この質問はStack Exchangeで以前に尋ねられましたが、答えはありませんでした。
以前に尋ねた質問へのリンク: バイナリツリー構造を介して実装されたバイナリヒープ
バイナリツリーにヒープを実装するにはどうすればよいですか。ヒープを実装するには、最後に満たされたノードと最初に使用されていないノードを知ることが重要です。これはツリーのレベル順で行うことができますが、時間の複雑さはO(n)で、最初の空いているノードを見つけるだけです。したがって、バイナリツリーにヒープを実装する方法O(logn)?
ありがとうシェカール
O(log n)時間の複雑さを持つバイナリツリーでヒープを実装するには、ノードの総数をインスタンス変数として格納する必要があります。
合計10ノードのヒープがあるとします。
ノードを追加する場合...
ノードの総数を1つ増やします。現在、合計11個のノードがあります。新しいノードの総数(11)をバイナリ表現1011に変換します。
合計ノードのバイナリ表現(1011)を使用して、最初の桁を取り除きます。その後、011を使用してツリーを次の場所に移動し、ノードを挿入します。0は左に移動することを意味し、1は右に移動することを意味します。したがって、011を使用すると、左、右、右の順に進みます。これにより、挿入する次の場所に移動します。
レベルごとに1つのノードを調べ、時間の複雑さをO(log n)にしました
ヒープは実装されません[〜#〜] in [〜#〜]バイナリツリーです。ヒープは[〜#〜] a [〜#〜]であるためです二分木。ヒープは次の順序プロパティを維持します-ノードVが与えられた場合、その親はV以上です。また、ヒープは完全です バイナリツリー 。私はuniでADSコースを受講したので、Java回答の後半でヒープの実装を説明します。取得する主なメソッドの複雑さをリストするだけです。
これが私の_Heap.Java
_ファイルです。
_public class Heap<E extends Comparable<E>> {
private Object S[];
private int last;
private int capacity;
public Heap() {
S = new Object[11];
last = 0;
capacity = 7;
}
public Heap(int cap) {
S = new Object[cap + 1];
last = 0;
capacity = cap;
}
public int size() {
return last;
}
//
// returns the number of elements in the heap
//
public boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
//
// is the heap empty?
//
public E min() throws HeapException {
if (isEmpty())
throw new HeapException("The heap is empty.");
else
return (E) S[1];
}
//
// returns element with smallest key, without removal
//
private int compare(Object x, Object y) {
return ((E) x).compareTo((E) y);
}
public void insert(E e) throws HeapException {
if (size() == capacity)
throw new HeapException("Heap overflow.");
else{
last++;
S[last] = e;
upHeapBubble();
}
}
// inserts e into the heap
// throws exception if heap overflow
//
public E removeMin() throws HeapException {
if (isEmpty())
throw new HeapException("Heap is empty.");
else {
E min = min();
S[1] = S[last];
last--;
downHeapBubble();
return min;
}
}
//
// removes and returns smallest element of the heap
// throws exception is heap is empty
//
/**
* downHeapBubble() method is used after the removeMin() method to reorder the elements
* in order to preserve the Heap properties
*/
private void downHeapBubble(){
int index = 1;
while (true){
int child = index*2;
if (child > size())
break;
if (child + 1 <= size()){
//if there are two children -> take the smalles or
//if they are equal take the left one
child = findMin(child, child + 1);
}
if (compare(S[index],S[child]) <= 0 )
break;
swap(index,child);
index = child;
}
}
/**
* upHeapBubble() method is used after the insert(E e) method to reorder the elements
* in order to preserve the Heap properties
*/
private void upHeapBubble(){
int index = size();
while (index > 1){
int parent = index / 2;
if (compare(S[index], S[parent]) >= 0)
//break if the parent is greater or equal to the current element
break;
swap(index,parent);
index = parent;
}
}
/**
* Swaps two integers i and j
* @param i
* @param j
*/
private void swap(int i, int j) {
Object temp = S[i];
S[i] = S[j];
S[j] = temp;
}
/**
* the method is used in the downHeapBubble() method
* @param leftChild
* @param rightChild
* @return min of left and right child, if they are equal return the left
*/
private int findMin(int leftChild, int rightChild) {
if (compare(S[leftChild], S[rightChild]) <= 0)
return leftChild;
else
return rightChild;
}
public String toString() {
String s = "[";
for (int i = 1; i <= size(); i++) {
s += S[i];
if (i != last)
s += ",";
}
return s + "]";
}
//
// outputs the entries in S in the order S[1] to S[last]
// in same style as used in ArrayQueue
//
}
HeapException.Java:
public class HeapException extends RuntimeException {
