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ボタンのClickListenerがLibGDXゲームで機能しない

Android LibGDXを使用したゲームを開発しています。メニュー画面には4つのボタンがありますが、これらのボタンのClickListenerが機能していません。

// retrieve the custom skin for our 2D widgets
Skin skin = super.getSkin();

// create the table actor and add it to the stage
table = new Table( skin );
table.width = stage.width();
table.height = stage.height();
stage.addActor( table );

// retrieve the table's layout
TableLayout layout = table.getTableLayout();

// register the button "start game"
TextButton startGameButton = new TextButton( "Start game", skin );
startGameButton.addListener( new ClickListener() {
    @Override
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
        System.out.println("hiii");
        Assets.load();
        // game.getSoundManager().play( TyrianSound.CLICK );
        game.setScreen( new GameScreen(game) );
    }
} );

layout.register( "startGameButton", startGameButton );

LibGDXでボタンのClickListenerをアクティブにする方法は?

17
sandee

ボタンをステージに追加して呼び出す必要があります

Gdx.input.setInputProcessor(stage);
51
robinmag

「クリックメソッド」ではなく、「クリックメソッド」になりました(たぶん!)。誰かがこの質問を見つけたときに直面していた同じ問題に直面した場合に備えて:

startGameButton.addListener( new ClickListener() {              
    @Override
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
        game.setScreen( new GameScreen(game) );
    };
});
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nsacerdote