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ライブ配信Androidサーバーへの音声

現在、ライブマイクオーディオをAndroidデバイスからJavaプログラムにストリーミングしようとしています。2つの間でライブオーディオを送信することから始めましたAndroidデバイスが私のメソッドが正しいことを確認します。オーディオは受信デバイスでほとんど遅延なく完全に聞こえます。次に、同じオーディオストリームを小さなJavaここで私がやりたいのは、このデータをエンコードし、Javaプログラムを実行しているサーバーで再生することです。 HTML5またはJavaScriptを使用するWebブラウザーで実行しますが、VLCなどの代替方法を受け入れています。

ライブマイクの音声を送信するAndroidアプリのコードは次のとおりです。

public class MainActivity extends Activity {


private Button startButton,stopButton;

public byte[] buffer;
public static DatagramSocket socket;
    AudioRecord recorder;

private int sampleRate = 44100;   
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;    
private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;       
int minBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
    private boolean status = true;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

     startButton = (Button) findViewById (R.id.start_button);
     stopButton = (Button) findViewById (R.id.stop_button);

     startButton.setOnClickListener(startListener);
     stopButton.setOnClickListener(stopListener);

     minBufSize += 2048;
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}

private final OnClickListener stopListener = new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
                status = false;
                recorder.release();
                Log.d("VS","Recorder released");
    }
};

private final OnClickListener startListener = new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
                status = true;
                startStreaming();           
    }
};



public void startStreaming()
{
    Thread streamThread = new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run()
        {
            try{

                DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
                Log.d("VS", "Socket Created");

                byte[] buffer = new byte[minBufSize];

                Log.d("VS","Buffer created of size " + minBufSize);


                Log.d("VS", "Address retrieved");
                recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,audioFormat,minBufSize);
                Log.d("VS", "Recorder initialized");


                recorder.startRecording();


                InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.5");
                byte[] sendData = new byte[1024];
                byte[] receiveData = new byte[1024];


                while (status == true)
                {
                    DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, IPAddress, 50005);
                    socket.send(sendPacket);
                }

            } catch(UnknownHostException e) {
                Log.e("VS", "UnknownHostException");
            } catch (IOException e) {
                Log.e("VS", "IOException");
                e.printStackTrace();
            } 


        }

    });
    streamThread.start();
}
}

そして、データを読み込むJavaプログラムのコードです。

class Server
{
   public static void main(String args[]) throws Exception
      {
         DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(50005);
            byte[] receiveData = new byte[1024];
            byte[] sendData = new byte[1024];
            while(true)
               {
                  DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);



              serverSocket.receive(receivePacket);
              String sentence = new String( receivePacket.getData().toString());

              System.out.println("RECEIVED: " + sentence);
           }
  }
}

これをJavaプログラムに送信する前にアプリ側でオーディオをエンコードする必要があることは知っていますが、AudioRecorderの使用中にエンコードを実行する方法がわかりません。 NDKは経験がなく、実際に使用方法を学ぶ時間もありません。

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chuckliddell0

そこで、問題を修正しました。問題は主に受信側にありました。レシーバーはオーディオストリームを取り込み、それをPCのスピーカーにプッシュします。結果として生じる声はまだかなり遅れて壊れていますが、それでもなお機能します。バッファサイズを試してみると、これが改善される場合があります。

編集:ラグを回避するために、スレッドを使用してオーディオを読み取ります。また、音声には問題ないため、16 000のサンプリングサイズを使用することをお勧めします。

Androidコード:

package com.example.mictest2;

import Java.io.IOException;
import Java.net.DatagramPacket;
import Java.net.DatagramSocket;
import Java.net.InetAddress;
import Java.net.UnknownHostException;

import Android.app.Activity;
import Android.media.AudioFormat;
import Android.media.AudioRecord;
import Android.media.MediaRecorder;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.Log;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnClickListener;
import Android.widget.Button;

public class Send extends Activity {
private Button startButton,stopButton;

public byte[] buffer;
public static DatagramSocket socket;
private int port=50005;

AudioRecord recorder;

private int sampleRate = 16000 ; // 44100 for music
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;    
private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;       
int minBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
private boolean status = true;


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    startButton = (Button) findViewById (R.id.start_button);
    stopButton = (Button) findViewById (R.id.stop_button);

    startButton.setOnClickListener (startListener);
    stopButton.setOnClickListener (stopListener);

}

private final OnClickListener stopListener = new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
                status = false;
                recorder.release();
                Log.d("VS","Recorder released");
    }

};

private final OnClickListener startListener = new OnClickListener() {

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
                status = true;
                startStreaming();           
    }

};

public void startStreaming() {


    Thread streamThread = new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {

                DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
                Log.d("VS", "Socket Created");

                byte[] buffer = new byte[minBufSize];

                Log.d("VS","Buffer created of size " + minBufSize);
                DatagramPacket packet;

                final InetAddress destination = InetAddress.getByName("192.168.1.5");
                Log.d("VS", "Address retrieved");


                recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,audioFormat,minBufSize*10);
                Log.d("VS", "Recorder initialized");

                recorder.startRecording();


                while(status == true) {


                    //reading data from MIC into buffer
                    minBufSize = recorder.read(buffer, 0, buffer.length);