public HeapException(){};
public HeapException(String msg){super(msg);}
}
_
O(logn)パフォーマンスを提供する興味深い部分は、downHeapBubble()
およびupHeapBubble()
メソッドです。これらについては、すぐに説明します。
upHeapBubble()
は、新しいノードをヒープに挿入するときに使用されます。したがって、挿入するときは、最後の位置に挿入し、upHeapBubble()
を次のように呼び出す必要があります。
_last++;
S[last] = e;
upHeapBubble();
_
次に、最後の要素がその親と比較され、親が大きい場合-スワップ:これは最大logn回行われます(nはノード数)。そこで、lognのパフォーマンスについて説明します。
削除部分-削除できるのはmin-最上位ノードのみです。したがって、それを削除するときは、最後のノードと交換する必要がありますが、ヒーププロパティを維持し、downHeapBubble()
を実行する必要があります。ノードが子よりも大きい場合は、子が最小のものと交換され、子がなくなるか、子がなくなるまで繰り返されます。これは最大logn回実行できるため、ここではlognパフォーマンスが発生します。バイナリツリーの画像を見ると、なぜこの操作を最大logn回実行できるのかを説明できます here
ツリーを使用したHEAP実装
私はO(log n)をとる私の質問に答えていますが、制限は親へのポインターを保持することです。親へのポインタを保持しない場合、およそO(n)が必要です。私はO(log n)の解決策を得るためにこの質問を投稿しました
次に、空いている次のリーフを計算する手順を示します(親ノードへのポインターがあります)。
x = last inserted node. We save this after every insertion.
y = tmp node
z = next unoccupied node (next insertion)
if x is left child
z = x -> parent -> rightchild (problem solved.. that was easy)
else if x is right child
go to x's parent, until parent becomes left child. Let this node be y
(subtree rooted at y's sibling will contain the next unoccupied node)
z = y -> parent -> right -> go left until null
これはO(log n)ですが、親へのポインタが必要です。
O(n)ソリューションは非常に簡単です。ツリーをレベル順に並べ、次の空いているノードの場所を取得します。
私の質問は、親ポインターを使用せずにO(log n)で次の未使用ノードを見つける方法です。
ありがとう。
親ノードへのポインターなしでlinkedバイナリツリーを使用する場合、考えられる唯一の解決策は、各ノードの子の数のカウンターを保持することです。
availableLeaf(node) {
if( node.left is Empty || node.right is Empty )
return node ;
else
if( node.left.count < node.right.count )
return availableLeaf(node.left)
else
return availableLeaf(node.right)
}
この戦略は、各サブツリーの両側のノード数のバランスもとります。これは有益です(非常にわずかですが)。
これはO(log n)です。挿入のカウントを追跡するには、屋根まで到達する必要がありますが、これによってこの操作のO(lon n)の性質が変わることはありません。削除についても同様です。
他の操作は通常であり、それらのパフォーマンス特性を保持します。
詳細が必要ですか、それとも自分で解決したいですか?
リンクされたバイナリツリーを使用し、左と右のポインター以外の情報がない場合は、少なくとも100,000ポイントのバウンティを開始することをお勧めします。それを証明するための数学がないので、それが不可能だと言っているわけではありませんが、これは数十年の間はわかっていません(私は知っています)。
二分木は配列で表すことができます:
import Java.util.Arrays;
public class MyHeap {
private Object[] heap;
private int capacity;
private int size;
public MyHeap() {
capacity = 8;
heap = new Object[capacity];
size = 0;
}
private void increaseCapacity() {
capacity *= 2;
heap = Arrays.copyOf(heap, capacity);
}
public int getSize() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public Object top() {
return size > 0 ? heap[0] : null;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public Object remove() {
if (size == 0) {
return null;
}
size--;
Object res = heap[0];
Object te = heap[size];
int curr = 0, son = 1;
while (son < size) {
if (son + 1 < size
&& ((Comparable<Object>) heap[son + 1])
.compareTo(heap[son]) < 0) {
son++;
}
if (((Comparable<Object>) te).compareTo(heap[son]) <= 0) {
break;
}
heap[curr] = heap[son];
curr = son;
son = 2 * curr + 1;
}
heap[curr] = te;
return res;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void insert(Object e) {
if (size == capacity) { // auto scaling
increaseCapacity();
}
int curr = size;
int parent;
heap[size] = e;
size++;
while (curr > 0) {
parent = (curr - 1) / 2;
if (((Comparable<Object>) heap[parent]).compareTo(e) <= 0) {
break;
}
heap[curr] = heap[parent];
curr = parent;
}
heap[curr] = e;
}
}
使用法:
MyHeap heap = new MyHeap(); // it is a min heap
heap.insert(18);
heap.insert(26);
heap.insert(35);
System.out.println("size is " + heap.getSize() + ", top is " + heap.top());
heap.insert(36);
heap.insert(30);
heap.insert(10);
while(!heap.isEmpty()) {
System.out.println(heap.remove());
}
ヒープの私の実装
public class Heap <T extends Comparable<T>> {
private T[] arr;
private int size;
