私は this を使用して、iOSをテーマにした曇りガラス効果のJavaFX2(Java7)アプリケーションを作成しています。問題は、このコードがImageViewへの影響を使用していることです。次のように、ウィンドウの背後にあるものすべてにその効果を使用したいと思います。
とにかくそれをすることはありますか?また、上の画像の周りにある小さなドロップシャドウ効果も必要です。
明確にするために、私はそのスライダーなどは必要ありません。窓から透けて見えることと、エッジの周りにわずかな影があることの効果だけです。しかし、エアロの代わりに このiOS7風の効果 を使用したいと思います。
これは重要かもしれません:私は ndecorator の修正バージョンを使用しています。
import javafx.animation.*;
import javafx.application.*;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.effect.*;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.image.*;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.Paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.util.Duration;
public class FrostyTech extends Application {
private static final double BLUR_AMOUNT = 10;
private static final Effect frostEffect =
new BoxBlur(BLUR_AMOUNT, BLUR_AMOUNT, 3);
private static final ImageView background = new ImageView();
private static final StackPane layout = new StackPane();
@Override public void start(Stage stage) {
layout.getChildren().setAll(background, createContent());
layout.setStyle("-fx-background-color: null");
Scene scene = new Scene(
layout,
200, 300,
Color.TRANSPARENT
);
Platform.setImplicitExit(false);
scene.setOnMouseClicked(event -> {
if (event.getClickCount() == 2) Platform.exit();
});
makeSmoke(stage);
stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
stage.setScene(scene);
stage.show();
background.setImage(copyBackground(stage));
background.setEffect(frostEffect);
makeDraggable(stage, layout);
}
// copy a background node to be frozen over.
private Image copyBackground(Stage stage) {
final int X = (int) stage.getX();
final int Y = (int) stage.getY();
final int W = (int) stage.getWidth();
final int H = (int) stage.getHeight();
try {
Java.awt.Robot robot = new Java.awt.Robot();
Java.awt.image.BufferedImage image = robot.createScreenCapture(new Java.awt.Rectangle(X, Y, W, H));
return SwingFXUtils.toFXImage(image, null);
} catch (Java.awt.AWTException e) {
System.out.println("The robot of Doom strikes!");
e.printStackTrace();
return null;
}
}
// create some content to be displayed on top of the frozen glass panel.
private Label createContent() {
Label label = new Label("Create a new question for drop shadow effects.\n\nDrag to move\n\nDouble click to close");
label.setPadding(new Insets(10));
label.setStyle("-fx-font-size: 15px; -fx-text-fill: green;");
label.setMaxWidth(250);
label.setWrapText(true);
return label;
}
// makes a stage draggable using a given node.
public void makeDraggable(final Stage stage, final Node byNode) {
final Delta dragDelta = new Delta();
byNode.setOnMousePressed(mouseEvent -> {
// record a delta distance for the drag and drop operation.
dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
byNode.setCursor(Cursor.MOVE);
});
final BooleanProperty inDrag = new SimpleBooleanProperty(false);
byNode.setOnMouseReleased(mouseEvent -> {
byNode.setCursor(Cursor.HAND);
if (inDrag.get()) {
stage.hide();
Timeline pause = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(50), event -> {
background.setImage(copyBackground(stage));
layout.getChildren().set(
0,
background
);
stage.show();
}));
pause.play();
}
inDrag.set(false);
});
byNode.setOnMouseDragged(mouseEvent -> {
stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
layout.getChildren().set(
0,
makeSmoke(stage)
);
inDrag.set(true);
});
byNode.setOnMouseEntered(mouseEvent -> {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
byNode.setCursor(Cursor.HAND);
}
});
byNode.setOnMouseExited(mouseEvent -> {
if (!mouseEvent.isPrimaryButtonDown()) {
byNode.setCursor(Cursor.DEFAULT);
}
});
}
private javafx.scene.shape.Rectangle makeSmoke(Stage stage) {
return new javafx.scene.shape.Rectangle(
stage.getWidth(),
stage.getHeight(),
Color.WHITESMOKE.deriveColor(
0, 1, 1, 0.08
)
);
}
/** records relative x and y co-ordinates. */
private static class Delta {
double x, y;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
関連する質問
OS依存のウィンドウ装飾に必要な視覚効果は、OSが提供するAPIを介してのみ実現できます。したがって、以下のStageStyle.TRANSPARENT
によって削除されました。
JavaFXコンテンツ自体の場合、stage > scene > root pane
階層のビジュアルを制御できます。ステージとシーンは高度なスタイリングをサポートしていないため(およびそのためではありません)、以下を透明に設定することで削除されました。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
root.setStyle("-fx-background-color: null;");
root.setPadding(new Insets(10));
DoubleProperty doubleProperty = new SimpleDoubleProperty(0);
Region region = new Region();
region.styleProperty().bind(Bindings
.concat("-fx-background-radius:20; -fx-background-color: rgba(56, 176, 209, ")
.concat(doubleProperty)
.concat(");"));
region.setEffect(new DropShadow(10, Color.GREY));
Slider slider = new Slider(0, 1, .3);
doubleProperty.bind(slider.valueProperty());
root.getChildren().addAll(region, slider);
primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
scene.setFill(Color.TRANSPARENT);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
ただし、ドロップシャドウ効果は、背景色のアルファ値ではうまく機能しません。影の色を別のコントラストの色に変更することで観察できます。
出力:
Jewlseaの答えを拡張するには..そして、JavaFXのみで上記の例を使用する..
クラスはパブリックAPIではありませんが、AWTスタックを完全に回避します。これがnon publicの例です:
// copy a background node to be frozen over.
private Image copyBackground(Stage stage) {
final int X = (int) stage.getX();
final int Y = (int) stage.getY();
final int W = (int) stage.getWidth();
final int H = (int) stage.getHeight();
final Screen screen = Screen.getPrimary();
try {
Robot rbt = com.Sun.glass.ui.Application.GetApplication().createRobot();
Pixels p = rbt.getScreenCapture(
(int)screen.getBounds().getMinX(),
(int)screen.getBounds().getMinY(),
(int)screen.getBounds().getWidth(),
(int)screen.getBounds().getHeight(),
true
);
WritableImage dskTop = new WritableImage((int)screen.getBounds().getWidth(), (int)screen.getBounds().getHeight());
dskTop.getPixelWriter().setPixels(
(int)screen.getBounds().getMinX(),
(int)screen.getBounds().getMinY(),
(int)screen.getBounds().getWidth(),
(int)screen.getBounds().getHeight(),
PixelFormat.getByteBgraPreInstance(),
p.asByteBuffer(),
(int)(screen.getBounds().getWidth() * 4)
);
WritableImage image = new WritableImage(W,H);
image.getPixelWriter().setPixels(0, 0, W, H, dskTop.getPixelReader(), X, Y);
return image;
} catch (Exception e) {
System.out.println("The robot of Doom strikes!");
e.printStackTrace();
return null;
}
}
小さな影が追加された結果:
DropShadow shdw = new DropShadow();
shdw.setBlurType(BlurType.GAUSSIAN);
shdw.setColor(Color.GAINSBORO);
shdw.setRadius(10);
shdw.setSpread(0.12);
shdw.setHeight(10);
shdw.setWidth(10);
layout.setEffect(shdw);
不透明度はNodeのプロパティであり、画面に表示されるもののJavaFXの親クラスです。 http://docs.Oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/Node.html#opacityProperty
フェードアウトしたいオブジェクトに不透明度を設定するだけです。次に、目的のオブジェクトの不透明度を変更する何らかの方法を追加する必要があります。画像のスライダーを使用するのも1つの方法ですが、他の方法もあります。
ドロップシャドウは、DropShadow効果を使用して行うことができます... http://docs.Oracle.com/javafx/2/api/javafx/scene/effect/DropShadow.html 。使ったことがない。これは少し高いレベルですが、コメントにフォローアップの質問がある場合、私はそれらに答えることができます。