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ビットマップの不透明度を変更するには?

ビットマップがあります:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some/arbitrary/path/image.jpg");

しかし、ユーザーに画像を表示するつもりはありません。アルファを100(255のうち)にしたい。これが不可能な場合、Bitmapの不透明度を設定できますか?

31
Mohit Deshpande

Bitmapの代わりに BitmapDrawable を試すこともできます。これがあなたに役立つかどうかは、ビットマップの使用方法によって異なります...

編集

コメンターがアルファ付きのビットマップを保存する方法を尋ねたとき、以下のコードがあります。

// lets create a new empty bitmap
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// create a canvas where we can draw on
Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
// create a Paint instance with alpha
Paint alphaPaint = new Paint();
alphaPaint.setAlpha(42);
// now lets draw using alphaPaint instance
canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, alphaPaint);

// now lets store the bitmap to a file - the canvas has drawn on the newBitmap, so we can just store that one
// please add stream handling with try/catch blocks
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/awesome/path/to/bitmap.png"));
newBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
28
WarrenFaith

私が知る限り、ビットマップ自体に不透明度やその他のカラーフィルターを設定することはできません。画像を使用するときにアルファを設定する必要があります。

ImageViewを使用している場合、 ImageView.setAlpha() があります。

Canvasを使用している場合は、 Paint.setAlpha() を使用する必要があります。

Paint paint = new Paint();
Paint.setAlpha(100);
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, Paint);

また、WarrenFaithの答えを取り入れて、ドロアブルが必要な場所でビットマップを使用する場合は、 BitmapDrawable.setAlpha() を使用できます。

75
Matthew Willis
public Bitmap makeTransparent(Bitmap src, int value) {  
    int width = src.getWidth();
    int height = src.getHeight();
       Bitmap transBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
       Canvas canvas = new Canvas(transBitmap);
       canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        // config Paint
        final Paint paint = new Paint();
        Paint.setAlpha(value);
        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, Paint);    
        return transBitmap;
}
19
Ruban
Bitmap bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.main_logo_2);       
Paint transparentpainthack = new Paint();
transparentpainthack.setAlpha(100);
canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, transparentpainthack);
17
Martin

https://dzone.com/articles/adjusting-opacity-Android 提案:

/**
 * @param bitmap The source bitmap.
 * @param opacity a value between 0 (completely transparent) and 255 (completely
 * opaque).
 * @return The opacity-adjusted bitmap.  If the source bitmap is mutable it will be
 * adjusted and returned, otherwise a new bitmap is created.
 */
private Bitmap adjustOpacity(Bitmap bitmap, int opacity)
{
    Bitmap mutableBitmap = bitmap.isMutable()
                       ? bitmap
                       : bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
    Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap);
    int colour = (opacity & 0xFF) << 24;
    canvas.drawColor(colour, PorterDuff.Mode.DST_IN);
    return mutableBitmap;
}

DST_IN を使用すると、既に透明な画像の透明度を(リセットするのではなく)変更できます。つまり、画像をますます透明にすることができます。

Drawableを使用して画像を表示している場合、アルファを次のように変更できます。

private Drawable mTriangle;
mTriangle = context.getResources().getDrawable(R.drawable.triangle_arrow_for_radar);

...

protected void onDraw(Canvas canvas)
{
    // Draw the triangle arrow
    float imageTargetWidth = getWidth() / 15;
    float scale = mTriangle.getIntrinsicWidth() / imageTargetWidth;

    int imgWidth  = (int)(imageTargetWidth);
    int imgHeight = (int)(mTriangle.getIntrinsicHeight() / scale);

    if (mTriangle != null)
    {
        mTriangle.setBounds(getWidth() / 2 - imgWidth / 2, getHeight() / 2 -       imgHeight / 2, getWidth() / 2 + imgWidth / 2, getHeight() / 2 + imgHeight / 2);

        mTriangle.setAlpha(150); // from (transparent) to 255 (opaque)
        mTriangle.draw(canvas);
    }
}
0
Frédéric