public Heap(T[] baseArr) {
this.arr = baseArr;
size = arr.length - 1;
}
public void minHeapify(int i, int n) {
int l = 2 * i + 1;
int r = 2 * i + 2;
int smallest = i;
if (l <= n && arr[l].compareTo(arr[smallest]) < 0) {
smallest = l;
}
if (r <= n && arr[r].compareTo(arr[smallest]) < 0) {
smallest = r;
}
if (smallest != i) {
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[smallest];
arr[smallest] = temp;
minHeapify(smallest, n);
}
}
public void buildMinHeap() {
for (int i = size / 2; i >= 0; i--) {
minHeapify(i, size);
}
}
public void heapSortAscending() {
buildMinHeap();
int n = size;
for (int i = n; i >= 1; i--) {
T temp = arr[0];
arr[0] = arr[i];
arr[i] = temp;
n--;
minHeapify(0, n);
}
}
}
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;
/**
* @author Harish R
*/
public class HeapPractise<T extends Comparable<T>> {
private List<T> heapList;
public List<T> getHeapList() {
return heapList;
}
public void setHeapList(List<T> heapList) {
this.heapList = heapList;
}
private int heapSize;
public HeapPractise() {
this.heapList = new ArrayList<>();
this.heapSize = heapList.size();
}
public void insert(T item) {
if (heapList.size() == 0) {
heapList.add(item);
} else {
siftUp(item);
}
}
private void siftUp(T item) {
heapList.add(item);
heapSize = heapList.size();
int currentIndex = heapSize - 1;
while (currentIndex > 0) {
int parentIndex = (int) Math.floor((currentIndex - 1) / 2);
T parentItem = heapList.get(parentIndex);
if (parentItem != null) {
if (item.compareTo(parentItem) > 0) {
heapList.set(parentIndex, item);
heapList.set(currentIndex, parentItem);
currentIndex = parentIndex;
continue;
}
}
break;
}
}
public T delete() {
if (heapList.size() == 0) {
return null;
}
if (heapList.size() == 1) {
T item = heapList.get(0);
heapList.remove(0);
return item;
}
return siftDown();
}
private T siftDown() {
T item = heapList.get(0);
T lastItem = heapList.get(heapList.size() - 1);
heapList.remove(heapList.size() - 1);
heapList.set(0, lastItem);
heapSize = heapList.size();
int currentIndex = 0;
while (currentIndex < heapSize) {
int leftIndex = (2 * currentIndex) + 1;
int rightIndex = (2 * currentIndex) + 2;
T leftItem = null;
T rightItem = null;
int currentLargestItemIndex = -1;
if (leftIndex <= heapSize - 1) {
leftItem = heapList.get(leftIndex);
}
if (rightIndex <= heapSize - 1) {
rightItem = heapList.get(rightIndex);
}
T currentLargestItem = null;
if (leftItem != null && rightItem != null) {
if (leftItem.compareTo(rightItem) >= 0) {
currentLargestItem = leftItem;
currentLargestItemIndex = leftIndex;
} else {
currentLargestItem = rightItem;
currentLargestItemIndex = rightIndex;
}
} else if (leftItem != null && rightItem == null) {
currentLargestItem = leftItem;
currentLargestItemIndex = leftIndex;
}
if (currentLargestItem != null) {
if (lastItem.compareTo(currentLargestItem) >= 0) {
break;
} else {
heapList.set(currentLargestItemIndex, lastItem);
heapList.set(currentIndex, currentLargestItem);
currentIndex = currentLargestItemIndex;
continue;
}
} else {
break;
}
}
return item;
}
public static void main(String[] args) {
HeapPractise<Integer> heap = new HeapPractise<>();
for (int i = 0; i < 32; i++) {
heap.insert(i);
}
System.out.println(heap.getHeapList());
List<Node<Integer>> nodeArray = new ArrayList<>(heap.getHeapList()
.size());
for (int i = 0; i < heap.getHeapList().size(); i++) {
Integer heapElement = heap.getHeapList().get(i);
Node<Integer> node = new Node<Integer>(heapElement);
nodeArray.add(node);
}
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); i++) {
int leftNodeIndex = (2 * i) + 1;
int rightNodeIndex = (2 * i) + 2;
Node<Integer> node = nodeArray.get(i);
