私は誰かがチックタックトーで勝ったかどうかをテストするための最も効率的なJava方法を探しています。データは次のような2D配列にあります...
char[][] ticTacToe =
{{'X',' ','O'},
{'O','X','O'},
{'X',' ','X'},};
これは配列を初期化するための専門的な方法ではないことを知っていますが、ここではテストしています
私が今できる最善のことは、網羅的なif/elseツリーです。ここにそれらの木の一つがあります...
if (ticTacToe[1][1] == 'X'){
if (ticTacToe[0][0] == 'X'){
if (ticTacToe[2][2] == 'X'){
System.out.println("X wins");
}
}
else if (ticTacToe[0][1] == 'X'){
if (ticTacToe[2][1] == 'X'){
System.out.println("X wins");
}
}
else if (ticTacToe[1][0] == 'X'){
if (ticTacToe[1][2] == 'X'){
System.out.println("X wins");
}
}
else if (ticTacToe[2][0] == 'X'){
if (ticTacToe[0][2] == 'X'){
System.out.println("X wins");
}
}
}
これは真ん中のものだけを気にします
これは非常に基本的であり、コードの行を最小限に抑える限り、改善したいと思います。
これは少し冗長ですが、おそらくこれが最も効率的な方法だと思います(両方の対角線を一度に確認するための巧妙な方法を誰かが思い付かない限り)。
public class TicTacToe
{
char[][] ticTacToe =
{{'X',' ','O'},
{'O','X','O'},
{'X',' ','X'},};
private Character winner = null;
public Character getWinner()
{
return this.winner;
}
public boolean isSolved()
{
this.checkSolved();
return this.winner != null;
}
private void checkSolved()
{
for(int i = 0; i < ticTacToe.length; i++)
{
Character win = checkRow(i);
if(win != null || (win = checkColumn(i)) != null)
{
this.winner = win;
return;
}
}
//Check diagonal top left to bottom right
if(this.ticTacToe[0][0] != ' ')
{
if(this.ticTacToe[0][0] == this.ticTacToe[1][1] &&
this.ticTacToe[1][1] == this.ticTacToe[2][2])
{
this.winner = this.ticTacToe[0][0];
}
}
//Check diagonal top right to bottom left
else if(this.ticTacToe[0][2] != ' ')
{
if(this.ticTacToe[0][2] == this.ticTacToe[1][1] &&
this.ticTacToe[1][1] == this.ticTacToe[2][0])
{
this.winner = this.ticTacToe[0][2];
}
}
}
private Character checkRow(int row)
{
if(this.ticTacToe[row][0] == ' ')
{
return null;
}
if(this.ticTacToe[row][0] == this.ticTacToe[row][1] &&
this.ticTacToe[row][1] == this.ticTacToe[row][2])
{
return this.ticTacToe[row][0];
}
return null;
}
private Character checkColumn(int column)
{
if(this.ticTacToe[0][column] == ' ')
{
return null;
}
if(this.ticTacToe[0][column] == this.ticTacToe[1][column] &&
this.ticTacToe[1][column] == this.ticTacToe[2][column])
{
return this.ticTacToe[column][0];
}
return null;
}
public static void main(String[] args)
{
TicTacToe ttt = new TicTacToe();
if(ttt.isSolved())
{
System.out.println(ttt.getWinner()); // X
}
}
}
面白くするために、2つの数値をゼロから始めて、1つはX
、もう1つはO
にします。動きをor
ingして更新します。勝者を確認するには、最初にand
、次にマスクを使用してxor
します。
277 & 273 ^ 273
0 ==> we have a winner.
276 & 273 ^ 273
1 ==> not.
277 == parseInt( "100010101"、2)
273 == parseInt( "100010001"、2)
276 == parseInt( "100010100"、2)
もっと面白くするために、お気に入りのJavaScriptコンソールでO
を再生する例を次に示します。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
</head>
<body>
<script>
var x = 0, o = 0, count = 0, w = 0
ws = [0007,0070,0700,0111,0222,0444,0124,0421]
function t1(v){
var w1 = 0
for (var i in ws)
w1 |= !(v & ws[i] ^ ws[i])
return w1
}
function t(i){
var ot = count % 2, m = 1 << (9 - i), bd = x | o
if (!ot && (i > 9 || i < 1 || i != Math.floor(i)))
return "Out of bounds."
else if (m & bd)
return "Position taken."
if (ot){
var n1 = 0, a1 = -2
while (bd & (1 << n1))
n1++
var n = n1
while (n1 < 9){
var m1 = 1 << n1
if (!(bd & m1)){
var bt = -mx(x,o | m1,count + 1)
if (bt > a1){
a1 = bt
n = n1
}
}
n1++
}
w = t1(o |= 1 << n)
}
else
w = t1(x |= m)
var b = "\n", p = 0400
while (p > 0){
if (p & x)
b += "X"
else if (p & o)
b += "O"
else b += "."
if (p & 0110)
b += "\n"
p >>= 1
}
if (w)
b += "\n\n" + (ot ? "O" : "X") + " wins!"
else if (!(bd ^ 0777))
b += "\n\nDraw."
if (!ot){
console.log(b + '\n\n"""')
count++
console.log(t(-1))
count++
}
else
return b + "\n"
return '"'
}
function mx(x1,o1,c1){
var ot1 = c1 % 2, w1 = ot1 ? t1(x1) : t1 (o1),
b1 = x1 | o1, p = 0400
if (w1)
return -1
if (!(b1 ^ 0777))
return 0
var a = -2
while (p > 0){
if (!(b1 & p))
a = Math.max(a,-mx(ot1 ? x1 : x1 | p,ot1 ? o1 | p : o1,c1 + 1))
p >>= 1
}
return a
}
console.log(' Plays O!'
+ '\nTo play, type t(MOVE); MOVE is from 1-9')
</script>
</body>
</html>
ボードを3x3 magicSquare としてマークし、合計が15のときに勝利します。
プレーヤーの場合、「x」と言うと、勝つには8つの方法があり、それぞれが行/列/対角線の3つの「x」に対応します。したがって、長さ8の配列を作成でき、各項目はその行/列/対角線の「x」の数に対応します。プレーヤーが移動を選択したら、配列を更新して、配列に3が存在するかどうかを確認します。より多くのスペースが必要ですが、大きなボードに一般化する方が簡単です。
Tick-tack-toeで勝つには、4つの異なる方法があります。
これら4つの勝利条件はすべてforループで解決できます。このソリューションの利点は、任意の行列サイズに適用できることです。