こんにちはこれがすでに投稿されている場合は申し訳ありませんが、私は一見してよく理解できなかった他のコードを見つけました。私はJavaプログラミングに不慣れです。ボタンを押すことでどのようにして目的のパネルに変更できるかについて、誰かに正しい方向を教えてもらいたいと思います。どんな助けでも大歓迎です。この概念がどのように機能するかを完全に理解するため。
import Java.awt.*;
import Java.awt.event.*;
import javax.swing.*; // Packages used in this program imported
public class onlineGame extends JFrame implements ActionListener
{
JPanel cards;
JButton button1, button2, button3;
public onlineGame() //This is the CONSTRUCTOR method
{
//The entry point into your program
setLayout(new FlowLayout()); //Use this for now.
setSize(810, 510); //Set the size of the JFrame
setTitle("Generic Card Game"); //Put Title on top of JFrame
setBackground(Color.yellow);
setResizable(false);
button1 = new JButton("THIS IS BUTTON 1");
button2 = new JButton("THIS IS BUTTON 2");
button3 = new JButton("THIS IS BUTTON 3");
button1.addActionListener(this);
button2.addActionListener(this);
button3.addActionListener(this);
//Create the cards
JPanel card1 = new JPanel();
card1.add(button1);
JPanel card2 = new JPanel();
card2.add(button2);
JPanel card3 = new JPanel();
card3.add(button3);
//Create the panel that contains the "cards".
cards = new JPanel(new CardLayout());
cards.add(card1);
cards.add(card2);
cards.add(card3);
getContentPane().add(cards);
setVisible(true); //Make JFrame visible
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == button1){
//What do i put here to change to Panel card2 or card3 and so on.
}
}
public static void main(String args[])
{
new onlineGame(); // This calls the constructor and runs it
}
}
任意のパネルに切り替えるには、カードコンポーネントを追加するときに制約を指定してください。
cards.add(card1, "Card 1");
cards.add(card2, "Card 2");
cards.add(card3, "Card 3");
次に、別のコンポーネントに切り替えます。
CardLayout cardLayout = (CardLayout) cards.getLayout();
cardLayout.show(cards, "Card 2");
次のコンポーネントに移動するには、以下を使用できます。
cardLayout.next(cards);
読み取り: CardLayout