既存のファイルパスからビットマップまたはDrawableを作成しようとしています。
String path = intent.getStringExtra("FilePath");
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
mImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(path));
// mImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(path, option));
// mImg.setImageDrawable(Drawable.createFromPath(path));
mImg.setVisibility(View.VISIBLE);
mText.setText(path);
ただし、setImageBitmap()
、setImageDrawable()
はパスの画像を表示しません。パスをmText
で印刷しましたが、次のようになります:/storage/sdcard0/DCIM/100LGDSC/CAM00001.jpg
何が間違っていますか?誰でも私を助けることができますか?
ファイルパスからビットマップを作成します。
File sd = Environment.getExternalStorageDirectory();
File image = new File(sd+filePath, imageName);
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(image.getAbsolutePath(),bmOptions);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,parent.getWidth(),parent.getHeight(),true);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
ビットマップを親の高さと幅にスケーリングする場合は、Bitmap.createScaledBitmap
関数を使用します。
間違ったファイルパスを指定していると思います。 :) お役に立てれば。
わたしにはできる:
File imgFile = new File("/sdcard/Images/test_image.jpg");
if(imgFile.exists()){
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());
//Drawable d = new BitmapDrawable(getResources(), myBitmap);
ImageView myImage = (ImageView) findViewById(R.id.imageviewTest);
myImage.setImageBitmap(myBitmap);
}
編集:
上記のハードコーディングされたsdcardディレクトリが機能しない場合、sdcardパスを取得できます。
String sdcardPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
File imgFile = new File(sdcardPath);
ここに解決策があります:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
まあ、静的Drawable.createFromPath(String pathName)
を使用することは、自分でデコードするよりも私にとっては少し簡単に思えます... :-)
mImg
が単純なImageView
である場合、それさえ必要ない場合は、mImg.setImageUri(Uri uri)
を直接使用してください。
static ArrayList< Drawable> d;
d = new ArrayList<Drawable>();
for(int i=0;i<MainActivity.FilePathStrings1.size();i++) {
myDrawable = Drawable.createFromPath(MainActivity.FilePathStrings1.get(i));
d.add(myDrawable);
}
パスを介してドロウアブルにアクセスすることはできません。したがって、プログラムでビルドできるドロウアブルと人間が読めるインターフェースが必要な場合。
クラスのどこかにHashMapを宣言します。
private static HashMap<String, Integer> images = null;
//Then initialize it in your constructor:
public myClass() {
if (images == null) {
images = new HashMap<String, Integer>();
images.put("Human1Arm", R.drawable.human_one_arm);
// for all your images - don't worry, this is really fast and will only happen once
}
}
今すぐアクセス-
String drawable = "wrench";
// fill in this value however you want, but in the end you want Human1Arm etc
// access is fast and easy:
Bitmap wrench = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), images.get(drawable));
canvas.drawColor(Color .BLACK);
Log.d("OLOLOLO",Integer.toString(wrench.getHeight()));
canvas.drawBitmap(wrench, left, top, null);