if (leftNodeIndex <= heap.getHeapList().size() - 1) {
Node<Integer> leftNode = nodeArray.get(leftNodeIndex);
node.left = leftNode;
}
if (rightNodeIndex <= heap.getHeapList().size() - 1) {
Node<Integer> rightNode = nodeArray.get(rightNodeIndex);
node.right = rightNode;
}
}
BTreePrinter.printNode(nodeArray.get(0));
System.out.println(heap.delete());
nodeArray = new ArrayList<>(heap.getHeapList().size());
for (int i = 0; i < heap.getHeapList().size(); i++) {
Integer heapElement = heap.getHeapList().get(i);
Node<Integer> node = new Node<Integer>(heapElement);
nodeArray.add(node);
}
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); i++) {
int leftNodeIndex = (2 * i) + 1;
int rightNodeIndex = (2 * i) + 2;
Node<Integer> node = nodeArray.get(i);
if (leftNodeIndex <= heap.getHeapList().size() - 1) {
Node<Integer> leftNode = nodeArray.get(leftNodeIndex);
node.left = leftNode;
}
if (rightNodeIndex <= heap.getHeapList().size() - 1) {
Node<Integer> rightNode = nodeArray.get(rightNodeIndex);
node.right = rightNode;
}
}
BTreePrinter.printNode(nodeArray.get(0));
}
}
public class Node<T extends Comparable<?>> {
Node<T> left, right;
T data;
public Node(T data) {
this.data = data;
}
}
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.Collections;
import Java.util.List;
class BTreePrinter {
public static <T extends Comparable<?>> void printNode(Node<T> root) {
int maxLevel = BTreePrinter.maxLevel(root);
printNodeInternal(Collections.singletonList(root), 1, maxLevel);
}
private static <T extends Comparable<?>> void printNodeInternal(
List<Node<T>> nodes, int level, int maxLevel) {
if (nodes.isEmpty() || BTreePrinter.isAllElementsNull(nodes))
return;
int floor = maxLevel - level;
int endgeLines = (int) Math.pow(2, (Math.max(floor - 1, 0)));
int firstSpaces = (int) Math.pow(2, (floor)) - 1;
int betweenSpaces = (int) Math.pow(2, (floor + 1)) - 1;
BTreePrinter.printWhitespaces(firstSpaces);
List<Node<T>> newNodes = new ArrayList<Node<T>>();
for (Node<T> node : nodes) {
if (node != null) {
String nodeData = String.valueOf(node.data);
if (nodeData != null) {
if (nodeData.length() == 1) {
nodeData = "0" + nodeData;
}
}
System.out.print(nodeData);
newNodes.add(node.left);
newNodes.add(node.right);
} else {
newNodes.add(null);
newNodes.add(null);
System.out.print(" ");
}
BTreePrinter.printWhitespaces(betweenSpaces);
}
System.out.println("");
for (int i = 1; i <= endgeLines; i++) {
for (int j = 0; j < nodes.size(); j++) {
BTreePrinter.printWhitespaces(firstSpaces - i);
if (nodes.get(j) == null) {
BTreePrinter.printWhitespaces(endgeLines + endgeLines + i
+ 1);
continue;
}
if (nodes.get(j).left != null)
System.out.print("//");
else
BTreePrinter.printWhitespaces(1);
BTreePrinter.printWhitespaces(i + i - 1);
if (nodes.get(j).right != null)
System.out.print("\\\\");
else
BTreePrinter.printWhitespaces(1);
BTreePrinter.printWhitespaces(endgeLines + endgeLines - i);
}
System.out.println("");
}
printNodeInternal(newNodes, level + 1, maxLevel);
}
private static void printWhitespaces(int count) {
for (int i = 0; i < 2 * count; i++)
System.out.print(" ");
}
private static <T extends Comparable<?>> int maxLevel(Node<T> node) {
if (node == null)
return 0;
return Math.max(BTreePrinter.maxLevel(node.left),
BTreePrinter.maxLevel(node.right)) + 1;
}
private static <T> boolean isAllElementsNull(List<T> list) {
for (Object object : list) {
if (object != null)
return false;
}
return true;
}
}
BTreePrinterは、私がStackoverflowのどこかで以前に使用したコードであり、2桁の数字で使用するように変更したことに注意してください.3桁の数字に移動すると破損しますが、これはヒープ構造の外観を簡単に理解するためだけのものです。 3桁の数値の修正は、すべてを3の倍数に保つことです。また、ヒープデータ構造に関するYoutubeの素晴らしいチュートリアルについては、Sesh Venugopalに感謝します。