私はnetty 4.0.24.Finalを使用しています。
プログラムでnettyサーバーを起動/停止する必要があります。
サーバーの起動時に、スレッドがブロックされます
f.channel().closeFuture().sync()
正しく実行するためのヒントを教えてください。以下は、Mainクラスによって呼び出されるEchoServerです。ありがとう。
package nettytests;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
public class EchoServer {
private final int PORT = 8007;
private EventLoopGroup bossGroup;
private EventLoopGroup workerGroup;
public void start() throws Exception {
// Configure the server.
bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
workerGroup = new NioEventLoopGroup(1);
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
}
});
// Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
// Wait until the server socket is closed. Thread gets blocked.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public void stop(){
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
package nettytests;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EchoServer server = new EchoServer();
// start server
server.start();
// not called, because the thread is blocked above
server.stop();
}
}
PDATE: EchoServerクラスを次のように変更しました。新しいスレッドでサーバーを起動し、EventLoopGroupsへのリンクを保持するという考え方です。これは正しい方法ですか?
package nettytests;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
/**
* Echoes back any received data from a client.
*/
public class EchoServer {
private final int PORT = 8007;
private EventLoopGroup bossGroup;
private EventLoopGroup workerGroup;
public void start() throws Exception {
new Thread(() -> {
// Configure the server.
bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
workerGroup = new NioEventLoopGroup(1);
Thread.currentThread().setName("ServerThread");
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
}
});
// Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
// Wait until the server socket is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}).start();
}
public void stop() throws InterruptedException {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
1つの方法は、次のようなものを作成することです。
_// once having an event in your handler (EchoServerHandler)
// Close the current channel
ctx.channel().close();
// Then close the parent channel (the one attached to the bind)
ctx.channel().parent().close();
_
このようにすると、次のようになります。
_// Wait until the server socket is closed. Thread gets blocked.
f.channel().closeFuture().sync();
_
主要部分に追加のスレッドは必要ありません。ここで問題は、どのようなイベントですか?それはあなた次第です。「シャットダウン」としてエコーハンドラー内のメッセージである可能性があります。これはシャットダウンの順序として解釈され、クライアントチャネルのみを閉じるように「終了」するだけではありません。他の何かかもしれない...
子チャネルからのシャットダウンを(ハンドラーを介して)処理せず、別のプロセス(たとえば、停止ファイルの存在を探す)を介して処理する場合は、このイベントを待機してから直接channel.close()
たとえば、チャネルは(f.channel()
からの)親チャネルになります...
他にも多くの解決策があります。
私は公式のチュートリアルに従っていて、同じ問題に遭遇しました。チュートリアルも同じパターンです。
f.channel().closeFuture().sync();
...
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
つまり、グループがシャットダウンする前にチャネルが閉じられます。私はこれを次のように変更しました:
bossGroup.shutdownGracefully().sync();
workerGroup.shutdownGracefully().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
そしてそれはうまくいった。これは、ロックしないサーバーの大まかな変更例になります。
class Server
{
private ChannelFuture future;
private NioEventLoopGroup masterGroup;
private NioEventLoopGroup workerGroup;
Server(int networkPort)
{
masterGroup = new NioEventLoopGroup();
workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try
{
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(masterGroup, workerGroup);
serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128);
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch)
{
ch.pipeline().addLast(new InboundHandler());
}
}).validate();
future = serverBootstrap.bind(networkPort).sync();
System.out.println("Started server on "+networkPort);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
shutdown();
}
}
void shutdown()
{
System.out.println("Stopping server");
try
{
masterGroup.shutdownGracefully().sync();
workerGroup.shutdownGracefully().sync();
future.channel().closeFuture().sync();
System.out.println("Server stopped");
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}