
#####################[ part 1 ]##################
# First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
# (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
# Next, work out if we're in SIM or DEVICE
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
#
#####################[ end of part 1 ]##################
#####################[ part 2 ]##################
#
# IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
#
# Xcode is already building ONE target...
#
# ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
# ...we need to build ALL targets
# ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
#
#
# So: build ONLY the missing platforms/configurations.
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
# CRITICAL:
# Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
# Calculate where the (multiple) built files are coming from:
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
# ... remove the products of previous runs of this script
# NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
#
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
#########
#
# Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
# (untested, but should work OK)
#
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
# * needs to be outside the double quotes?
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
インストール手順
...ボーナスオプション:
出力ファイルが見つからない場合は、次の回避策があります。
スクリプトの最後に次のコードを追加します(Frederik Wallner提供):open "$ {CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
Appleは200行後にすべての出力を削除します。ターゲットを選択し、スクリプトの実行フェーズで、「ビルドログに環境変数を表示する」のチェックを外す必要があります。
xCode4にカスタムの「ビルド出力」ディレクトリを使用している場合、XCodeはすべての「予期しない」ファイルを間違った場所に配置します。
...これがUniversal Buildの場所です。
プロジェクトに「非ソースコード」ファイルを含める方法(PNG、PLIST、XMLなど)
ビルドされたバンドルをFAT静的ライブラリと同じフォルダーに自動コピーするスクリプト:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
私は、armv7、armv7s、およびシミュレーターで動作する太い静的ライブラリーを構築するために何時間も費やしました。最後に 解決策が見つかりました 。
要点は、2つのライブラリ(デバイス用とシミュレータ用)を別々にビルドし、それらを互いに区別できるように名前を変更してから、それらを1つのライブラリにリポ作成します。
lipo -create libPhone.a libSimulator.a -output libUniversal.a
私はそれを試してみましたが、うまくいきます!
XCode 4プロジェクトテンプレート を作成しました。これにより、通常のライブラリを作成するのと同じくらい簡単にユニバーサルフレームワークを作成できます。
コマンドラインユーティリティxcodebuild
があり、xcode内でシェルコマンドを実行できます。そのため、カスタムスクリプトを使用してもかまわない場合は、このスクリプトが役立ちます。
#Configurations.
#This script designed for Mac OS X command-line, so does not use Xcode build variables.
#But you can use it freely if you want.
TARGET=sns
ACTION="clean build"
FILE_NAME=libsns.a
DEVICE=iphoneos3.2
SIMULATOR=iphonesimulator3.2
#Build for all platforms/configurations.
xcodebuild -configuration Debug -target ${TARGET} -sdk ${DEVICE} ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO
xcodebuild -configuration Debug -target ${TARGET} -sdk ${SIMULATOR} ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO
xcodebuild -configuration Release -target ${TARGET} -sdk ${DEVICE} ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO
xcodebuild -configuration Release -target ${TARGET} -sdk ${SIMULATOR} ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
DEBUG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/Debug-iphoneos
DEBUG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/Debug-iphonesimulator
DEBUG_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/Debug-universal
RELEASE_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/Release-iphoneos
RELEASE_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/Release-iphonesimulator
RELEASE_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/Release-universal
rm -rf "${DEBUG_UNIVERSAL_DIR}"
rm -rf "${RELEASE_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${DEBUG_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${RELEASE_UNIVERSAL_DIR}"
lipo -create -output "${DEBUG_UNIVERSAL_DIR}/${FILE_NAME}" "${DEBUG_DEVICE_DIR}/${FILE_NAME}" "${DEBUG_SIMULATOR_DIR}/${FILE_NAME}"
lipo -create -output "${RELEASE_UNIVERSAL_DIR}/${FILE_NAME}" "${RELEASE_DEVICE_DIR}/${FILE_NAME}" "${RELEASE_SIMULATOR_DIR}/${FILE_NAME}"
非効率に見えるかもしれませんが(私はシェルスクリプトが苦手です)、理解しやすいでしょう。このスクリプトのみを実行する新しいターゲットを構成しました。スクリプトはコマンドライン用に設計されていますが、:)ではテストされていません
コアコンセプトは、xcodebuild
およびlipo
です。
Xcode UIで多くの設定を試しましたが、何も機能しませんでした。これは一種のバッチ処理であるため、コマンドライン設計の方が適しているため、AppleはXcodeから徐々にバッチビルド機能を削除しました。そのため、今後UIベースのバッチビルド機能が提供されるとは思いません。
JsonKit用の太い静的ライブラリが必要だったため、Xcodeで静的ライブラリプロジェクトを作成し、プロジェクトディレクトリでこのbashスクリプトを実行しました。 「Build active configuration only」をオフにしてxcodeプロジェクトを構成している限り、1つのlibですべてのアーキテクチャを取得する必要があります。
#!/bin/bash
xcodebuild -sdk iphoneos
xcodebuild -sdk iphonesimulator
lipo -create -output libJsonKit.a build/Release-iphoneos/libJsonKit.a build/Release-iphonesimulator/libJsonKit.a
IOS 10アップデート:
Iphoneos10.0でfatlibを構築する際に問題が発生しました。これは、スクリプト内の正規表現が9.x以下のみを想定し、IOS 10.0に対して0.0を返すためです。
これを修正するには、単に交換してください
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '.\{3\}$')
と
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '[\\.0-9]\{3,4\}$')
Karlの静的フレームワークテンプレートと同じように、これを Xcode 4テンプレート にしました。
明白なリンカのバグのために、(単純な静的ライブラリの代わりに)静的フレームワークを構築すると、LLVMでランダムなクラッシュが発生することがわかりました。
よくやった!同様のことを一緒にハックしましたが、個別に実行する必要がありました。それをビルドプロセスの一部にするだけで、非常に簡単になります。
注意事項が1つあります。パブリックとしてマークしたインクルードファイルはコピーされないことに気付きました。私は自分のスクリプトにあるものをあなたのものに適合させましたが、それはかなりうまくいきます。スクリプトの最後に次を貼り付けます。
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/usr/local/include" ]
then
mkdir -p "${CURRENTCONFIG_UNIVERSAL_DIR}/usr/local/include"
cp "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"/usr/local/include/* "${CURRENTCONFIG_UNIVERSAL_DIR}/usr/local/include"
fi
私は実際に 自分のスクリプトを書いた この目的のために。 Xcodeは使用しません。 (Gambit Schemeプロジェクトの同様のスクリプトに基づいています。)
基本的に、。/ configureとmakeを3回実行し(i386、armv7、およびarmv7sの場合)、結果の各ライブラリを太いlibに結合します。