                    //putting buffer in the packet
                    packet = new DatagramPacket (buffer,buffer.length,destination,port);

                    socket.send(packet);
                    System.out.println("MinBufferSize: " +minBufSize);


                }



            } catch(UnknownHostException e) {
                Log.e("VS", "UnknownHostException");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                Log.e("VS", "IOException");
            } 
        }

    });
    streamThread.start();
 }
 }

Android XML:

<RelativeLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
Android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
Android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
Android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >

<TextView
    Android:id="@+id/textView1"
    Android:layout_width="wrap_content"
    Android:layout_height="wrap_content"
    Android:text="@string/hello_world" />

<Button
    Android:id="@+id/start_button"
    Android:layout_width="wrap_content"
    Android:layout_height="wrap_content"
    Android:layout_below="@+id/textView1"
    Android:layout_centerHorizontal="true"
    Android:layout_marginTop="130dp"
    Android:text="Start" />

<Button
    Android:id="@+id/stop_button"
    Android:layout_width="wrap_content"
    Android:layout_height="wrap_content"
    Android:layout_alignLeft="@+id/button1"
    Android:layout_below="@+id/button1"
    Android:layout_marginTop="64dp"
    Android:text="Stop" />

</RelativeLayout>

サーバーコード:

package com.datagram;

import Java.io.ByteArrayInputStream;
import Java.net.DatagramPacket;
import Java.net.DatagramSocket;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

class Server {

AudioInputStream audioInputStream;
static AudioInputStream ais;
static AudioFormat format;
static boolean status = true;
static int port = 50005;
static int sampleRate = 44100;

public static void main(String args[]) throws Exception {


    DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(50005);


    byte[] receiveData = new byte[1280]; 
    // ( 1280 for 16 000Hz and 3584 for 44 100Hz (use AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat) to get the correct size)

    format = new AudioFormat(sampleRate, 16, 1, true, false);

    while (status == true) {
        DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData,
                receiveData.length);

        serverSocket.receive(receivePacket);

        ByteArrayInputStream baiss = new ByteArrayInputStream(
                receivePacket.getData());

        ais = new AudioInputStream(baiss, format, receivePacket.getLength());

        // A thread solve the problem of chunky audio 
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                toSpeaker(receivePacket.getData(), sourceDataLine);
            }
        }).start();
    }
}

public static void toSpeaker(byte soundbytes[]) {
    try {

        DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
        SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

        sourceDataLine.open(format);

        FloatControl volumeControl = (FloatControl) sourceDataLine.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
        volumeControl.setValue(100.0f);

        sourceDataLine.start();
        sourceDataLine.open(format);

        sourceDataLine.start();

        System.out.println("format? :" + sourceDataLine.getFormat());

        sourceDataLine.write(soundbytes, 0, soundbytes.length);
        System.out.println(soundbytes.toString());
        sourceDataLine.drain();
        sourceDataLine.close();
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Not working in speakers...");
        e.printStackTrace();
    }
}
}

私はこれが誰かの数時間の痛みを救うのに役立つことを願っています:)

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chuckliddell0

効率を改善するためにあなたのコードに2セント。よい試み

package com.datagram;

import Java.io.ByteArrayInputStream;
import Java.net.DatagramPacket;
import Java.net.DatagramSocket;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

class Server {

AudioInputStream audioInputStream;
static AudioInputStream ais;
static AudioFormat format;
static boolean status = true;
static int port = 50005;
static int sampleRate = 44100;

static DataLine.Info dataLineInfo;
static SourceDataLine sourceDataLine;

public static void main(String args[]) throws Exception {

    DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(port);

    /**
     * Formula for lag = (byte_size/sample_rate)*2
     * Byte size 9728 will produce ~ 0.45 seconds of lag. Voice slightly broken.
     * Byte size 1400 will produce ~ 0.06 seconds of lag. Voice extremely broken.
     * Byte size 4000 will produce ~ 0.18 seconds of lag. Voice slightly more broken then 9728.
     */

    byte[] receiveData = new byte[4096];

    format = new AudioFormat(sampleRate, 16, 1, true, false);
    dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
    sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
    sourceDataLine.open(format);
    sourceDataLine.start();

    FloatControl volumeControl = (FloatControl) sourceDataLine.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
    volumeControl.setValue(1.00f);

    DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData,
            receiveData.length);
    ByteArrayInputStream baiss = new ByteArrayInputStream(
            receivePacket.getData());
    while (status == true) {
        serverSocket.receive(receivePacket);
        ais = new AudioInputStream(baiss, format, receivePacket.getLength());
        toSpeaker(receivePacket.getData());
    }
    sourceDataLine.drain();
    sourceDataLine.close();
}

    public static void toSpeaker(byte soundbytes[]) {
        try {
            sourceDataLine.write(soundbytes, 0, soundbytes.length);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Not working in speakers...");
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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user1729564

Androidコードに次の行があるため、音声が壊れています:

minBufSize += 2048;

空のバイトを追加するだけです。また、CHANNEL_IN_MONO の代わりに CHANNEL_CONFIGURATION_MONO

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Tareq